אנחנו לומדים בהדרגה יותר ויותר על חבורת האולפנים שגילו את עצמם כמתפתחים לא ממשדיסקו אליסיוםממשיכים מוקדם יותר החודש, כאשר המנהל הקריאטיבי מאחורי Longdue הציע כעת קצת יותר מידע על האופן שבו היא מתכננת לגשת למשחק הקרוב שלה.
אם אתה מתקשה לעקוב,החשיפה של לונגדוהיה הראשון מסוג הדברים שנראים דיסקו שנורו מתותח החדשות מוקדם יותר החודש, רגע לפנימשחקי מתמטיקה אפליםוקיץ נצח, האחרון שבהם אנחנולאחרונה ראיינו אנשים מ. האולפן אמר שהוא עושה RPG בכורה ש"חוקר את משחק הגומלין העדין בין המודע ותת המודע, הנראה והבלתי נראה", וזה נשמע מגניב.
מדבר אלTheGamer, המנהל הקריאטיבי של Longdue, גרנט רוברטס, תיאר כיצד הוא רואה את מרחב ה-cRPG, ואת ההזדמנות שהוא מאמין שהוא מציע את מערך האולפנים החדשים, שכל אחד עושה את שלו. "אני חושב על זה לפעמים כאילו יש ספקטרום, ושער בלדור 3נמצא בצד אחד, ודיסקו אליסיום בצד השני", הוא אמר, "יש כל כך הרבה מקום לאולפנים אחרים לצאת ולעשות משהו בספקטרום הזה".
באופן טבעי, לאחר מכן הוא המשיך להתמקד בהצבת המשחק של Longdue על הספקטרום הזה, ואמר: "אנחנו לא הולכים להיות עד כאן [כמו] Disco Elysium, כי אני חושב שסוג כזה של רוח והדרך שהם הצליחו, והפוליטיקה מאחורי המשחק ומאחורי האולפן - אני חושב ש-Summer Eternal יפה ממלא את החלל הזה.
"אבל אנחנו לא כאן [כמו] שער בלדור 3, כי אנחנו לא בגודל כזה של אולפן. לאריאן עושה דברים מדהימים, אבל אנחנו לא מתכוונים ליצור משחק בגודל לאריאן. אנחנו הולכים לעשות משהו קרוב יותר לדיסקו." אז, משהו באזור הדיסקו, לפחות מבחינת היקף, אבל לא ממש בתבנית הדיסקו ההארדקור של הפרויקט בבעלות העובד של Summer Eternal, לפי הצלילים שלו.
רוברטס גם נגע בעובדה שכל פרויקטי הדיסקו הלא ממש הוכרזו באותו זמן, ואמר: "אני לא חושב שזה בהכרח דבר שבו אנשים מנסים לתבוע את המורשת או משהו כזה. אני חושב שזה רק יותר שהמשחק והפוליטיקה שהייתה לו, והרוח שבה הוא פותח - כאשר הוא פותח בצורה בריאה - הוא סופר השראה עבור אנשים, והם רוצים להמשיך את זה על."
אם אתה מעוניין ללמוד עוד על הפוליטיקה מאחורי החזון של סאמר נצח שרוברטס רמז אליו, הקפד לבדוק אתקצת מהצ'אט שלנועם ארגו טוליק, דורה קלינדז'יץ' ואלכסנדר גברילוביץ' שנגעו באופן שבו מבנה השיתוף הייחודי של האולפן שלהם עשוי להשפיע על איך נראים המשחקים שלו.