"דיסקו אליסיוםעיצב אותי כמו שעיצבתי אותו, ואני אסיר תודה לנצח על החוויה", אומר לי ארגו טוליק, הכותב האחרון של המשחק המקורי שעזב את ZA/UM.
"עם זאת, יש כמה מושגים שאינם תואמים את בניית העולם של Elysium שרציתי לחקור במשך שנים רבות, ועכשיו אני שמח שלא ניסיתי אותם לפני שהיה לי את החוויה שאני עושה עכשיו", הוא ממשיך. הרעיון להתחיל מחדש עם Summer Eternal,סטודיו חדש, לצד עוד כמה מפתחי דיסקו לשעבר, לא מציינים אותו: "אני לא מרגיש עצבני יותר ממה שאני מרגיש לגבי נהיגה במכונית. אני עושה את זה כל כך אינטנסיבי כל כך הרבה זמן שזה הפך לטבע שני."
עם זאת, כשאני שואל אותו אם היה קשה להשאיר מאחור את יקום אליסיום (משהו שהסופר לא קיבל הרבה ברירה בגללו, בגללמפוטרים), הוא מוסיף: "מבחינה יצירתית, אני באמת נרגש לנסות דברים חדשים. עם זאת, מנקודת מבט אתית, מוסרית ומשפטית כל המצב הזה פשוט לא מתאים לקונו. זה מבאס את קונו איך העבודה היצירתית הזו נלקחה ממנו ומכל החברים שלו שעבדו עליה. קונו עדיין לא סיים עם הקרב הזה".
בשל כל המצב הזה, הפרויקט הנבחר של Tuulik לא היה האולפן היחיד שהוכרז רגע לפני שההרפתקה של הארי וקים חגגה את יום השנה החמישי שלה. היו אזוּגשֶׁלאחרים, באמצעות הודעות לעיתונות אחרות, שכמו זו של Summer Eternal, רמזו על מעורבות של מפתחי DE לשעבר, או על הפוטנציאל המפתה להיות יורש רוחני שיכול להרים את הלפיד שהותיר קצת בלימבו בעקבות התוצאות המבולגנות של תופת הדיסקו. עם זאת, הפרויקט של Tuulik היה היחיד שהגיע עם מניפסט משלו, וזה נראה להוט לשרטט שהמשחק שהוא שואף לייצר יהיה "משהו רענן ומקורי לחלוטין".
"השוואות וציפיות הן בלתי נמנעות, אבל מקור העבודה שלנו יהיה התנאים הנוכחיים שלנו, הצוות הנוכחי שלנו, המציאות הנוכחית שלנו, לא העבר שלעולם לא ייכבש שוב, והוא משימה של שוטה לרדוף אחריו", אומר ז"א לשעבר/ סופרת ה-UM דורה קלינדז'יץ', שכתבה את המניפסט של סאמר נצח. "בסופו של דבר, כשאנחנו בונים ומעצבים את המשחק הזה מאפס, נעריך כל אלמנט רק על בסיס האם הוא עושה צדק עם מה שאנחנו כצוות רוצים לעשות היום. כמובן, כפי שאומר הציטוט של האיש הגדול, גברים אינם יוצרים את ההיסטוריה שלהם כרצונם, ולכן ההווה שלנו תמיד יהיה מיודע על ידי העבר שלנו. אבל אנחנו רוצים להוריד את כל המטען המיותר ולהתמקד בבניית העתיד.
"אנחנו ניגשים לתהליך הזה בלי כוונה 'להתעלות' או אפילו 'להתאים' לאליסיום או להתחרות עם כל חברה אחרת על פני כדור הארץ או במסלול, וגם לא לתבוע יעדים של הצלחה מסחרית. אנחנו משאירים את העסק הזה למרוויחים. אנחנו נעבוד כמו אמנים, כלומר שתי העיניים על היצירה, לא אחת על הקהל ולא אחת על המתחרים".
"אני חושב שאנחנו פשוט הולכים לאנף אותו", מוסיף טוליק, "'אף אדם לא נכנס לאותו נהר פעמיים', אומר הרקליטוס המעורפל (באופן לא ברור). במקום לנסות להיות שונה למען ההבדל או זהה כאילו הייתה נוסחה לכך, אפעל לפי הדופמין. אני מאמין שמה שנעשה ירגיש מוכר אבל חדש".
מפתח Gamechuck Aleksandar Gavrilović, שמילא תפקיד גדול בהרכבת המבנה השיתופי של האולפן החדש והוא "החבר היחיד בצוות Summer Eternal שלא עבד על דיסקו אוכל אחת מההרחבות שלו", יש לו השקפה משלו על המשימה העומדת בפני הסטודיו בהקשר זה.
"בשבילי", הוא אומר, "הדבר הכי טוב בלשחק דיסקו היה כמה שזה היה רענן ושונה מכל השאר באותו שלב. זה היה ללא ספק יורש רוחני למשחקים כמוPlanescape, אבל זה העז לשבור חוקים וזה מה שצריך לעשות גם עכשיו...לא רק עותק סגנוני תפל של מה שכולם אוהבים עכשיו, אלא ליצור משהו חדש וחדשני כמו שדיסקו היה ב-2019.
"כשלנין כתב על הדרך הטובה ביותר לעלות להר גבוה, הוא התווה היבט חשוב - כשאתה כבר בנקודת תצפית גבוהה, כדי לעלות גבוה יותר, אתה צריך לפעמים ללכת בדרך אחרת, ולרדת", הוא ממשיך, "הירידה הזו. הוא לעתים קרובות מסוכן יותר, ואחריו תמיד שמחה זדונית של אלה שמעל הכל מאחלים לך לא להצליח. אבל אם אנחנו רוצים להשיג את התוכנית השאפתנית שלנו, אנחנו צריכים לקחת את הזמן שלנו ולרדת תחילה מההר, לפני שננסה להגיע לפסגה גבוהה עוד יותר, כמה זמן שזה ייקח".
כפי שהייתם מצפים לקולקטיב שרוצה לזכויות עובדים, נראה שלצוות Summer Eternal אין רק איחולים למעטה של מפתחי דיסקו לשעבר אחרים שמנסים כעת לפלס את דרכם מחוץ ל-ZA/UM, כולל המעורבים בפרויקטים האחרים שהוכרזו באותו שבוע קדחתני מוקדם יותר החודש.
כשאני שואל את הקבוצה אם יש להם תוכניות ליצור קשר עם מישהו מהאנשים האלה קדימה, גברילוביץ' מצטט "רבים מעמיתיו לשעבר של ארגו" כמי שהגיעו לרשום עניין להיות חלק מ-Summer Eternal, מוסיף שהם " עדיין לא כתבו בלוגים והצהרות, כך שהשבועות והחודשים הקרובים עשויים להיות מלאים בהפתעות".
"יש גם מפתחים אחרים שכביכול ישמחו להצטרף, אבל עדיין לא הצלחנו ליצור איתם קשר", מוסיף המפתח. "החיים הובילו אותם בדרכים שונות, ולא לכולם יש טביעת רגל דיגיטלית חזקה, אז למצוא היכן ישנם אנשים דורשת גם קצת עבודת בילוש. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,שֶׁלָנוּטביעת רגל דיגיטלית גדולה הופכת אותנו למגדלור בהיר מאוד, כך שהמצב שיש לנו הוא אנשים שמתקרבים אלינו, במקום להיפך".
"אני מעדיף פחות הבטחות ולספק יתר על המידה, אז אני אשמור את זה מעורפל בכוונה", אומר טוליק עצמו, "אבל התגובות והתמיכה מהחברים הוותיקים שלנו (כמו גם תומכים חדשים אני חייב לומר) הם מעבר כל דבר שהייתי מוכן אליו. אני צנועה מכמה אנשים רוצים לנסות שוב או לנסות לעזור בצורה או צורה כלשהי".
"מה שלפני שנה הרגיש כמו טרגדיה דורית, היום מריח כמו אביב עם כל ההתחלות החדשות", אומר לי טוליק, "במקום דיסקו 2 שהורכב על טייס אוטומטי, טראומה ועליונות על ידי אנשים שמבחינה רפואית - נמצאים ביניים. מפרצת, כעת אנו מקבלים כמה כיוונים אמנותיים מובהקים, כולם מילדי קרונוס. אני מסתחרר מלחשוב על זה."