Lionhead: Project Milo אף פעם לא באמת משחק, אבל Fable: The Journey הוא

בפגישה חושפנית ב-Develop בברייטון, המנהל הקריאטיבי של Lionhead, גארי קאר, חשף שפרויקט מילו הגנוז התחיל הרבה לפני שהגיע Kinect ומעולם לא היה באמת משחק - אבל Fable: The Journey בהחלט כן.

"פרויקט מילו היה משהו בפיתוח עוד לפני ששמענו על Kinect. זה היה משחק בקר. אף אחד לא יודע את זה", אמר קאר, כפי שדווח על ידייורוגיימר.

למרות שהוא רק תיאר את זה כמשחק, קאר המשיך וחשף שליונהד באמת רק התעסק ברעיונות.

"שיחקנו עם זה זמן מה, ופתאום זה קיבל הרבה סיקור עיתונאי. זה לא היה בהכרח משחק, זה היה ניסוי", אמר.

"זה קצת קיבל חיים משלו לזמן מה. אבל הפסקנו לעבוד על זה, כי באמת היינו צריכים להתחיל לחשוב על לעשות קצת כסף בתור סטודיו.

"מיקרוסופט מאוד נחמדה לתת לנו להתעלם מרעיונות מגניבים, אבל אנחנו עולים הרבה כסף. אז החלטנו להפסיק לעבוד על זה ולהעביר את זה למשהו אחר, שהיה Fable: The Journey."

ההערות של קאר תואמות את ההערות של מייסד האולפנים פיט מולינו, שאמר שהניסוי בוטל בגלל שהיהאין מקום לזה בתעשייה הנוכחית. מיקרוסופט תיארה את זה שוב ושוב כמעולם לא היה משחק או מוצר מאושרים.

זה לא אומר שזמנו של Lionhead הלך לפח; המאמצים שלה עם Kinect סייעו במעקב מהיר אחר הפיתוח של Fable: The Journey, שלדברי קאר הוא אחד מהעבודות המשמעותיות ביותר של הסטודיו עד כה.

"הבנו שאנשים לא חשבו שאנחנו בונים משחק ארוך. זה המשחק הכי גדול שיצרנו אי פעם", אמר.

"אתה מסתובב על סוסים רוב הזמן; הם הולכים די מהר. אתה דוהר 30 מייל בעולם - אתה צריך לבנות הרבה עולם. בנינו [עולם] פי שלושה בגודלו של משחק הפיבל האחרון".

קאר אמר שהריצה מהירה במשחק צריכה לקחת לפחות 15 שעות.

"מה שאנחנו רוצים לעשות זה להפסיק לדבר על Kinect. אנחנו עושים משחק. אתה לא מדבר על משטח השליטה שלך כשאתה משחררהֵל, אתה מדבר על המשחק שאתה עושה," סיכם קאר.

Fable: The Journey יוצא בלעדי ל-Xbox 360 ול-Kinect באוקטובר.