ביצירה מחדש של Like a Dragon: Ishin, המפתחים רצו לעשות הכל מהר יותר - הנה הסיבה

הזיכיון שפעם היה ידוע בשםיאקוזהמעולם לא היה גדול יותר. יורד מאחור של ההצלחה המיינסטרים שהייתהיאקוזה: כמו דרקון, דייל סדרהסטודיו RGGיש עתיד מזהיר לפנינו - אם כי כזה שמתפצל לכמה נתיבים.

ראשית, סדרת Like a Dragon תמשיך עם הסיפור של הגיבורה החדשה Kasuga Ichiban עםכמו דרקון 8(התואר 'יאקוזה' הופסק, בשלב זה). למי שמושקע בסיפור של קזמה קריו, ספין אוף בשםהאיש שמחק את שמומתוכנן שיבחן את סיפור חייו בין אירועי כמו דרקון 6 וכמו דרקון 8.פְּסַק דִיןסדרות ימשיכו את הצד היותר ממוקד אקשן של הסדרה, ולבסוף - אנחנו מקבלים גם רימייקים.

זה נחמד לדעת שהנוסחה של Like A Dragon/Yakuza עובדת כל כך טוב, לא משנה מה ההגדרה.
Hiroyuki Sakamoto, מסטודיו RGG.

אבל, כאשר ל-Like A Dragon יש כל כך הרבה על הלוח, מדוע החליט RGG שזה הזמן הנכון לעשות מחדשכמו דרקון: הם היו- משחק שמחזיר את צוות השחקנים של זיכיון יאקוזה לשנת 1867, לעידן בקומאטסו הסוער של ההיסטוריה הצבעונית של יפן?

"אז יש שתי סיבות לכך שהחלטנו שזה הזמן המושלם להחזיר את אישין", מסביר כמו דרקון: במאי אישין, Hiroyuki Sakamoto, באמצעות מתורגמן. "הסיבה הראשונה היא שמאז שהשתחררנויאקוזה 0והיכנסנו את זה במלואו לשפות אחרות, הבנו שאם ניקח את הזמן והמאמץ כדי ליישב את המשחקים שלנו... שחקנים מעבר לים הולכים לקחת את הזמן לשחק בהם! המאמץ הולך לשני הכיוונים.

סקמוטו צודק. מאז Yakuza 0 של 2015, הסדרה נמצאת בכושר שיא. צוות הלוקליזציה מיומן בללכוד את הלב וההומור המשולבים בזהות היאקוזה/כמו דרקון ולהביא אותו לקדמת הבמה. הפיכת לוקליזציה פרימיום ברמה גבוהה לעדיפות בסדרה הביאה לשגשוג של פופולריות הרחק מחופי יפן, והביקוש למשחקים (כמו אישין) שמעולם לא הגיע למערב היה חלק גדול מההחלטה של ​​RGG לעשות מחדש את אישין.

"הסיבה השנייה שבגללה אישין הוא המשחק הנכון לביצוע מחדש עכשיו היא גם בגלל צוות הלוקליזציה", מסביר סקמוטו. "חשבנו שלנסות לאתר משחק שנקבע בתקופה זו של ההיסטוריה היפנית תהיה משימה מונומנטלית. אבל צוות הלוקליזציה שלנו השקיע הרבה שנים בבניית הניסיון והכישרון שלהם, והם בעצם אמרו לנו שהם חושבים שיש להם את מה שנדרש עכשיו כדי - בצורה הולמת וראויה - לקחת על עצמם את המשחק הזה".

פנים ישנות, שמות חדשים. |קרדיט תמונה:VG247/MIX

אבל יש משהו יותר טכני בגרסה המחודשת של אישין שמשך את תשומת ליבי גם. זה מהיר יותר, והקרב מרגיש יותר מיידי. זה גורם ללופ המשחקיות הליבה להרגיש בשרני יותר, ולמען האמת, טוב יותר מאשר במשחקי יאקוזה מאותו עידן. "כן", מציין סקמוטו, "שיפרנו את קצב הקרב. מאז ש[אישין שוחרר לראשונה], חלו שיפורים מסיביים בעיבוד הנתונים ובכוחה של הטכנולוגיה. אז עשינו הרבה דברים כדי להביא את ההיבטים האלה פנימה, ולגרום למשחק להרגיש טוב יותר".

אחד הדברים המרכזיים ש-Sakamoto מדגיש כאן הם זמני התגובה של הכפתורים בגרסה המחודשת של אישין; המדגימים שיפור ניכר ביחס למקור. "בפיתוח משחקים, לפעמים תיתקל במגבלות רבות כשאתה לוחץ על כפתור; יהיה פיגור מסוים, או דברים שאתה אולי לא חושב עליהם כשחקן שמאטים את הקצב. בעידן זה, הטכנולוגיה שמאחורי כל זה שופרה באופן מסיבי, כך ששחקנים יוכלו לקבל תגובה מיידית יותר למעשיהם. לראות את הדמות שלך עושה מה שאתה רוצה, כשאתה לוחץ על כפתור, עם כמה שפחות עיכוב - זה באמת חשוב".

Sakamoto ממשיך ומסביר כיצד RGG Studio כתב מחדש הרבה מנתוני התנועה, הוסיף הדרכות ודחה כמה רכיבי ממשק משתמש כדי להפוך את כל המשחק למהיר ויעיל יותר. "במשחק המקורי, היו חומות טקסט שפשוט זרקנו על שחקנים. הם יכולים לקרוא את זה, וקצת יקבלו מושג איך לשחק, אבל זה לא היה כל כך טוב. עבור הגרסה החדשה, ביררנו את זה. הפכנו את זה הרבה יותר ברור, ועשינו את זה הרבה יותר טעים וקל יותר לשחקן להבין מבלי לפענח ערימת טקסט".

הגרסה המחודשת נראית מקסים - גם אם חלק מהאנימציות עדיין מעט נוקשות.

וגם כשזה מגיע למיני-משחקים, זה לא רק גרסה מחודשת של 1:1 למשחק המקורי; הצוות ב-RGG ביצע בהם כמה שינויים קלים כדי לגרום להם להרגיש יותר בקנה אחד עם מה שהשחקנים מצפים מהסדרה-שנודעה בעבר בתור-Yakuza. שינויים קטנים בנוסחה, פרטים נוספים, ממשק משתמש טוב יותר - RGG יודע ממה אנשים נהנים במשחקים שלה, ורוצה להפוך את החלקים האלה לנגישים ככל האפשר.

"המשחקים שלנו מיועדים בדרך כלל לשחקנים מבוגרים ולאנשים צעירים יותר שיכולים ליהנות מסיפורים - סיפורים שאנו מקווים שאנשים יכולים להתרגש מהם ולהיקשר אליהם", מסביר סקמוטו. "אבל לצד הסיפורים הרציניים האלה, יש לנו מבוגרים מבוגרים שיוצאים מהצד לעשות דברים מטופשים לגמרי. ונהנה מכל זה במלוא הגז".

"ההצצה הזו של אנשים במצבים רציניים שעושים משהו מאוד טיפשי... זה מה שאנחנו שואפים אליו בסדרה."

אז, בעידן של רימייקים (שמעת כמה טוב Dead Space, אגב?), יש אינספור סיבות מדוע עכשיו זה הזמן הנכון להחזיר את אישין. אחרי כמה שעות עם המשחק, אני יכול לאשר שיש לו את כל הקסם והלב של משחק יאקוזה הסטנדרטי יותר שלך, אבל הוא גם לבוש בתפאורה המרתקת של תקופת האדו המאוחרת שמוכיחה שהנוסחה של יאקוזה/כמו דרקון עובדת - לא משנה מתי זה מוגדר.


Like a Dragon: ישין ​​מושק ל-PS4, PS5, Xbox Series X/S ו-Windows PC ב-21 בפברואר 2023.