כן, אנחנו עדיין דופקים על זה.
גרסת הבטא של Destiny 2 הגיעה לסיומה ביום שלישי לאחר שבוע של Strikes, Crucible ו-הצצה מהירה בחווהבמהלך סוף השבוע.
הקבלה לבטא הייתה מעורבת, אבל יש כמה ביקורות תקפות שאנו מקווים שיטופלו לפני השחרור. הבטא היאמבנה בן חודשים, אז אנחנו יכולים לקוות שרובם כבר תוקנו, אבל בכל זאת אנחנו הולכים להקנח עליהם, למען הסדר הטוב.
ראשית, הבטא הייתה נטולת כל מה שעושה את Destiny, Destiny. ברנה ניסחה זאת בצורה הטובה ביותר, ואמרה"חסרים לו הלב והנשמה."
ללא התאמה אישית של הדמות, ללא התקדמות ובקושי מה לעשות, זה היה אכזבה מסיבית אחרי כל ההייפ, במיוחד בהשוואה לבטא של המשחק הראשון.
הכל בו הרגיש קטן ולא מרתיע, ממשימת הסיפור הליניארית שניתן לשחק רק פעם אחת לכל דמות, למפות הכורכוז הקטנטנות, והמרחב החברתי של החווה שנשמע כאילו היא הייתה צריכה להיות סביבה כפרית עשירה כדי להבדיל בין המגדל, אבל במציאות, היה הכל מלבד.
"הבחירות המבישות של בונג'י משתרעות על הקרב, כשההתמקדות שלהם כעת ב-PvP ולא ב-PvE, שהייתה נקודת המכירה של הסדרה מלכתחילה."
כשומרים, טיילנו במערכת השמש וחטטנו בחורבות מתקופת הזהב. העבר היה ללא ספק מקום מדע בדיוני מספק מאוד לפני שהכל הלך לעזאזל בסל יד.
הטריילר הקולנועי האפי של זוואלההראה לו בונה את החומה ואת העיר האחרונה כמעט מכלום. יישוב קטן של צריפים הפך למקום בילוי חלקלק לשומרים, בעוד שלאזרחים הייתה עיר שלמה על הקרקע מתחת.
ואז יש לנו את החווה, שבה ניצולי המגדל הקימו חנות בכמה בניינים מתפוררים.
החווה היאשבו נפגוש את הות'ורן, דמות ששמה צץ ביחס לתיק Frontier שנכלל באחת ממהדורות האספנים של המשחק.
היא עזבה את העיר האחרונה כנערה כדי ליצור לעצמה חיים מחוץ לחומה, והבינה שמטרתה בעולם הזה היא "לספק מקלט לאנושות על ידי סיוע לא רק לשרוד, אלא לנהל אורח חיים טוב יותר. ”
אם זה המקרה, והחווה היא המקום שבו היא ביצעה את הקריאה הזו, היא התרופפה ברצינות. יש נתק עצום בין האסתטיקה והחללים של המגדל, לאלו של החווה.
אנחנו יודעים שהשומרים סולקו מהמגדל, ושהעיר האחרונה הוכרעה, אבל זה לא יכול להיות איך החיים מחוץ לעיר, נכון?
למרות היותו בחוץ, החווה מרגישה הרבה יותר קטנה מהמגדל. אנחנו יודעים שהמרחב החברתי יתפתח עם הזמן עם NPCs שיבואו וילכו ככל שהסיפורים של השחקנים מתקדמים, אבל העובדה ששחקנים יעזבו מחוץ לחומות ואל ההתנחלויות שהחלוצים האלה יצרו הייתה הזדמנות ליצור אסתטיקה על פני השטח הנקי והחלק קווים של המגדל, והשממה שצמחה על פני כדור הארץ מאז החושך חוללה הרס על מערכת השמש.
כמה מבנים מוזנחים מוקפים בעצים חסרים במקצת במחלקה האדריכלית. אולי החווה לא מייצגת את איכות החיים מחוץ לחומות, אבל הבחירה ללכת עם בקתות ישנות משוטטות למרחב החברתי היחיד בהשקה נראית מוזרה.
הבחירות המבישות של Bungie משתרעות על הקרב, כשההתמקדות שלהם כעת ב-PvP ולא ב-PvE, שהייתה נקודת המכירה של הסדרה מלכתחילה. זה הוצג כ-MMOFPS, והפשיטות, השביתות והלילה היו חלק מאותה חווית מרובה משתתפים.
כשחקן PvE במשך רוב הזמן שלי במשחק, זה הרגיש לפעמים כאילו בונגי דוחף בעדינות שחקנים לעבר PvP עם תגמולים בלעדיים, אבל נראה שמשחק PvP הוא משהו שבונגי מעדיף ב-Destiny 2, או לפחות מתרכז על במידה הרבה יותר גדולה.
חריצי הנשק החדשים של Kinetic, Energy ו-Power החליפו את ה-Primary, Special, Heavy. באופן הבסיסי ביותר, זה אומר ששחקנים יחזיקו בעצם שני כלי נשק ראשוניים, בעוד שכלי נשק משניים כמו רובי צלפים, רובי ציד ורובי היתוך יצטרפו למשגרי רקטות, משגרי רימונים וחרבות במשבצת השלישית, שיש בה הכי מעט טיפות תחמושת. - אם כיאמר בונגישירידות תחמושת כוח יהיו תכופות יותר משמעותית מאשר בבטא.
שלושת סוגי הנשק הללו שלטו ב-PvP ב-Destiny ובמאמץ לשקם את האיזון, הם נדדו אל המקבילה למשבצת הכבדה, כלומר ישמשו הרבה פחות.
אלו חדשות די מחורבנות עבור שחקני PvE, והקהילה הייתה די קולניתעל הנושא.
Strikes and Nightfalls עומדים להיות סיוט אם יש משהו שצריך ללכת לפי הבטא, כאשר שחקנים מסתמכים על כלי נשק ראשוניים כדי להפיל את הבוסים של ספוג כדורים.
התאמה של מרכיב כה מרכזי במשחק כדי לתקן בעיות עבור בסיס PvP קטן יותר במחיר של קלקול ההנאה לקהל PvE הגדול יותר נראה כמו טירוף. אני לא יכול לראות אותם מסלקים את המערכת החדשה, אז מי יודע איך זה יתפתח לקראת המהדורה המלאה.
התקררות על סופרים, תגרות ורימונים היו מעצבנים באותה מידה, לקח נצח להכין את עצמם, והנזק שנגרם לא היה קרוב למה שציפינו מהזמן שלנו במשחק הראשון.
בונגי אישר ש"יעילות רימונים ב-PvE, חיוניות בוס, ונזקי נשק נגד לוחמים שאינם שחקנים" זה משהו שהם תיקנו בגירסת הבטא, אבל הסופרס והקרנות לא הוזכרו.
קח את תת-הכיתה של האנטר'ס Gunslinger כדוגמה מצוינת לבעיה.ב-PvP זה פנטסטי. הצפייה בו בפעולה ב-PvE היא פשוט כואבת.
בטח, ניתן לשדרג את אקדח הזהב של האקדח לשש יריות עכשיו, אבל מה זה משנה ב-PvE, כשאויבים לוקחים שתי יריות כדי להרוג?
כתלונה כללית, ביטול שלוש תתי מחלקות והחלפתן על הסף כדי להציע רק שתיים לכל מחלקה נראה קצת קמצן לסרט המשך. תת-מחלקה חדשה שלישית בהשקה תהיה הצעד החכם.
"לזרוק שלוש תתי מחלקות ולהחליף אותן באופן מוחלט כדי להציע רק שתיים לכל כיתה נראה קצת קמצן להמשך."
לא קיבלנו גישה לכספת בגרסת הבטא, ולמרות שראינו את ה-Cabal זבל את המגדל - ואת כל השלל שלנו יחד איתו - מנהל המשחק לוק סמית' אישר שהכספת תחזור ב-Destiny 2.
הרבה שחקנים פנו לאפליקציות של צד שלישי כדי לנהל את הכספת שלהם ב-Destiny, ושלחו פריטים לכספת או למלאי שלהם דרך הסמארטפונים שלהם מכיוון שלמשחק לא הייתה דרך לשחקנים ליצור אינטראקציה עם הכספת מלבד המרחבים החברתיים.
שילוב גישה לכספת בתפריט עבור סרט ההמשך ישלול את הצורך באפליקציות כאלה והוא בבירור בראש רשימת המשאלות של הרבה שחקנים. גם להרחיב את חלל הכספת לא יזיק.
בסך הכל, הבטא הייתה מועטה בתוכן, והשינויים במשבצות הנשק, הקירור והנזק עוררו את החששות הרבים ביותר, כמו גם התאמת המשחק ל-PvP על חשבון PvE.
הכל טוב ויפה לחכות לשחרור, אבל הבטא נותנת לשחקנים מושג טוב לאן נמצא ראש המפתחים, ואם זה הכיוון שאליו הם הולכים, יש הרבה שומרים מאוכזבים שם בחוץ. להגיע לספטמבר.