מעריצי Destiny כלל לא מרוצים מהמצב הנוכחי של איזון הנשק ב-Destiny 2 PvE, שלדעתם הוא תוצאה של מיקוד מוטה לעבר איזון PvP.
הסנטימנט הזה שותף בכל מקום באינטרנט, כולל חדר הצ'אט VG247 לעבודה. בזמן הכתיבה, חמשת השרשורים העליוניםתת-רדיט של Destinyכולם מדברים על אותו דבר: איך הניסיון לאזן PvP גרם לכך ש-PvE פחות כיף.
אם עדיין עשית זאתלקפוץ לעצמך, הגרסה הקצרה היא ש-Bungie השקיעה הרבה בהפיכת משחק PvP למאוזן יותר. זה מתבטא בראש ובראשונה באופן שבו מסודרים שיעורי נשק ב-Destiny 2 בהשוואה למשחק הראשון.
מכיוון שהמפתח מעולם לא השיג את האיזון של רובי ציד, רובי צלפים וכלי נשק כבדים ממש ב-Crucible של Destiny 1, הוא הלך עם מערכת שונה לחלוטין ב-Destiny 2. כפי שניתן לראות בגרסת הבטא, רובי ציד, רובי צלפים וכלי נשק כבדים נמצאים כעת הכל מתחת לבאנר חדש של נשק כוח. אתה יכול להשתמש באלה רק כאשר יש לך Power Ammo, שהוא עצמו על טיימר ומוגבל מאוד.
למרות שמעריצי PvP קיבלו זאת היטב, לעיצובים החדשים הייתה השפעה הפוכה לחלוטין על PvE. אתה כבר לא יכול לצלוף אויבים מרחוק עבור נזק קריט לפני שתעבור במהירות לראשון שלך. הטקטיקה של שמירה על רובה ציד מצויד להתמודד עם תוספות מטווח קרוב נעלמה גם היא.
למעשה, תחמושת הכוח שאתה מקבל צריכה ללכת לכלי נשק כבדים, לרובה הצלפים שלך או לרובה ציד. זה, בנוסף לכך ש-Power Ammo עצמו יורד בתדירות נמוכה יותר מאשר ב-Destiny 1, אומר שאתה משתמש בנשק העיקרי שלךבמשך כמעט כל קרב בוס.
למרות שהמפגש האחרון במכת Inverted Spire היה מאוד דינמי עם האופן שבו הזירה ממשיכה להשתנות, יותר ויותר שחקנים הודו שפשוט לא כיף להילחם בבחור הגדול. רבים התלוננו על האופן שבו הכללים החדשים מדגישים את העובדה שהבוסים הם כדוריים ספוגיים - משהו של Destiny המקורי בהחלט היה, אבל היה פחות בעייתי בגלל גישה טובה יותר לכלי נשק מזיקים גבוהים.
כפי שזה נראה, בונגי מסתכן בהעלמת נגני PvE - ללא ספק הבסיס הגדול יותר - מכיוון שהאולפן לא יכול או לא מוכן לאזן כל רכיב בנפרד. הקולות האלה ללא ספק יתגברו כאשר הבטא הפתוחה תעלה מחר לאוויר.