Rare לא יגמר כאולפן Kinect Sports, אומר בוס Xbox, Phil Spencer.
Goldeneye, בנג'ו קזואי,אפלה מושלמת- Rare היה פעם אחד מהמפתחים היקרים ביותר בבריטניה, אבל גיימרי ליבה התאכזבו מההתמקדות האחרונה של האולפן במשחקי Kinect.
מדבר עםCVG, אמר ספנסר שהוא רוצה לראות את Rare מוכר בשל המגוון שלה.
"כרגע עם Rare אנחנו בנקודה שבה אני לא רוצה שהמותג Rare יתכוון ל-Kinect Sports. המותג Rare יכול להיות בעל ערך יותר עבורם, עבורנו ועבור גיימרים", אמר.
"אני חושב שזה קשור לכך שהם יחשבו על המשחק הבא שעומד להיות 'המשחק הנדיר' הבא ובאמת עומדים במה שהם".
ספנסר אמר שרייר חושב על "כמה רעיונות נהדרים" ושיהיה לו מה להראות לו בביקורו הבא בהמשך השנה.
"אז יש להם כמה רעיונות חדשים, הם מתלהבים מהם ואני חושב ש-Rare צריך, יכול ויהיה חלק חשוב מעתיד המשחק שלנו", הוסיף.
ספנסר אמר שהוא מעריץ גדול של Rare עוד בימי N64 ומעריך את "המגוון הרחב של הז'אנרים" שהמפתח התמודד איתו.
"אני לא רואה בהם אולפן 'ז'אנר מסוים': הכוח שלהם תמיד היה בגיוון שלהם", הוא אמר, והמשיך ואמר שהניסוי המתמיד של Rare הוא מה שהניע אותו להתמקד בקינקט.
"הם התחילו לבנות את האווטרים - זו הייתה באמת העבודה שלהם - ואז למען האמת את Kinect, שהם חידשו איתו עוד לפני שבכלל החלטנו שאנחנו הולכים לעשות משהו כזה. הם למעשה בונים סוג כזה של שרביט בעצמם. לפני שה-Wii יצא", אמר ספנסר.
לנדיר היו כמה שנים קשות,לזרוק חבורה של פרויקטים לאחר שמיקרוסופט הפעילה את ה-Kinect, ולשחרר מספר עובדים.
זה באמת נראה כמוהדחף ליצור משחקי Kinect הגיע מתוך Rare עצמו, וזה משהו שמעריצים רבים לא רוצים להאמין. כנראה שהרבה יותר קל לדמיין את מיקרוסופט כעריץ מרושע, שמבזבז בצורה לא רציונלית את השקעתה על ידי ריסוק חברה, מאשר שמקורבים בתעשייה עשויים לראות עתיד במשחקים נגישים.