אולי אם Rare עשה משחק בנג'ו קאזואי, הוא לא היה סובל מפיטורים

Rare נאלץ לשחרר מספר סגל, משהו שאנחנו לא יכולים שלא לשער שאולי לא היה קורה אם זה עשה משחק שבאמת רצינו לשחק בו.

מיקרוסופט אישרה כי מפתח Kinect Sports Rivals חווה סבב פיטורים.

"ב-Xbox, המטרה שלנו היא ליצור כל הזמן חוויות בידור מהנות, חברתיות ואינטראקטיביות. כחלק מהמחויבות של Rare למטרה זו, קיבלנו החלטה לשנות את תהליך הפיתוח והמתודולוגיה שלנו ב-Rare כדי לתמוך בצורה הטובה ביותר בפרויקטים העתידיים שלנו, זה הובילה אותנו לבחון את הכישורים ואת ההרכב של צוותי הפיתוח שלנו בעסק שלנו", נאמר בהצהרה של החברה.

"Rare ממשיכה להשקיע באנשים שלנו ובפרויקטים עתידיים".

לְפִייורוגיימרמהמקורות של החברה, כ-16 עובדים שוחררו, כולל מנהלי פרויקטים, צוות תוכנה ועיצוב.

פיטורים מתרחשים מכל מיני סיבות, ופיטורים מחזוריים רגילים הם מציאות מצערת של תעשיית המשחקים הטריפל-A בימינו, אז כנראה שלא כדאי לנו לקרוא את זה יותר מדי. עם זאת, 16 הוא יותר מ-10% מ-150 צוות הפיתוח החזק של Kinect Sports Rivals, וקשה שלא לקשר את הקיצוצים בעבודות לביצועים חסרים של אוסף המיני-משחקים; זה בקושי עשה שקע בטבלאות.

במהלך השנים האחרונות Rare הפך לאלוף של ה-Kinect של מיקרוסופט, ושיטוט קצר במדור התגובות של כל מאמר בנושא יראה לכם עד כמה שחקני ליבה מתרעמים עליו.

לפי פיל ספנסר,מיקרוסופט מעולם לא הכריחה את Rare לעבוד על משחקי Kinect- נראה שהאולפן באמת נרגש מהמכשיר, ואולי עם סיבה טובה.

אבל זה לא עוצר את תיאוריות הקונספירציה - אחרי הכל, אם אתההָיָה יָכוֹללעשות משחק כמו Banjo Kazooie אואפלה מושלמת, לאילו גיימרים באמת זועקים, למה שלא תרצה?