ה-PS3 קיים כבר כמעט חמש שנים. בסטנדרטים רגילים, זה אמור להיות דינוזאור במסלול התנגשות עם האסטרואיד שהוא הדבר הגדול הבא של סוני. אבל אלה לא נסיבות "נורמליות", והפלייסטיישן 3 - טוען גרילה - אינו מכונה רגילה.
"בסוף של כל פרויקט, אנחנו אומרים, 'הצלחנו למקסימום'. עשיתי את הטעות הזו בסוףקילזון2", אמר מנכ"ל גרילה/מייסד-שותף הרמן הולסטIndustryGamers. "הרגשנו שדחפנו את זה לחלוטין למקסימום. כעת אנו יודעים מניסיון שתמיד יש יותר קילומטראז' בטכנולוגיה. תמיד אפשר למצוא טכניקות חדשות".
"לדוגמה, ב-Killzone 2, הצגנו אנטי-aliasing כדי להיפטר מהקצוות המשוננים. אנחנו משתמשים בזה, אבל בגרסה משופרת שהיא הרבה יותר יעילה, אז למעשה אנחנו משאירים מקום ליותר פרטים, סביבות גדולות יותר ויותר מצולעים. בהשוואה ל-Killzone 2, ספירת המצולעים של Killzone 3 גבוהה פי שלושה, כך שהצלחנו למצוא שטח חדש, ככל הנראה בממוצע ל-40 אחוז."
במילים אחרות, זה כבר לא קשור לכוח גולמי (סליחה,איגי). במקום זאת, היצירתיות מנצחת את היום, והתוצאות - לפחות, בשלב זה - מוצגות. עם זאת, השאלה היא האם זה ימשיך להתקיים או לא עד שיורש ה-PS3 יתויג - מה, בהתבסס על מה שחברנו הוותיקשָׁלֵם משחקים תַעֲשִׂיָהאמר לנו, אולי לא יקרה עוד כמה שנים.