ג'ון קרמק, אשף הטכנולוגיה ומהנדס הרקטות ב-id Software, אמר שהוא כבר התחיל לחקור גרפיקה מהדור הבא למשחקי וידאו.
לדברי Carmack, ההתקדמות בגרפיקה עבור כל דור הייתה עליית מדרגה ברורה, אבל עכשיו וימים זה נהיה קצת יותר קשה לבצע קפיצות גדולות כאלה.
"המשחקים היום נראים מדהימים, ויש מעט דברים שאנחנו לא יכולים לעשות עבודה די טובה בעיבוד עם הטכניקות הזמינות, אז זה הרבה יותר שאלה של איזון וסחר של תהליך הפיתוח מול הנאמנות של המוצר, " הוא הסביר בבלוג של Bethesda.
"עלינו להיות תגובתיים לטרנדים של חומרה, ועדיין יש גופים גדולים של עבודה בעולם העיבוד הלא מקוון שצריך לקחת בחשבון, אבל אני לא מרגיש לחץ עצום לעבד מחדש באופן קיצוני את הארכיטקטורה הגרפית שלנו כרגע... ובכל זאת, עשיתי כמות לא מבוטלת של עבודת מחקר השנה כדי לעזור להבהיר את כיווני הדור הבא שלנו, אבל עד כה הם היו בעיקר תוצאות שליליות - אני יודע שלא נבצע רינדור עם מעקב קרני צומת משולש בדור הבא, למשל.
"יש לי עוד כמה פרויקטי מחקר לבצע בשנה הקרובה, אבל העבודה הטכנית שאני הכי מתרגש ממנה לא קשורה לגרפיקה, אלא לניהול הנתונים ולזרימת העבודה בתהליך הפיתוח".
ומי לא יתלהב מניהול נתונים וזרימת עבודה בתהליך הפיתוח, ג'ון
בשנה שעברה במהלך QuakeCon, מנכ"ל id, טוד הולנסהד, אמר ל-VG247'sנתן גרייסוןהחברה קיבלה "החלטה אסטרטגית על חלק מהאסטרטגיות הארגוניות הכוללות של Zenimax, Bethesda, ועכשיו Arkane,"לא לתת רישיון למנוע המשחקים החדש ביותר שלו, id Tech5.
"אחת הסיבות בעבר שקיבלנו רישיון לטכנולוגיה היא שהיה לנו רק צוות אחד שעבד על משחקים, אז לא יכולנו באמת למנף את הטכנולוגיה במלואה עד שהרשינו אותה לצוותים אחרים להשתמש בה", הוא אמר. "במיוחד בתעשיית טכנולוגיה, למנועים יש חלון שנסגר די מהר של שימוש מיטבי. במידה מסויימת, זה כבר לא כל כך בעיה מכיוון שיש לנו מספר צוותים.
"הדבר השני הוא שאנחנו באמת חושבים ש-id Tech 5 מציע לנו יתרון תחרותי ביחס למה שאנחנו יכולים לעשות בפיתוח משחקים. ולכן אנחנו רוצים לשמור את זה בתוך משפחת id/Bethesda/Zenimax."
אתה יכול לקרוא את השאלות והתשובות המלאות עם Carmack באתרהבלוג של בת'סדה.
תוֹדָה,יורוגיימר.
[תמונה]