יותר מהוויזואליה והאודיו שאין כמותה, אין דבר בולט יותר ב-Forza Horizon 4 מאשר לראות כיצד הוא משכלל כל מרכיב בנוסחה שלו.
זה יכול להיות קל להניח כי Forza Horizon 4 הוא רק עוד המשך לעוד משחק מירוצים. זה בהחלט מה שמי שלא מתעניין בז'אנר יכול לקחת מצפייה במשחק או קריאהביקורות. ברור שזה לא המקרה, אבל בדיוק למה אפשר להמחיש בצורה הטובה ביותר על ידי בחינת הפרטים העדינים יותר.
זהו משחק שכולו לכידת כל ניואנס ולהישאר נאמן לכל פרט, בין אם זה נראה איך הוא נראה בעונות המתחלפות, או הצעצועים הרבים שהוא משחזר באהבה מהחיים האמיתיים. הפרטים הקטנים האלה יזכו בעיקר להערכה על ידי אלה מאיתנו ששיחקו מאז הורייזון הראשון, וזה משמח לראות בעיות ארוכות ארוכות מטופלות, בקשות ניתנות ופגמים זעירים מתוקנים.
מרגע התחלת המשחק, ניתן להרגיש את השינוי בקצב ברגע שאתה עוזב את חלון הראווה של העונה הראשונית. ארבע העונות הראשונות שלך קצרות, ומציעות מספיק חופש לחקור אבל לא יותר מדי כדי שתוכל לראות הכל. כל עונה היא טיזר של משהו גדול יותר, משהו מסתורי שהמשחק לא באמת חושף עד סוף הפרולוג.
אירועים מתממשים לאט, מפולפלים מסביב למפת העולם בזהירות כדי לא להפוך אותה לבלגן של אייקונים בהתחלה. להציף את השחקן עם אייקוני מפה היא מלכודת שמשחקי Horizon קודמים נפלו אליה מהר מדי. ל-Forza Horizon 4 תמיד יש לך משהו לצפות לו, והוא כל הזמן מזכיר לך שלא ראית את כל מה שיש לו להציע. כל הדרך עד לרמה 40 - אתה עדיין פותחסוגי אירועים חדשים, לא רק מסלולי מירוץ שונים.
עשרות אזורי המהירות, מצלמות המהירות ותמרורי הסכנה שהכרנו מערכים קודמים לא יאכלסו את המפה עד שתתעסקו עם מספיק מהם; עוד שינוי עדין, מבורך.
לעתים קרובות קראתי לפתחי Forza Horizon הטובים ביותר בכל משחק מירוצים, כי הם יודעים לא לבדוק את הכישורים שלך ברגע שאתה נוגע לראשונה בבקר. משחקי אופק תמיד מתחילים באמצע הנסיעה - לא מרוץ - למיקום מרכזי.
שלוש הדקות האלה בערך משמשות במקום זאת כדי לקבוע את הטון של הדברים הבאים. אתה יודע מיד על מה Horizon עם הגעת ליעד הראשון שלך, אבל השינויים הקטנים של Horizon 4 לא מתחילים להופיע עד שאתה מסיים את הפרולוג ומתחיל את העונה הראשונה שלך.
ערכות גוף הן חדשות ל-Horizon, סוף סוף נוספו לאחר שנים של בקשות מעריצים. אין כל כך הרבה מהם, אבל אלה שישנם משנים משמעותית את מראה המכונית, ודוחפים את הורייזון צעד אחד קרוב יותר אל Need for Speed תרבות מירוצי הרחוב. עצם הידיעה כי ערכות גוף הן אופציה גרמה לי להתרגש לבדוק את מסך הכוונון עבור כל מכונית חדשה שקיבלתי, משהו שאני לא עושה בדרך כלל באופק.
בתי שחקנים משרתים בהצלחה שתי פונקציות. הם שואב כסף למי שיש מספיק ממנו - מכיוון שהם מציעים הטבות שתרצו לקבל - אבל הם גם משמשים כמרכזים הרחק מאתר הפסטיבל הגדול. זה שם שאתה יכול להתאים אישית ולשדרג את המכונית שלך, שלא לדבר על לחקור את שאר המוסך.
מרכזי מיני הממוקמים בקפידה על פני רבים מהמיקומים המרכזיים בעולם מזמינים אתכם לחקור אזורים אלה. מכיוון שהנסיעה המהירה שלך מוגבלת רק לבית שאתה גר בו, לא לכל אלה שבבעלותך, זה מקל על מיקוד החקירה בקטע אחד בכל פעם. זה נותן לעולם קצת אופי, וזה גרם לי להעריך את מה שהאזורים השונים מציעים במקום לחשוב על המפה כישות אחת מוצקה.
גם החלפת המכונית שלך השתפרה. אתה כבר לא צריך לנסוע לאתר פסטיבל, אתה יכול לקבל אותם אליך והדבר היחיד שתצטרך לסבול הוא מסך טעינה של שתי שניות.
הקהילה היצירתית שמניעה את היצירה והעיצובים של Forza מיוצגת כאן טוב יותר מאשר בכל Forza אחר. יש אזור יצירתי שלם שמוקדש לאותם שחקנים, והוא משולב היטב במשחק; מספיק כדי שתוכל להרוויח XP ולעלות רמה רק על ידי יצירה ועיצוב.
אני אף פעם לא מספיק דמיון כדי ליצור עיצובים משלי, אבל התפתיתי כשהבחנתי עד כמה התהליך מעורב הפעם. גם אם אתה אף פעם לא עוסק באופן אישי בצד הזה של Forza, Horizon 4 מציע לך דרך טובה יותר לגלוש בעבודות הקהילה. אני מקפיד לבדוק את מוצרי הקהילה בכל פעם שאני קונה מכונית, ושמחתי לראות את התפריט המציג אותם כמעשי יותר ומסודר טוב יותר.
אתה מקבל באופן מיידי תצוגה מקדימה של 12 סרטונים בעמוד ולא שש. משהו פשוט כמו שינוי הפריסה הזה אולי חסר משמעות בתוכנית הגדולה, אבל הוא משרת מטרה; ועוד לעניין, משפר ומשתכלל.
קווי מירוץ המשתקפים על מכסה המנוע של מכוניות תמיד נתפסו כפגם במצגת המצוינת אחרת של Forza, והופתעתי לראות אותם בוטלו בעיקר ב-Horizon 4. ברור שהמשחק עדיין משקף את הכביש ואת כל מה שעליו, אבל קו המירוצים הוסתר בתחבולות ערמומיות.
אני יכול להמשיך על האסתטיקה הנקייה והלבנה של התפריטים והמסכים שלאחר המירוץ, הביצועים המעולים במחשב לעומת 3, או הדגש הגדול יותר על התאמה אישית וביטוי נגן - אבל הבנתם את הרעיון. יהיה לך קשה למצוא חלק אחד ב-Horizon שלא נוגע או שודרג בדרך כלשהי ב-4.
בהשראת Destiny ורבים מהמשחקים המחוברים של ימינו, Horizon 4 מביא גם כמה מהרעיונות הטובים ביותר שלהם לז'אנר המירוצים. הרעיון של אירועים ציבוריים חי וקיים כאן, מיוצג על ידי קריאה לפי שעה לכל השחקנים בסשן להתחרות. באופן מכריע, זה לא רק עוד מרוץ מרובה משתתפים, זה יכול להיות כל מספר פעילויות קבוצתיות שבהן כל אחד יכול לתרום לציון הקבוצה שלו.
יחד עם עונות שבועיות מתחלפות, הם מספקים תירוץ נהדר לסט מתחלף של תוכן נושא.
עד כמה הליבה שלו היא משכללת, Forza Horizon 4 עוסק גם בהקלת המאבקים הנלווים לחדשנות. הדחיפה הגדולה ביותר של Horizon 4 היא ללא ספק הרכיב המקוון המתמשך שלו.
להיות כל כך רציני ביצירת עולם משותף, Forza יכול היה בקלות להוריד מההנאה מהאופליין והממוקדים לשחקן יחיד בינינו. אבל, לכאורה, Playground לא הסתפק בפתרון חצי מוגזם של השארת שחקנים ממתינים בתפריטים רק כדי שייאלצו להפעיל מחדש כאשר השידוכים נכשלים.
אם תאפשרו זאת, המשחק תמיד ינסה להכניס אתכם לשרת, ותגלו מתי זה יצליח עם התראה אלגנטית. שום דבר שאתה עושה כרגע לא יושפע, ותוכל להמשיך להעמיד פנים שאתה משחק במשחק לא מקוון למשך שארית הפגישה שלך אם תעדיף. כאשר השידוכים נכשלים, או שאתה מתנתק מכל סיבה שהיא, זו הודעה נוספת שמעדכנת אותך במה שקרה. אתה אף פעם לא צריך לסגת ולטעון משהו מחדש, או להרגיש שאתה בנחיתות בגלל הרצון לשמור אותו במצב לא מקוון או שיש לך חיבור נורא.
רוחות AI מאכלסות את העולם במצב לא מקוון באותו אופן כפי שעשו תמיד מאז הקמתה של Driveatars, והן מוחלפות בשחקנים אמיתיים בכל פעם שאתה נכנס לאינטרנט. גם אז, Horizon 4 חכם מספיק כדי תמיד לרפא שחקנים אחרים סביבך כדי לצמצם את האבל. גם מצבי מרובה משתתפים מסורתיים לא נשארו מאחור בגלל דחיפה זו של שירות חי, שכן הורייזון ממשיך לאפשר לכולם ליהנות מהסגנון הקלאסי והתחרותי הזה של מרובה משתתפים.
אתגרים יומיים ושבועיים יוצרים סיבות לשחקנים לבצע צ'ק-אין באופן קבוע, והתגמולים הבלעדיים הופכים את זה לכדאי.
בכל שלב בדרך, Forza Horizon 4 מרגיש כמו מוצר בוגר, סוף הדור. משהו מספיק בטוח במה שהוא מביא כדי לנסות דברים חדשים מבלי לעבור את כאבי השינוי. בכל הדרכים הללו ואחרות, אופק 4 הוא ההמשך המושלם; לדחוף קדימה מבלי להשאיר אף אחד מאחור.