"היה IP דומה שכבר הוקם", אומר לי המפיק הראשי ביל לקוסט כשאני שואל אותו, בקצת גחמה, אם יש משהו שהוא למד בזמן העבודה עליוNBA Jamבתחילת שנות ה-2000 שעדיין חל על עבודתו הנוכחית עלFallout 76.
"היינו צריכים לבנות מחדש הרבה מזה מאפס בעצמנו, וזה היה ממש כמו, 'איך אנחנו שומרים על עקביות', כי בזמנו לא היינו קשורים ל-Midway - רק היה לנו רישיון לעשות NBA Jam . אז, זה היה כמו 'אנחנו צריכים ליצור את זה מחדש, אנחנו יודעים מה עושה את זה כיף לאנשים, אנחנו יודעים ממה אנשים הולכים ליהנות מזה'. עם משחק Fallout, זה אותו דבר: יש כבר ידע, יש קווי זמן מבוססים שכבר נמצאים שם. אנחנו חייבים לוודא שאנחנו מייצגים את התואר הזה בצורה נכונה".
כאשר Fallout 76 הושק לראשונה באוקטובר 2018, באופנה לא סוחפתזה תועד היטב בשלב זה, הוא בלט בין אחיו Fallout. זה היה לא פופולרי, ולא פופולרי בדרכים שלקוסט אומר שהוא קלט בזמן ששיחק בו באותה תקופה - לפני שהצטרף לבת'סדה. לאחר מכן, כחלק מתהליך ההצטרפות לצוות קצת לפני עדכון Wastelanders של 2020, LaCoste אומר שהוא סימן לצוות הפיתוח את אזורי השיפור שזיהה (באופן שנועד במפורש להיות בונה, אגב).
"עברתי את אותם התמודדויות שכולם עברו", הוא אומר לי. "אוי בנאדם, חסרים NPCs. אני לא מרגיש שהכל כאן. והשמעתי את זה כשעשיתי ראיונות. אבל גם אמרתי, 'אני יודע שכולכם חושבים על זה בעתיד ולאן זה הולך להגיע, ואני רוצה להיות חלק מזה'.
"היו לי הרבה משוב לצוות, אבל בגלל שעשיתי את זה במשך זמן מה, הבנתי את הבעיות - אפילו לאבעיות, אבל האתגרים- שהצוותים יעברו", הוא אומר. "ידעתי שיש להם סיפור. ידעתי שהם הולכים לספר יותר סיפור, זה לא הולך להיות רק זה 'אוי, הנה מערב וירג'יניה, לך תהנה, סיימנו עם זה' ותשטוף את ידיך מזה".
מאז אותו ראיון, Fallout 76 עבר מהפך די דרמטי – הן בכמות התוכן החדש שהתווסף, והן על ידי התהליכים שהטמיעה Bethesda כדי להתמודד עם שלל האתגרים הטכניים שמגיעים עם לגרום למשחק כמו 76 לפעול בצורה חלקה.
"אני חושב שבהתחלה, אחד הדברים העיקריים שרצינו להתמקד בהם היה לוודא שהיציבות תהיה טובה יותר. לוודא שאם שחקנים נמצאים במשחק יותר זמן, והם משחקים יותר זמן ולא קורסים, אין להם הזדמנות ללכת לשחק עוד משחק", הוא אומר לי.
"גם אם אנחנו מפתחים קבוצה חדשה של תכונות כמו שאנחנו מדברים עליה עם Skyline Valley", הוא מוסיף, "יש מערכות במשחק שכנראה יש להן צבר בעיות שעלולות לקבל יותר חשיפה בגלל Skyline החדש. תוכן העמק. אז, אנחנו נדאג לגלגל אותם לפיתוח."
כמו ברבים מאחיו Fallout, 76קיבל חבטה במספר השחקנים לאחרונה, בעקבות שחרורו של התוכנית טלוויזיה של Fallout. הזרקת דם טרי זו לא גרמה לבעיות ייחודיות והתייחסו אליה כאילו התעניינות גוברת שהעדכונים החדשים מייצרים, אפילו נתנה לצוות סיבה לשפר את חווית המשחק המוקדמת עבור שחקנים חדשים על ידי כוונון מיקומים, אויבים ואופן הצגת הטעינות.
וזה, מסתבר, היה קטע מושלם לתוך Skyline Valley עצמו, ההרחבה החדשה של Fallout 76 שמגיעה היום, 12 ביוני (המשחק הואמועבר למצב לא מקוון כדי להחיל אותו בשעה 15:00 BST/10AM ET). עם ההרחבה החדשה הזו, הרעיון הוא ליצור אזור חדש "שזה חדש, אבל גם נותן לכל שחקן במשחק שלנו משהו לעשות בתוך המרחב הזה", לא משנה באילו היבטים של חוויית Fallout 76 אנשים שונים עשויים להתעניין יותר בהם .
לגבי האם היה לחץ נוסף לנצל את המספר העצום של אנשים שמנסים את המשחק בפעם הראשונה (או נותנים לו הזדמנות נוספת) מאחורי סדרת Fallout של אמזון, לקוסט אומר שהתשובה היא גם "כן וגם לא". . 76 הוא מהדורת Fallout האחרונה של Bethesda, אחרי הכל.
"יש לחץ, כי אתה יודע שכל האנשים האלה נכנסים, זה הרבה אנשים, ואנחנו רוצים לוודא שהמשחק שסיפקנו להם ללא ספק עובד ואיכותי ויש לו את כל התוכן הנכון", הוא מסביר. "אבל אז, אנחנו מפעילים את הלחץ הזה על עצמנו כל הזמן, בכל פעם שאנחנו משחררים תיקון או עדכון, אנחנו כל הזמן מסתכלים על משוב, אנחנו מכניסים את הדברים האלה לשם, ובגלל שאנחנו יודעים מאיפה באנו מה-76 בהשקה למקום בו אנו נמצאים כעת, אנו עדיין מתמקדים בעתיד."
בהתחשב בכל הלפטפט על הערך הבא של שחקן יחיד בסדרה שתוכנית הטלוויזיה הולידה באופן טבעי- גם אם זה די ברורמגילות הבכור 6יגיע לפניFallout 5- שאלתי את לקוסט קצת על איך הוא מרגיש 76 מתאים כרגע ביחס לסדרה הרחבה יותר בשלב זה.
"יש לנו תוכנית ארוכת טווח ל-76 ואני לא חושב שנצפה באמת לגשר על פערים בין המשחקים", הוא אמר לי. "המשחק הזה, הוא קיים בחלק הזה של העולם [Fallout] במהלך החלק הזה של ציר הזמן [הסדרה הכוללת], וכל מה שיוחלט עבור Fallout 5 בעתיד הולך להתקיים יחד עם המשחקים האלה, בדיוק כמו המשחק תוכנית טלוויזיה."
במונחים של האופן שבו הוא חושב שהשחרור בסופו של דבר של Fallout 5 עשוי להשפיע על 76 מבחינת תשומת הלב של השחקנים, הוא הוסיף: "אני חושב שיהיו לנו כל הזמן או באופן עקבי שחקנים שעדיין משחקים בגיל 76, כי עדיין יש לנו שחקנים שמשחקיםFallout 4,Fallout 3, אפילו שניים ואחד כי אלה שוחררו מחדש, והם משחקים גם ב-76. אני חושב שזה יהיה אותו מקרה גם כאשר Fallout 5 ייצא, אנשים ילכו לשחק בו כמובן, אבל אני מאמין שיהיו מספר אנשים שתמיד יחזרו לשחק 76, כי [הם] רק משחקים משחק בתוך היקום של Fallout."
אמנם מדובר בפרויקט מודינג שאינו מזוהה ישירות עם Bethesda, אבל שאלתי גם את לקוסט אם הוא ומפתחים אחרים היו מודעיםנפילה: לונדון, שזכתה גם לתשומת לב רבה בקהילת הסדרה ככל שהיא מתקרבת לשחרור אשררק לאחרונה הפסיק להיות באווירעקב העדכונים האחרונים של Fallout 4. "קצת, כי הרבה מאיתנו מעריצי Fallout ולכן תמיד שמנו לב לכל המודים ולעדכונים החדשים וגם רק לתוכן שנוצר על ידי מעריצים שנמצא שם בחוץ," הוא ענה.
"אז, כן, אנחנו מסתכלים על זה ושוב אני תמיד אוהב עד כמה הקהילה שלנו מעורבת, זה לא רק על פני 76 או אפילו רק על Fallout באופן כללי, אלא גם The Elder Scrolls. כלומר יש אנשים שבונים טונות של מודים ל-Skyrim ודברים כאלה. אז אני חושב שזה באמת רק צעקה לקהילה שלנו שבאמת מתעסק עם כל המשחקים של Bethesda Games Studios ועד כמה הם אוהבים ונהנים לשחק במרחבים האלה".
עם זאת, כפי שאומר לי לקוסט, הוא והצוות עדיין מתמקדים לחלוטין ב- Fallout 76 כשהם מתכוננים לשחרר את Skyline Valley. גם אם התהליך של שיפור עקבי של חווית האפלצ'ים עשוי להיראות קצת אחרת עבור חברי צוות השיווק של Acclaim, המאגד את מעריצי ה-NBA Jam הגדולים ביותר של אוסטין ומביא אותם לאולפן כדי להציע משוב על איך זה מרגיש להפיל קובי סמטת שאק-אופ.
הרחבת Skyline Valley של Fallout 76 מגיעה היום, 12 ביוני, כשהמשחק ירד לא מקוון לפריסה שלו בשעה 15:00 BST/10AM ET/7AM PT.