סקירה של Fallout 76

מאמר זה הופיע לראשונה ב- USGAMER, פרסום שותף של VG247. תוכן כלשהו, ​​כמו מאמר זה, הועבר ל- VG247 לצורך הדורות הבאים לאחר סגירתו של USGAMER - אך הוא לא נערך או הועלה עוד יותר על ידי צוות VG247.

עוד בשנת 1961, חברה במערב גרמניה ייצרה את דגם Amphicar 770. כפי שהשם מרמז, האמפיקר הוא מכונית אמפיבית, רכב שנועד לפעול על היבשה ועל מים. הבעיה היא בניסיון לעשות את שניהם, האמפיקר אינו טוב במיוחד בשום דרך התחבורה. התפלגות הטיפול והמשקל פירושה שהיא שולטת בצורה לא טובה במהירות גבוהה על הכביש, ובמים זה די איטי. "זו לא מכונית טובה וזו לא סירה טובה, אבל זה בסדר גמור", אמר בעלים אחדסיאטל פוסט אינטליגנצ'רו "אנחנו אוהבים לחשוב על זה כמכונית המהירה ביותר על המים והסירה המהירה ביותר בכביש", הוסיף אחר.

זו הבעיה עם Fallout 76. זה לא משחק נפילה גדול במיוחד, אבל זה גם לא חווית הישרדות מקוונת נהדרת. בניסיון לעשות את שניהם, Fallout 76 לעולם לא נוגע בשום ניסיון.

נפילה 76 מעיינות מרעיונות שנבדקו בנפילה 4: ניתן לראות את מצב ההישרדות, בניית הבסיס ואיסוף המשאבים המפורט כמבשר למשחק זה. Fallout 76 מפיל אותך לטבעי המערב וירג'יניה לפני אירועי משחק נפילה קודם. אתה ניצול של Vault 76, המוטל לבנות מחדש את החברה לאחר המלחמה הגדולה והמגיפה החרוכה. Fallout 76 רוצה שתשטוף את אפלצ'יה, יורה כמעט כל מה שזז, לאסוף דברים, לגלות מה השתבש, והכי חשוב, אינטראקציה עם שחקנים אחרים.

לעיתים אתה יכול לשכוח לחלוטין שאתה משחק נפילה מקוונת. חקר השרידים הנשכחים והנשכחים של התרבות במערב וירג'יניה מרגישים כמו שזה קרהנפילה 3, Fallout: New Vegas, ו- Fallout 4. בת'סדה התבוננה במכניקת בניית הבסיס של המשחק, והציעה שיפור במערכת המחנה הנייד יותר, ולא על מיקום מוגדר לבנייה. Fallout 76 עדיין מקדימה כמה מהנושאים עם ניהול משקל ומלאי שהיו לי עם Fallout 4. אבל כשאתה נמצא במרתף משנה ירי על Ghouls, קורא מסופי מחשב ולוקח את כל מה שלא מסמר, הנוירונים האלה מזויפים בנפילה מודרנית התחל לירות.

עולם יפהפה וחסר חיים

מבחינה ויזואלית, הייתי אומר ש- Fallout 76 נראה די ארור. היציאה מהקמרון ומסתכלת למטה אל העמק שמתחת, עם האדומים והפרוזים של הסתיו, היא התחלה מדהימה. אם שיחקת את Fallout 4, יהיה לך מושג בסיסי למה לצפות כאן. הביצועים עדיין בכל מקום. אני מריץ אינטל i7-4790 ו- NVIDIA GTA 970; המתקן שלי פועל לרמות 76 ברמות מכובדות לרוב (45-60 fps בממוצע). ציידתי את ההגדרות כדי להציע שיעורי מסגרות עקביים יותר, אבל המשחק עדיין יטבל קשה כשאתה מגיע לעיר או נלחם נגד כמה אויבים.

אתה יכול לומר שהאמנים הסביבתיים של בת'סדה היו בעלי יום שדה. תסקרו גבעה ותסתכלו על אזור חדש במערב וירג'יניה, כמו פארק שעשועים נטוש, הביצות הנשכחות של ה- MIRE, אתר הנופש Greenbrier Palatial, או בניין הקפיטול המערבי של וירג'יניה. וזה נראה מדהים. ובכן, בחוץ. בתוך הבית, למפות יש את אותו המראה שראית מכותרות הנפילה הקודמות; זה מוזר שלערים יש טביעות אצבעות משלהן, אבל פנים של בתים ומשרדים מרגישים אותו דבר. תצלם צילום מסך ותפנו למטה כדי לחקור את המיקום רק כדי למצוא ... שום דבר לא שים לב בכל בניין.

בת'סדה החליטה להתנסות ב- Fallout 76. אין דמויות שאינן שחקניות אנושיות (NPCs) במשחק, אין עם מי לדבר ולחקור אפילו אפשרויות דיאלוג בסיסיות. לא אהבתי את Fallout 4 כל כך הרבה, אבל אני יכול לפחות לשבח את הדמויות, עם עמדות מעניינות כמו ניק ולנטיין או פייפר רייט. ל- Fallout 76 אין שום דבר מזה, מכיוון שבחירה עיצובית, בת'סדה החליטה שבני האדם היחידים שתפגשו במשחק הם שחקנים אחרים. יכול היה להיות כמה שיחות מעניינות עם האוטומטים שנותרו מאחור, אבל אפילו אלה חסרים אינטראקציות משמעותיות.

"שלום, חבר."

המשמעות היא שכל המשימות וההרפתקאות מועברות באמצעות יומני שמע ומסופי מחשב. בת'סדה מנסה להחדיר אותם עם כמה חיים, אבל זה לא ממש עובד, וכל משימה מתפרקת לאותו דבר: לכו למקום לגלות את גורלו הסופי של אדם. אולי הם מתו לאחרונה, אולי הם מתו לפני שנים. אולי הם הלכו בשלווה, אולי הם מתו בלחימה. התוצאה זהה. מכלול הקמפיין של Fallout 76 הוא מסלול מוות של פירור לחם מחלק אחד של המפה לשנייה.

הברק היחיד הוא המפגשים מדי פעם עם היצורים המוזרים יותר של וירג'יניה המערבית של Fallout. המוטמן הוזכר לעיתים קרובות, אך מפלצת העץ השטוח הזר, המגה הקומית של המגה או הוונדיגו המצמרר מספקים מעט צבע לעולם. הייתי מסכן כי ל- Fallout 76 עשוי להיות אוסף האויב הגדול ביותר של כל משחק נפילה. לרוע המזל, רוב זמנכם יראו אתכם נלחמים נגד חרוכים דמויי זומבים וסופר מוטציות, כך שהגוון בסופו של דבר יהיה מוט.

משחק הקצה הוא גם די דליל כרגע. נכון לעכשיו, מציאת המפגשים המאתגרים ביותר מצריכה גישה לזרם ואז להשתמש בו במקומות שונים ברחבי העולם כדי לזמן מפלצות ברמה גבוהה, כמו מלכת Scorchbeast. השחקנים כבר קראו תיגר על מפלצת בגובה הפשיטה, והשאירו מעט מאוד לפניהם אבל לעשות זאת שוב ליותר שלל אגדי. זוהי בעיה עקבית עם משחקי שירות מקוונים באופן כללי, אך נראה כי בת'סדה אין לה מפת דרכים של תוכן קדימה, כמו כמה כותרות אחרות.

לחימה: נלחם במשחק

Fallout 76 מביא את הקרב של Fallout 4 קדימה עם מעט שינויים, וזה לא לטובה. הירי המסורתי של Fallout 3, Fallout: New Vegas ו- Fallout 4 מעולם לא היה נהדר. זה עושה את העבודה בגבולות RPG, אבל זה לא יורה ראוי. מערכת המיקוד המסייעת ל- Vault-TEC (VATS), תמיד נייר על הבעיות הללו, ובכל זאת מספקת ווים להחזיר משהו שדומה לקרב מבוסס התור במשחקי Fallout המקוריים.

הבעיה כאן היא שבתסדה הביאה אגרטנים קדימה ללא שינויים. מכיוון ש- Fallout 76 הוא משחק מקוון בלבד, VATS לא יכולים להשהות את הפעולה כדי לאפשר לשחקן לבחור בקפידה אם הם הולכים לירות בראש, בגוף או בגפיים שונות. המשמעות היא ש- VATS פועל בזמן אמת, וחושב את הסיכוי שלך לפגוע בחלקי גוף תוך כדי תנועה. מכיוון שהאויב זז, הסיכויים הללו יכולים להשתנות בפראות משני לשנייה, מה שאומר שהמבחנים עצמם לא ממש עובדים.

באגים חיים וקיימים.

עדיין השתמשתי בויטס, אבל בעיקר כדי לכוון לאויבים בסביבה עמוסה. הקריאות הקרבית של Fallout 76 היא נוראית: אויבים לא באמת בולטים מהסביבה, כך שלא יכול להיות קשה לדעת מאיפה נזק אפילו מגיע. VATS מאפשרת לך לחטוף לפחות לאויב, ולתת לי לחזור החוצה ולקחת את הזריקה שלי ידנית. זה עדיין קלאדג 'למערכת לחימה חסרת בהירות. לפעמים הייתי צריך להשתמש באלפים כדי לפגוע באויבים ממש לידי, כולל תקיפה חרוכה או רדואצ'ים. זריקות שנראו כאילו היו במקום-און יחמיצו אחרת. אני לא יודע אם מדובר בבעיות שרתים, או איזשהו מוזר מוזר של המשחק.

הצד ההפוך של הלחימה הוא נגד אויבים שלעתים קרובות ישתחררו או יתפסו על משהו בסביבה. לעתים קרובות אמצא אויבים שפשוט תקועים במצב יחיד, ומאפשרים לי לשלוח אותם בקלות. בפעם הראשונה שנלחמתי במפלצת גרפטון, היא נתפסה על סלע, ​​ומאפשרת לי לצלם אותה ברציפות מהטווח. מוטציות חרוטות וסופר מהוות את מרבית המפגשים שלך וכל מה שהם עושים זה לטעון אותך או חצי סופר מאחורי הכיסוי. (אויבים שנשלחו ישיבו גם דקות לאחר שפיכתם אזור לפעמים.) קרב פשוט לא כל כך מספק בנפילה 76. זה בסדר. אני יכול לירות דברים והם ימותו. אך לעיתים רחוקות קורה משהו מעניין.

משחק מקוון: לעזאזל זה אנשים אחרים

במיטבו, המשחק המקוון ב- Fallout 76 הוא מספר שחקנים העובדים יחד כדי להתמודד עם אירוע אקראי, או צוות של חברים שצוללים יחד לבניין נטול. אבל זה לא תמיד במיטבו.

כשנתקלתי בכספת אחרת 76ers, יש מגוון רחב של תוצאות. חלקם לא מדברים בכלל ולא מתקשרים; הם עסוקים במשימות שלהם. אחרים משתמשים ברגשים המובנים לפני שהם הולכים בדרכם. בחור אחד עקב אחריי במשך 10 דקות מדבר על המשחק לפני שהבין שאני לא מתכוון לספק דבר לשיחה; כמעט הרגשתי רע עם זה. חלקם לא זבלו על שום דבר במיוחד בזמן שהם באוזן. ובמהלך הבטא, אפילו היו לי שני אנשים יורים והורגים אותי. Fallout 76 פשוט מפיל אותך בעולם באקראי, אלא אם כן אתה מחבר לחבר. ועם מפה ענקית ורק 24 שחקנים בשרת, סביר להניח שתבלה את כל זמנך בלבד.

ומבחינת האפשרויות המקוונות, Fallout 76 חסר. אין דרך קלה לקפוץ לשרת אחר, כמו שהיית עושה ב- Ark משחקי הישרדות מקוונים אחרים: הישרדות התפתחה וחלודה. אין גילדות או קבוצות מסודרות; אין רכזת נגן או אפילו ערוץ צ'אט כדי ליצור קבוצות. מערכת החברים מחייבת אותך להיות במשחק, ולשלוח הדדית בקשות לחברים, במקום לאפשר לאדם אחד לשלוח בקשת חבר והשני לקבל או לדחות. הצ'אט נמצא אך ורק במיקרופון, אך אין אפשרות לדחיפה לשיחה זמינה ב- Fallout 76, אם כי בת'סדה אמרה שהיא תגיע בקרוב. Fallout 76 פשוט חסר הרבה קישוריות מקוונת בסיסית. מספר 76 מעריצים טוענים שהמשחק טוב בהרבה עם חברים, אבל בת'סדה לא מקלה על החבר. (כמו כן, אני מרגיש שאותו נאמר על Destiny 2 קרוב להשקה, אבל אורך החיים של החוויה עצמה לא הוציא את זה.)

הנושא האחר עם Fallout 76 המקוון הוא היציבות הכללית של זה. אני לא למטה בניתוק מדי פעם במשחק מקוון; זה קורה, במיוחד סביב ההשקה. מה שאני מתרעם על זה לאבד זמן או משאבים לניתוקים אלה. סיימתי אירוע אקראי בעיירה אחת עם שני שחקנים נוספים כשניתקתי את הפעם הראשונה. לאחר טען מחדש, כבר לא הייתי במקרה, או אפילו באותו אזור, כלומר כל המאמץ (וכדורים) שהגעתי לאותה נקודה אבדו.

אותו דבר קרה שוב מאוחר יותר בזמן שבדקתי סולו. הייתי קרוב למטרה שלי, רק כדי שהמשחק יתנתק ויטען מחדש במקום אחר לגמרי. שוב, כל מה שהגעתי כדי להגיע לנקודה זו נעלם. אני לא לגמרי בטוח מדוע Fallout 76 לא טוען אותך מחדש לאן שיצאת. אני משחק משחקי מרובי משתתפים מאסיביים על בסיס קבוע, ובאופן כללי ככה זה עובד. וההתרסקות הקשה שלי לשולחן העבודה טופלה זהה, עם טען מחדש במיקום אחר. הטיפול ב- Fallout 76 בנושא זה נבוך.

הישרדות: ניהול המלאי שלך

אם Fallout 76 לא מצליח לספק את הקסם העלילתי של משחקי נפילה בעבר, מה עם היבטי ההישרדות? הם גם בסדר גמור במקרה הטוב. אני אוהב משחקי הישרדות. שיחקתי Minecraft,שמי השמים של איש, Starbound,טרריה-ארון: ההישרדות התפתחה, Asteroneer, Rust, Dragon Quest Builders ועוד. לעומת זאת, Fallout 76 מספק חוויה איתנה, צלילה למקומות כדי להפשיט אותם יבשים, ואז לחזור לספסל כדי לגרוט את המשאבים שלך ולבנות משהו חדש. זה החלק שאני יכול מדי פעם למצוא את עצמי אבוד בפנים. לולאת ההישרדות היא המקום בו אני מוצא את הזן שלי.

הבעיה היא שאין גולת הכותרת לחוויית ההישרדות של Fallout 76. Minecraft מאפשרת לשחקנים לבנות מבנים ענקיים לחלוטין או לחפור עמוק. חלודה היא חווית PVP הארדקור. ארק: ההישרדות התפתחה בעלת עץ יצירה ענק והיכולת לאלף ולרכוב על שלל דינוזאורים ויצורים אחרים. השמים של איש לא מציע כעת שלל סביבות על פני כוכבי הלכת שלה לחקור, מההרים הגבוהים ביותר ועד עומקי האוקיאנוס. ה- Fallout 76 הטוב ביותר שיש להציע הוא לספק הקשר לפעולות ההישרדות שלך, אבל אני חושב שבוני דרקון Quest בוני עושה זאת טוב יותר.

כן, מעטים מהמשחקים האלה התחילו בבנייה הנוכחית שלהם, אך Fallout 76 מתחרה ישירות נגדם כעת ולבתסדה יש ​​הרבה יותר משאבים העומדים לרשותה מאשר רבים מאותם מפתחים. ציפיתי שמשהו כמו המעבר משדות הקרב של PlayerUnknown to Call of Duty: Black Ops 4's Blackout: רמה כללית של פולנית בהתחשב בכל מה שבתסדה צריכה לצייר עליו. אבל זה לא המקרה. במקום זאת, Fallout 76 מרגיש כאילו הוא מתחיל בכיכר אחת מבחינת מכניקה ותכונות מקוונות. יכול להיות שיש שם פוטנציאל, אבל זה לא ניכר כרגע.

בניית פיסות מהמחנה שלך ואז אחסון אותם בלימבו היא דרך אחת להתגבר על גבולות האחסון.

גרוע מכך, בת'סדה נכה בנפילה 76 כחוויית הישרדות. אתה אמור לצאת לסביבה עוינת עם רק כמה כלים, להשתמש בכלים האלה כדי לחקור, למצוא משאבים שימושיים ולשפר את הציוד שלך, אך מעולם לא הרגשתי מוגבלת כמו שיש לי ב- Fallout 76.

ראשית, כמות הדברים שאתה יכול לשאת על האדם שלך מרגישה קטנה מדי. אתה תמיד צריך לגרוט נשק או שריון שרק השבת מגופה. אתה כל הזמן צריך להשאיר אחריו פריטים אקראיים שניתן היה לגרד למשאבים יקרי ערך. היותך מעל גבול המשקל מעניק לך את הסטטוס המוגדר יתר על המידה, שמוריד את סיבולתך (AP) ומאלץ אותך ללכת לאט. המשמעות היא שלמרות שהמשחק עוסק בחקירה ובלל בתיאוריה, החקירה שלך מוחזקת לחלוטין מהמרחק משולחן היצירה הקרוב ביותר. זה משהו שנראה כי בתסדה הבין, מכיוון ששולחנות יצירת יצירה הם תכונה של כמעט בכל מיקום שאתה חוקר.

אבל מה אם אתה לא רוצה לגרוט את השלל שלך? ובכן, יש עוד בעיות להתמודד איתן. במקרה כזה, עליכם לסחוב את הפריטים במלאי שלכם, תוך תופס משקל יקר עד שתגיעו לתיבת סטאש. כל תיבת סטאש בעולם קשורה לסטאש האישי שלך. הבעיה היא שלסטש שלך יש מגבלה מקסימאלית של 400 קילוגרמים, ותגלה שחלק מהנשק הטוב יותר (שלום, שריון כוח!) וחומרי היצירה שלך יאכלו את החלל הזה די מהר. אין שום דרך להגדיל את גודל הסטאש שלך. הוספתי עוד קופסת סטאש במחנה שלי, רק כדי להבין את שתי התיבות שהצביעו על אותו חלל סופי. אני מבין את הרעיון שמאחורי משקל הפריט ואילץ שחקנים לבחור בין מה שהם נושאים, אבל Fallout 76 הוא הדוק מדי מבחינה זו בהשוואה למשחקי הישרדות אחרים.


לא נגעתי בחנות המזומנים כי זה לא התקיים הרבה בהמשך המשחק שלי. זה שם אם זה מפריע לך.

אני לא מתכוון לומר דברים כמו "Fallout 76 לא אמורים להתקיים", או "אין נשירה 76." Zenimax Online הצליחה להסתובב עם מגילות הזקנים באופן מקוון ממצב ההשקה שלה למשחק מצוין-מרובי-פלייר שלדעתי עומד בשם. בת'סדה יכולה לעשות את אותו הדבר כאן. אבל Fallout 76 אינו אפילו "שקע מכל המקצועות, Master of None" כרגע, מכיוון שהוא חסר את הסימן הממוצע באזורים מסוימים, במיוחד מבחינת אפשרויות קישוריות מקוונות.

Fallout 76 אינו מעיד במיוחד על מיטב משחקי Fallout המודרניים, והוא גם לא משחק הישרדות מדהים בהתחשב בתחרות שלו. זה לא המשחק הגרוע ביותר בעולם או משהו כזה, אבל זה מאוד קיים. זה רק אומר, "גם אני כאן", במקום להתבלט. Fallout 76 במצבו הנוכחי הוא גרסת המשחק של דגם Amphicar 770: זה לפעמים עובד, אבל זה עדיין הגרוע משני העולמות.

מַסְקָנָהFallout 76 הוא לא משחק נפילה נהדר, אבל זה גם לא חווית הישרדות מקוונת נהדרת. כשלא מצליחים לעשות, Fallout 76 מעבירה את עצמה לבילוי של בינוניות. ללא סיפור ואפיון חזק, נשאר לך עם קרב, שלא שופר הרבה. כמשחק הישרדות, יש לו מעט דגשים והמלאי הזעיר פירושו שבזוז ויצירה מכווצות. וזה חסר מספר אפשרויות או תכונות מקוונות בסיסיות אם זה נועד להיות חוויה חברתית יותר. Fallout 76 אולי נהדר יום אחד, אך חווית ההשקה לא משקפת את הפוטנציאל הזה.

2.0/ /5.0