זה היה מוקדם בבוקר ב-23 באוקטובר כשהפצצות נפלו, והקפיאו את העולם כפי שהיה כך שקישוטי ליל כל הקדושים ישבו ללא הפרעה ברחבי אמריקה במשך שנים רבות לאחר מכן. זה היה בציר זמן אחר, זה שקובע את הסצנה למשחקי Fallout. אבל Bethesda Game Studios הטילו פצצה משלהם ב-23 באוקטובר השנה, 2019, מחסל את השלום השברירי שהוא טיפח עם שחקני המשחק המקוון הראשון שלה.
Fallout 76 נמצא בהתאוששות מאז ההשקה הקטסטרופלית שלו ב-23 באוקטובר של השנה שעברה, כן. כשם שחיים חדשים נובעים בעקבות תקיפה גרעינית - המשגשגת בהיעדר התערבות אנושית - Bethesda עבדה בצורה משכנעת כדי להגשים את החלום שלה למשחק Fallout שרק משופר, לא נפגע, על ידי מרובה משתתפים.
בראיון קיץ עם IGN, מנהל האולפן טוד הווארד הודה שהפיתוח של המשחק היה קשה, ושהרבה מהקשיים האלה הגיעו למסך. "זה לא איך אתה משיק, זה מה שזה הופך להיות,"הוא אמר. "זה באמת התהפך."
אני נוטה להסכים. Bethesda סיפקה תוכנית נדיבה של תיקונים ו-DLC בחינם לאורך 2019. תוספות כמומצב הישרדותחשפו את יכולתו של הסטודיו להתנסות, לאחר עשרות שנים של שמרנות עיצובית. עדכון ציון דרך (למרבה הצער מתעכב), Wastelanders, יציג מחדש NPCs אנושיים לעולם המתורבת רק על ידי שחקנים ורובוטים - מה שמוכיח את נכונותה של Bethesda להקשיב לשחקנים גם אם זה אומר להתפשר על התוכניות שלה. אפילו סלחתי לסטודיו על כך ששיפרתי את האזור הירוק לבניית מחנה סביב אזורים קריטיים, והרסתי אתבית נהר יפהבתהליך. כל דבר בשם הקידמה.
אולם ההתאוששות הזו היא צמח חדש שביר, הנטוע ברצון טוב של הבסיס. עכשיו זה ניזוק. ביד אחת, בת'סדה חטפה את הסיכוי של Wastelanders, ודחתה את העדכון לשנה הבאה. ועם השני, הוא הציע שירות מנוי בתשלום,Fallout 1st.
Fallout 76 רק התחיל להיראות כמו תמורה טובה לכסף. אבל Fallout 1st הצית מחדש את התפיסה שעדיין מרושלת שיוצריה מבקשים יותר מדי - בתמורה לסדרה בדעיכה. המנוי פותח עולמות פרטיים, אחסון בלתי מוגבל, נקודת נסיעה מהירה הניתנת להצבה ומספר יתרונות קוסמטיים. איכשהו, זה מגיע ל-99.99 דולר לשנה (זה עובד מעט יותר זול בבריטניה, אבל רק בגלל שהברקזיט משליך את המטבע שלנו כרגע).זה גם לא עובד כמתוכנן.
בהתחשב בכך ש-Fallout 76 הוא עדיין משחק שנושא מחיר קופסא, הכמות העצומה מעלה גבות גבוה יותר מאשר סליידר ביצירת דמויות. אבל לא רק הרעיון של המנוי הוא הבעיה - זה התוכן.
מאז ההשקה, אחסון פריטים היה תסכול משמעותי ב-Fallout 76. לאחר הכפילה את מכניקת הבנייה דמוית Minecraft שהוצגה ב-Fallout 4, בת'סדה אז נתנה לנו מקום מינימלי לאחסן חומרים לשדרוגי מחנה - שלא לדבר על חתיכות השריון האצורות ומשגרי הגרעין של Fat Man שנמצאו כשלל. עם הזמן, התקרה לאחסון הועלתה טיפין טיפין. הרושם היה שבתסדה נלחמת נגד מגבלות טכניות הדוקות. עם זאת, כאן ב-Fallout 1st יש ההבטחה למאגר אינסופי, למי שמוכן לשלם על כך.
יכול להיות שהמנוי הוא הדבר היחיד שמאפשר את ההבטחה הזו - צוואר בקבוק יקר שמבטיח שלא יותר מכמה שחקנים לשרת מנצלים אותו. למרות זאת, קשה לבלוע עבור קהילה שלא כל כך מזמן חגגה עלייה מ-400 פאונד של אחסון ל-600 פאונד. נקודת הנסיעה המהירה במיוחד תבוא בהפתעה לא נעימה, מכיוון שהשחקנים כבר מזמן סרקו מכסים כדי לחסוך לטלפורט מדי פעם על פני המפה.
יש מובן נוסף שבו שחקנים רגילים יהיו כעת אזרחים סוג ב'. רק ביוני היה מנהל הפיתוח של Fallout 76אמר כריס מאיירששרתים פרטיים "מגיעים מוקדם ממה שאתה חושב", לקול תרועות ומחיאות כפיים מהקהל שנאסף ב-QuakeCon. זו מסקנה מרה, אם כן, לאפשרות להינעל מאחורי חומת תשלום. זה היה משחק שבת'סדה היה צריך לשדל בעדינות את חובבי ה-RPG לשחקן יחיד לשחק.קהילה חמהצמח כתוצאה מכך, אבל אין ספק שיש רבים שדבקו ביכולת לשחק לבד.
התלבושת הייחודית של ריינג'ר המוצעת לשחקני Fallout 1 היא הרבה יותר קלה לקלקול - אבל בכל זאת מדובר בפאנץ' אירוני. השריון הופיע לראשונה בניו וגאס, הערך היחיד והיחיד של Fallout של Obsidian, שנחשב כעת כסימן מים גבוה עבור הסדרה. והיום, בדיוק כשבת'סדה מתמודדת עם הקרינה מהכרזת המנוי שלה, אובסידיאן משחררת את היורש הרוחני של המשחק הזה - RPG מצחיק ונוסטלגי בשםהעולמות החיצוניים. קשה לדעת איזה 23 באוקטובר יירשם להיסטוריה כאסון הגדול יותר.