Fallout 76 לא התקבל טוב בהשקה - אבל Bethesda לא ציפתה לזה, וידעה שהמורשת האמיתית של המשחק תהיה תלויה בתמיכה שלאחר ההשקה.
בראיון עבורIGN לא מסונן, מנהל המשחק טוד הווארד פתח לגבי הקשיים שעמם התמודד הצוות בעבודה על Fallout 76, וכיצד הם היו מודעים, לפני ההשקה, שהמשחק לא יזכה לציוני הביקורת הגבוהים של כותרים אחרים שהאוורד צורף אליהם ב-Elder Scrolls וסדרות Fallout.
"ידענו שיהיו לנו הרבה מהמורות", אומר הווארד. "זו התפתחות קשה".
Fallout 76, אשרנבדק בצורה גרועה בעת ההשקהוהמשיך לקבלעדכונים גדוליםמאז, הוא שינוי הרחק מהחוויות ששחקנים למדו לצפות מהסדרה." אתה יודע שהרבה אנשים אולי אומרים 'זה לא המשחק שאנחנו רוצים ממך'", אמר הווארד.
"היינו מוכנים ל...הרבה מהקשיים האלה הגיעו בסופו של דבר על המסך", הוא אמר, והודה שהרבה מהביקורת שהמשחק קיבל בביקורות הייתה "מאוד ראויה".
"זה לא הולך להיות משחק Metacritic גבוה. זה לא מה שזה."
אבל הווארד מאמין שעם משחק כמו Fallout 76 "זה לא איך אתה משיק, זה מה שהוא הופך להיות", ושהמשחק השתפר באופן דרמטי מאז ההשקה. "זה באמת התהפך. זה משחק נפלא עם קהילה מדהימה".
התוכנית שלהם היא פשוט "להמשיך לשפר את המשחק" כדי שקהילת המשחק תוכל להפיק ממנו יותר בהמשך. קשה לומר אם Bethesda הפכה את העניינים לחלוטין, למרות שזה נראה כאילו המשחק במצב טוב יותר עכשיו מאשר היה בהשקה.
הקליפ הזה הוא קטע מהראיון המלא, שיהיה זמין ב-IGN החל מה-4 ביולי.