שחקני Fallout 76 לא מדברים אחד עם השני - יש להם משהו טוב יותר

"אלה לא שלי," נכתב בפתק המקומט, בשרבוט בכתב יד. "לא יותר. אולי הם יתנו לך את הנחמה שאיבדתי."

בדרך כלל, שחקני Fallout 76 היו מוצאים את המכתב הזה בכנסייה מוכת עכברושים בצ'רלסטון - צוות העיצוב ברמה של Bethesda הניח אותו בתוך ארון קבורה. לא שם אני קורא את זה. במקום זאת, הוא נמצא בשקית נייר לרגליו של מבקר על הסיפון של המחנה שלי, לצד קומץ תוכניות לנשק ומספיק אספקת מזון כדי לראות אותי לאורך היום. מתנה. זה לא המסר שהפתק נכתב כדי להעביר - אבל זה הגיוני בהקשר החדש הזה, שהופעל מחדש על ידי שחקנים.

מאז שאני ובן זוגי בנינו את בית הנהר הפוסט-אפוקליפטי שלנו - מרווח, מנותק, חדר שינה אחד - הפכנו להתאמן היטב באירוח שחקנים אחרים. ממוקם בצומת דרכים ממש מחוץ למורגטאון, עצירה מוקדמת במסע המרכזי של Fallout 76, הבית שלנו רואה הרבה תנועה. התרגלנו לשים לב לסמני המפה המדגישים שחקנים סקרנים המופיעים במרפסת, פותחים את דלת הכניסה ומכניסים אותם פנימה. הם יורדים, חולפים על פני העציצים ומתקן החלב המוקרן, אל גן הדבק שבו אנחנו גדלים. גידולים לעמילן הצמחי שמחזיק את התותחים שלנו, ולמעלה למטהר שתוקע מים ישר מהנחל ומנקה אותם לצריכה ציבורית. בעצם, אנחנו חיים מחדש את התוכנית של ליאם ניסן לפרויקט טוהר בFallout 3, צמצום זיהום המים של השממה, רק תושב אחד בכל פעם.

מה שמצאנו הוא שבמשחק ההישרדות המיטיב בצורה מוזרה, נדיבות מולידה נדיבות. ברגע שנשקלים עם בקבוקי פלסטיק מלאים H20 מתוק, אורחים נעלמים לעתים קרובות בפנים כדי למצוא את קופסת המחסן שלנו. הם לא גונבים, מכיוון שתיבות מחסן של Fallout 76 מקשרות לסחורה המאוחסנת של מי שפותח אותן. במקום זאת הם בודקים דברים שהם שמחים להיפרד מהם. שרטוטים שהם כבר למדו, אוכל שהם לא יכולים להכניס לבטן שלהם לפני שהוא כבה, צרורות של חבילות, תחנות שלמות של שריון כוח - ראינו את המגרש מושלך בהכרת תודה על מפתן דלתנו.

עם זאת, המקום בו זה נהיה מעניין באמת, הוא כיצד מתקשרים חילופי הדברים האלה. בעוד Fallout 76 מלא בקולות - מוקלטים על קלטות הולפט ומתועתקים לטרמינלים, מחליף את ה-NPCs הנעדר של המשחק - כמעט אף אחד מהם לא שייך לשחקנים. נדיר ביותר לשמוע את הנשימה הכבדה של צ'אט המיקרופון מבוסס הרדיוס של המשחק. זה כנראה סימפטומטי לקהל שירש בעיקר ממשחקי השחקן היחיד, שנמשך באופן טבעי לחקר סולו ונזהר משחקנים אחרים. בני האדם של מערב וירג'יניה הזו אילמים ברובם, ומשאירים את המילים לג'ון דנבר ולשאר הקרוונים ברדיו.

לרוע המזל, גם מערכת האמוציות של Fallout 76 אינה מקיפה במיוחד. על גלגל ברירת המחדל, אין דרך להיפרד, אין דרך להתנצל על כך שהכנסתי בטעות זר בכתף ​​במהלך מפגש עם ג'ול מבוהל. זה לא עוזר שרבים מהביטויים העדינים יותר נשמרים לחנות, מרוויחים או באמצעות זרזיף של נקודות השלמת אתגר או כסף אמיתי.

במקום זאת, רק מדי פעם, התחלנו לראות שחקנים מדברים עם הקולות שהם מוצאים בעולם. סיפורים סביבתיים היו חלק ממשחקי Bethesda במשך עשרות שנים - במיוחד ביקום Fallout, שמודאג בחייהם של אנשים באוקטובר 2077 החלופי שלו, החודש שבו נפלו הפצצות, כמו אלה בימינו. עם זאת המאמצים של בת'סדה קפאו בעוד אחרים דחפו את הטופס קדימה. ב-Gone Home, מפתחת האינדי Fullbright הצליחה לשכב את ההיסטוריות של מספר דמויות על פני חלל בודד על ידי בקשה ממך לחפור את הסיפורים של בית אחד בלבד. וב-Firewatch, מכשיר קשר הפך חפצים להנחיות לשיחה, ושינה את הסיפור הסביבתי מארכיאולוגיה לאלתור חי.

הסיפורים הקבורים של Fallout 76, למרות שלעתים קרובות הם מסופרים בצורה מופתית באמצעות מיקום חפצים מדוקדק וקטעי תסריט, אינם שונים בסגנון מאלה שיכולת למצוא ב-Fallout 3 לפני עשר שנים. אבל באופן בלתי צפוי, השחקנים שלה לוקחים את הכלים האלה ועושים איתם משהו חדש לגמרי, מדברים זה עם זה בצורה שבה בת'סדה לא יכלה לחזות.

חזרנו למחנה, אבל לא בבית הנהר שלנו - במקום זאת זהו סידור באוויר הפתוח של ספסלי עבודה מצטופפים סביב מדורה עצים, שהותיר מאחור המפקח לשחקנים חדשים לגלות לאחר שהם מועדים, ממצמצים, מכספת 76. רמה 7 הניצול פוגע בחתיכת שריון, אבל בזמן שאנו צופים, בר הבריאות שלו מתדלדל לאט - הוא גווע ברעב.

כמה נתחי חולדה שומה שנתרמו מאוחר יותר, הוא ניצל. בתמורה, יש עוד שקית נייר על הקרקע - הפעם מכילה רק הודעה מוקלטת, שכותרתה 'ההולטיפ של יעקב חלק 3'. זהו מרכיב אחד בסיפור רב-שלבי המסופר על פני קניון, על גבר שנשלח בכוונה לסכנה כדי שאדם ניצול יוכל לגנוב את חברתו. אבל כאן זה לא כל כך משנה. בזמן שג'ייקוב כותב מונולוגים על חיפוש חטיפי ממתקים ישנים, ברור שהחבר שלנו ברמה 7 מספר לנו על החוויה שלו במאמץ להישאר מאכיל. הוא אסיר תודה על ההתערבות - וקלטת הולוטא אמרה את זה טוב יותר מכל מלמל תודה על מיקרופון פלייסטיישן אי פעם.