Elden Ring Shadow of the Erdtree מעשי: עוד מאותו דבר הוא די נהדר כשאתה מדבר על אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים

בוא נרד לנקודות פליז.אלדן רינגשלצל הרחבת Erdtreeהוא בהחלט, באופן חיובי יותר מאותו הדבר. אחרי שלוש שעות שמסתובבים בקטע של המפה בעלת המראה המשמעותי שלה, אני מרוצה משני דברים: ראשית, זו לא המצאה מחדש של הגלגל - אבל שנית, זה לא צריך להיות כזה. זה בסופו של דבר בונה על הבסיס של אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם; יותר מזה הוא די והותר.

או במילים אחרות, התרגשתי, נלכדתי ונותרתי נואש לעוד בעקבות מעשי ידיים קצרים זה. כשהגעתי הביתה, אתחולאלדן רינג, פתח את New Game Plus, והחל להתפתל במשחק כדי ליצור שמירה חדשה שמוכנה לאתחול בהרחבה. זה שלח אותי לצנוח ישר לתוך חור של אלדן רינג..

אֶללהגיע לתוכן ה-DLC ההרחבה, תצטרך להביס שניים מהבוסים הגדולים של אלדן רינג: החזקה של Caelidגנרל רדהאןוהסימן המקיאווליMohg. מהזירה הבוסית של האחרונים תוכל להעביר אותך ל'ארץ הצל' באמצעות ההזמנה החדשה שנוספה ל'לגעת בזרוע הקמלה'. בלי יותר מדי רעש תרועה, אתה נפל לאזור חדש לגמרי בחיפוש אחר מה עלה בגורלו של מיקלה, אחד משחקני המפתח בהארצות שביניהםשהיה חסר מהמשחק הראשי.

אל תדאג, הוא חסר זרועות. |קרדיט תמונה:בנדאי נמקו

במעשים, יכולתי לחוות חלק אחד מהמפה - פשוטו כמשמעו, האזור כפי שהוגדר על ידי קטע המפה הראשון שאתה קולט כמה צעדים לתוך ההרפתקה החדשה הזו. בלי לאסוף קטעי מפה נוספים ולראות באמת כמה אזור ניתן לחקור יש קשה לשפוט, אבל אם מתרחקים ומתחלפים בין מפת ארצות הצל הבדידות לזו של הארצות שבין, נראהFromSoftwareהבוס Hidetaka Miyazakiצדק בגדולכשהשווה את גודלו לזה של לימגרייב, אזור הפתיחה של אלדן רינג. ממבט חטוף על מפה אמנם לא מלאה, תוך הוצאת גודלה המקסימלי מהזום והזום המרביים הזמינים, ארץ הצל אכן נראית דומה ל-Limgrave- אבל זה כולל את אזור חצי האי הבוכה מדרום, ואפילו אולי לפחות קצת את קאליד. הנקודה היא:האזור הזה גדול.

אבל בנוסף להרגשה גדולה, יש לו רק תחושת צפיפות גדולה יותר. זו צפיפות של דברים, אבל גם של דברים כמו ביומות, אויבים וכו'. הרבה דחוסים באזור. המעשית בעצם עודדה אותנו לנדוד לעבר שני מבוכים שונים - האתגר הקטן יותר שלטירת אנסיס, וקנה המידה הגדול יותר של 'צינוק מורשת'טירת בלוראט. אני לא רוצה להיכנס לשום ספויילר, אבל ברור שלשניהם יש בוסים בולטים - בלוראט הוא ביתו של הבוס של 'הדרקון הרוקד' אותו תריגל בקדימונים, שבילים ואתגרים רבים לאורך הדרך, ומספר רב של אויבים חדשים להתמודד מולם.

רמת הדמויות מוגדרת ל-150 - אך למרות היותה גבוהה כל כך, התצוגה המקדימה עדיין הייתה אתגר. חלק מזה היה בהתרגלות לכלי נשק ויכולות חדשות, כמובן. ההרחבה תציע שמונה קטגוריות חדשות של כלי נשק ויותר מ-100 פריטי נשק חדשים, בתוספת שריון חדש, קמעות וציוד אחר. במבנה הזה, הופתעתי לראות את הנשק של אומנויות לחימה יד ביד מצויד כברירת מחדל למבנה בסגנון של קוסם אמונה/אינטליגנציה, מה שיוצר מעין כיתת אמן מיסטיקה עם להיטים פיזיים חדורי קסם.

אתה תצטרך להיות חזק כדי להתקדם בממלכת הצל. |קרדיט תמונה:בנדאי נמקו

למי שאולי נכנס ל-DLC קצת נמוך, יש מכונאי חדש שיעזור - ברכת Scadutree. זה עובד הרבה כמו איסוףזרעי זהבודומיו כדי להעצים את אפשרויות הריפוי שלך במשחק הראשי, אלא שהמכונאי הזה מציע לך אוהד קבוע ליכולות ניהול הנזק וההתנגדות שלך - אבל רק בזמן שאתה נמצא ב-Lands of Shadow. יש פריט דומה שמתגבראפר רוחגם. מכיוון שיש למצוא את הפריטים הללו ואז לפדות אותם כאשר נחים ב-aאתר חסד, הם בסופו של דבר אופציונליים. עבור האתגר המקסימלי אתה יכול להשאיר את אלה לא מומשים; קריצה פשוטה אך אלגנטית להבטחת הרחבת ה-DLC הזו מספקת הן את אלה שמחפשים אתגר משחק סיום מדמם אצבעות והן את אלה שרוצים לפענח עוד מהמסתורין של ההיסטוריה כאחד.

הסיפור מועבר על ידי צוות חדש של דמויות, כפי שניתן לראות בטריילרים. אבירים, משרתים וחסידי מיקלה מתחקים אחר צעדיו של האמפירי על פני ארץ הצל. כל דמות חדשה היא ייחודית עם רקע וסיפור משלה; אביר אחד, פרייה, נלחם פעם לצד ראדהן. אחר שירת את מוהג. הם נעזרים בסוחר רועד ועצבני. כולם נמצאים בארץ המסתורית הזו כי הם רוצים לאתר וללכת בעקבות מיקלה. יש אווירה של בעלות הברית שאתה פוגש ב-Roundtable Hold על להקת הלוחמים המגוונת הזו. חלקם ידידותיים יותר מאחרים, כמובן. הם מתאספים סביב 'צלבי מיקלה', נקודות ציון בוהקות שנראות מסמנות מקומות שמיקלה הרפתה מחלק או אחר מהווייתם.

ארץ הצל קיימת כסוג של גרסה מעוותת של הארצות שבין, אבל זה לא ממש היפוך. הארדטרי מתנשא, אבל רצוץ ושבור. הגיאוגרפיה של המפה שונה לחלוטין. אבל רמזים לקשר בין העולמות הללו יש בשפע ומדגדג אצלי הפנימיlore goblin.

בפינה שקטה אחת אני מגלה מקום פולחן, 'כנסיית הנחמה', בעלת הצורה המוכרת של כנסיית מאריקה מהארצות שבין. הוא נשמר על ידי אביר יחיד, והפסל בראש הכנסייה יושב ללא ראש. זמן קצר לאחר מכן נתקלתי במיקום שנקרא 'עמוד המדכא', עם כתובת שקוראת "המרכז של הארצות שביניהן. כל נימוסי המוות נשטפים כאן, רק כדי להיות מדוכאים." העניין שלי מעורר ביסודיות. לאחר האירוע, אני שואל יחסי ציבור אםהיוטיובר האהוב עליי ב-Souls Loreישחק גם את המבנה הזה. אני צריך סרטון של שעתיים על העמוד הזה, סטטיסטיקה.

אילו סודות אורבים בתוך הצללים, השוליים ותיאורי הפריטים? |קרדיט תמונה:בנדאי נמקו

כאשר נאבקים בדרקון הרוקד בקצה צינוק בלוראט, מה שהופך את Shadow of the Erdtree למרגש כל כך פוגע בי כמו אחד מברקים שהבוס מסתער ומכה אותך. ההבנה היא פשוטה: עבור הכסף שלי, סוגי ההרחבות וה-DLC הטובים ביותר עושים אחד משני דברים. או שהם חותרים ומפתיעים במשהו חדש ובלתי צפוי... או שהם מציגים מפתח שסוף סוף נפרד מהקשיים השונים ומהאלמנטים המשתנים תמיד של פיתוח משחק מתמשך, שמסוגל להתפתח עם הרגליים על הקרקע הכי מוצקה. זה מאפשר להם למתוח את גבולות העיצוב של המשחק שלהם למקסימום - או לפעמים אפילו להרחיב את הגבולות האלה.

קשה לדעת על סמך שלוש שעות משחק בלבד, אבל נראה כי Shadow of the Erdtree הוא האחרון. זו FromSoftware שעושה הקפת ניצחון. זה יימתח, זה יתקע, זה יתרחב, כפי שמציע השימוש הרשמי במונח הרחבה (ולא DLC) - אבל זה לא ימציא את הגלגל מחדש. טירת בלוראט מרגישה כמו אבולוציה טבעית של מקום כמו Stormveil, למשל, דומה בגודל ובסגנון אך שונה באופי האתגר שלו.

הדרקון הרוקד הוא גם בוס שנראה שהוא משתעשע בשמחה עם ציפיות השחקן המוגדרות על ידי המשחק הראשי - מפגש בלתי צפוי בטירוף עם אויב שמתנופף ורועד בזמן שהוא מחליף אלמנטים, והתקפות היסודות שלו מוכיחות קטלניות. לא כולם באירוע התצוגה המקדימה הצליחו לנצח את הבוס; כשעשיתי, זה היה בעור השיניים שלי. "כל כך קרוב שזה גרם לי להרגיש בחילה", אומרים שרבוטי המחברת שלי על הניצחון שלי.

מה שאני מנגן בשלוש השעות הוא רק חלק ממה שיציע Shadow of the Erdtree. זה שומר על זה של אלדן רינגמבנה פתוחגם - כך שהבחירה שהייתה לי בין 'שלושה שבילים' לבין שני מבוכים גדולים (בתוספת כמה הסחות דעת קטנות יותר) באזור מוגדר קטן לא ממש מייצגת. אכן, יכולתי לשוטט מחוץ לשביל, אבל היו מוכנים נציגי Bandai Namco לשלוף את הבקר מאחיזתי אם הייתי יוצא מגבולות התצוגה המקדימה. אבל הנקודה היא: ברור שיש כאן הרבה. ברור שהמפה החדשה הזו צפופה מאוד. אתה יכול פשוט לספר.

זה רק קצה החנית. |קרדיט תמונה:בנדאי נמקו

בכנות, אני פשוט כל כך מוכן לזה. היו הרבה משחקים מעולים שיצאו בשנתיים מאז נחיתה של אלדן רינג - אבל ההרחבה הזו עשויה לשמש כ"נקודה" מושלמת במשחק שמציע תזה עיצובית המגדירה את התעשייה. לפעמים, פחות זה יותר. אולם לפעמים,יוֹתֵרהוא יותר. לפעמים אתה לא יכול לקבל מספיק. אחרי שנתיים, מסתבר שעוד אלדן רינג זה בדיוק מה שרציתי. אני לא יכול לחכות לעניין המלא - ולמזלי, זו לא המתנה כל כך ארוכה.


Shadow of the Erdtree הואההרחבה העצומה של 40 דולר אלדן רינג, וזהוהיחיד שהמשחק יקבל. זה מגיע21 ביוניבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S, ודורש בעלות על עותק של משחק הבסיס.