FromSoftwareסדרת הנשמות של,בדם(ול-Sekiro במידה פחותה) לכולם יש דבר אחד במשותף, מלבד המשחק המאתגר שלהם. הם קלילים בסיפור סיפורים. ניתן לך מתאר כללי של מה שאתה צריך לעשות כדי להגיע לסוף, אבל חלק גדול מהסיפור נמצא בתיאורי פריטים, בדיאלוג NPC, ונאסף דרך עיצוב העולם.
הגיבור בסיפורים האלה הוא לעתים קרובות מגיע מאוחר שחייב ללמוד על המאבקים ההיסטוריים והקונפליקטים הגדולים של העולם באמצעות לא יותר מאשר פתגמים. עם זאת, חלק גדול מהנרטיב שתחברו בסופו של דבר ניתן להשוואה למאמץ שהשקעתם. כשחקנים, עלינו לחפש באופן פעיל את הידע שיוצרים טווים בכל מרקם של העולם כדי להגיע להבנה, שלא לדבר על להעריך את הנושאים הבסיסיים או לחשוף הודעות נסתרות.
המוזרות הזו היא אחת התכונות הייחודיות ביותר של FromSoftware, ולאורך השנים, היא משכה קבוצה מסוימת של מעריצים שמתעסקים באובססיביות על כל פרט, כל שורה של דיאלוג. נספגים לחלוטין בעולמות חסרי הערך של FromSoftware, הם יגיעו לתשובותבתוכן חתוך, והרחיק לכת וחפש תרגומים טובים יותר של טקסט במשחק בתקווה לחשוף משמעות עמוקה יותר.
עברה כמעט שנה מאז הפרויקט האחרון של FromSoftware,אלדן רינג,הוכרז לראשונה. האולפן היה שקט באופן לא אופייני, חסר נקודות חדשות ברורות כמו פרסי המשחק ואירועים גדולים אחרים, ומשאיר את המעריצים לתהות מתי המידע הבא יירד.
תוסיפו לזה את העובדהגרזן: צללים מתים פעמייםמעולם לא קיבלו שום DLC - והיה לו סיפור פשוט בעיקר מלכתחילה - ותקבלו הרבה שרק מחפשים פרט חדש כדי לתדלק את הדמיון העצום שלהם עד ההשקה.
זֶהאלדן רינגהבצורת היא חריגה, אז מה האנשים האלה לעשות? התשובה פשוטה באופן מוזר: מצאו מידע מזויף משלהם על סמך שניות קצרות של צילומי CG וכמה - בואו נקרא להם נדיבים - פרשנויות שלהם.
במשך חודשים, אלפים על טבעת אלדן הרשמיתsubredditמצאו פרנסה בבניית עולם משלהם. הכל התחיל עם החשיפה הרשמית, אבל ממשיך להימשך גם היום. אינספור פוסטים מנסים לעשות זאתדמיינו עיצובי בוס,לדרג אותם,להתווכח על המוזיקה הטובה ביותר שלהם, ואפילומם על שילובי ההתקפה שלהם.
זה לא רק בוסים; חלקם אפילו ציירואיורים של רגעים שמעולם לא קרו. יש תג שלם שמוקדש לידע מזויף, והוא מאוד פעיל.
מחוץ לקהילות המבוססות של Reddit, הכישוף היבש הזה גם הניע את יוצרי התוכן למצוא דרכים חדשות לשמור על זרימת הסרטונים שלהם, למרות המחסור בפרטים חדשים.VaatiVidya, יוטיובר הידע הגדול ביותר למשחקי FromSoftware, החליט להיות יצירתי.
בשנה שעברה אירחה VaatiVidyaתחרות אמנותלמען הקהילה שלו. המטרה הייתה למצוא עיצובי בוס איכותיים ומקוריים שיכולים להתקיים בעולם של אלדן רינג. התוצאה הייתה ערימה של יצירות מניירות בסגנונות אמנות שונים, עם תיאורים ומערך כניסה משלהם.
"חשבתי שזה יהיה ניסוי מהנה לראות מה אנשים יעלו", אומר Vaati ל-VG247 באימייל. "לשלם לחבורה של אמנים עבור תוכן משעשע היה דרך קטנה עבורי להחזיר לקהילה שנתנה כל כך הרבה."
האיכות של כמה מהם מדהימה, ותעבור בקלות לדמויות אמיתיות במשחקים מקצועיים. למעשה, ואתי מספר לי שהעבודה של אחד הנרשמים דווקא עזרה לו להשיג עבודה ברוקסטאר.
"אני תמיד המום מהאיכות של הטופ 20 בערך", הוא מסביר. "זה כל כך קשה לבחור מי נכנס לעשירייה הראשונה".
ואתי מאמין שלהגיע עם עיצובים אלה דורש יותר מאמנות גולמית; גם מצגת ומקוריות חשובות. הוא לקח בחשבון כמה היבטים בעת דירוג ההגשות הללו. אתה בעצם מעצב בקונספט הזה.
"[זה] הופך את המתחרים כאן לראויים להשכרה בהרבה אולפנים גדולים", הוא מוסיף.
סביר להניח שרבים יראו בכך בזבוז זמן, או אפילו יסתכלו מלמעלה על האנשים שעושים את כל התיאוריות. אבל אני יותר מעוניין להבין מדוע משחקי FromSoftware מזמינים סוג כזה של מחויבות מצד מעריצים. מדוע עולמות הסטודיו מושכים כל כך הרבה אנשים שתמיד מחפשים ללמוד יותר ממה שעל פני השטח? ואכן, המפתח בעל הרמות הוא לא היחיד שמשתמש בשיטה זו של מספר סיפורים דליל, ורוב השחקנים יקבלו מה שהם יכולים מהקטעים של המשחקים וימשיכו הלאה.
ואתי מאמין שתגובת הקהילה שווה רק לרמת הקשב והאומנות שמכניסה לעולמות הללו מלכתחילה.
"יש תכונה אחת נדירה להפליא שיש ל-FromSoftware - והיא נכונות לכתוב ולעצב פרטים במשחקים שלהם ש-99.9 אחוזים מבסיס השחקנים לא יגלו בזמן שהם משחקים", הוא מעריך.
"רוב [האולפנים] יראו שזה בזבוז זמן, אבל From לא עושה זאת, וכתוצאה מכך, העולמות שלהם מרגישים ממומשים במלואם וחיים בהם - כשהפרטים הזעירים ביותר בקצה אחד של העולם תואמים לפרט זעיר אחר. השני.
"מיאזקי הזכיר שהסיפור המלא של המשחקים האלה אכן קיים איפשהו, ואתה יכול לחוש שכאשר אתה חופר לעומק בפרטים הדלילים שהם השאירו לנו."
אנחנו עדיין לא יודעים מתי FromSoftware תהיה מוכנה לדבר על Elden Ring שוב. E3 2020 הוא ניחוש טוב, אבל אפילו זהמוטל בספק. עִםכמה שאפתני הפרויקט נשמע, הפיתוח יכול היה לעבור לדור הבא. אם זה המקרה, יהיה הגיוני שהטריילר הבא יופיע לראשונה על הבמה של סוני או מיקרוסופט לצד חשיפות עתידיות של PS5 או Xbox Series X.
"לא צריך לכמת הכל מבחינת הצפיות שהוא מקבל", אומר ואתי כשנשאל על קבלת הפנים לתוכן המקורי שלו. "אני אוהב לחשוב שמי שנהנה מהם נהנה מהם מאוד, אז עדיין כדאי לעשות אותם. רק להיות במגע עם אמנים מוכשרים זה לא יסולא בפז".
כל כך הרבה שאלות ואין מספיק תשובות. האנשים ב-r/Eldenring, לעומת זאת, והיוצרים הרבים שכולם מתלהבים באותה מידה מאלדן רינג, שמחים לבלות עוד כמה חודשים בהשערות, ולתמוך בעבודתם של המוכשרים שביניהם.