אלדן רינג הפך אותי לגובלין של סאול

תמיד הערכתיFromSoftwareסגנון הסיפור המינימליסטי של המשחקים השונים שלו מסוג Soulsborne, אבל גם לא הייתי בדיוק אחד מאותם אנשים אובססיביים או מאוהבים בו. ידעתי מה קורה, פחות או יותר. הבנתי את הרעיון של הלהבה הראשונה וכל זה. פשוט לא קראתי כל תיאור של פריט בחיפוש אחר שאריות כמו כמה מעריצים - למרות שתמיד כיבדתי את המסירות שלהם.

וילד, האם אני שמח עכשיו שלא לעגתי לאנשים האלה אז - כיאלדן רינגהפך אותי לאחד מהם. אני לא ממש יכול להצביע על מה גרם לשינוי הזה בי.

צפו ביוטיוב

אולי זו תוצאה של השפעתו של ג'ורג' RR מרטין על העולם והנרטיב. למרות שמעורבותו של מרטין הייתה מוגבלת לכאורה לספר את סיפור הארצות שבין לפני אירועיאלדן רינג, זה גם אחד ההיבטים המסקרנים ביותר של הנרטיב והסיפור - לחבר איך העולם הזה נראה לפני ההתנפצות, האירוע שקרע אותו לגזרים.

אבל שוב, חלק גדול מהסיפור עוסק גם באותם אירועים ודברים שקרו מאז - חוטים סיפוריים המונעים יותר על ידי FromSoftware, שרצו להבטיח שכתיבתו של מרטין לא תשפיע על זרימת הסיפור האמיתית של אלדן רינג. זה נדיר שמשחק ששומר על הפרדה כה קדושה בין ה'כנסייה למדינה' שהוא משחק וסיפור מספק כל כך ביסודיות בשני התחומים - אבל הנה אלדן רינג.

אולי האובססיה החדשה שלי קשורה לעולם הפתוח, ואיך אתה יכול לראות אלמנטים של סיפור מתגלגלים על הגבעות המתגלגלות וההריסות ההרוסות של האדמות השבורות האלה. זה נכון שאלדן רינג כולל כמה מהחסרונות הקלאסיים של העולם הפתוח שלך, כמו קטקומבות וחורבות עם גיאומטריה בשימוש חוזר - אבל היא תפורה יחדיו בצורה כל כך מומחית והתמזגה בצורה כל כך מבריקה עם אלמנטים עיצוביים ייחודיים המעוצבים בקפידה, שאתה מבחין רק לעתים רחוקות כאשר החזרה מתחילה להופיע. במקום זאת, דעתך גולשת לעניינים אחרים, כולל תמונת הסיפור הגדולה יותר.

לא שקלתי את זה מראש, אבל זה בהחלט מרגיש כאילו עיצוב פתוח מתאים באופן מושלם לשיטות הסיפור המשמשות FromSoftware. אתה מגלה דברים בקצב שלך, ומרכיב את פעימות הנרטיב בצורה יותר אורגנית - בהתאמה לאופן שבו החקר שלך מתרחב באופן טבעי ליותר ויותר מהעולם.

תערבבו את העובדה שהעולם הזה מרגיש יותר חי מכל Soulsborne אחר שנוצר על ידי FromSoftware, והגעתם למנצח. הוא מלא בדמויות מסקרנות, חביבות, וכן, מגעילות - ולעתים קרובות, אפילו המפגש איתם הוא אופציונלי לחלוטין. התקדמות הסיפורים שלהם בהחלט כן.

אולי זה זה. החופש עוזר להניע את האובססיה שלי, היכן שאין עכשיו דרך ברורה, מוביל אותי לאובססיה לגבי מה שאולי פספסתי, ואילו השלכות יהיו לזה על הסיפור שאני כבר מבין.

מה שזה לא יהיה, זה תפס אותי. תשעים שעות לאחר מכן, לאחר שהשלמתי את המשחק והבסתי כל בוס ראוי להישגים, אני מסתובב עכשיו בעולם וקורא תיאורי פריטים, מחבר את מה שאני יכול לפני שאתחיל במשחק חדש, או 'מסע 2', כפי שקורא אלדן רינג זֶה. העובדה שעדיין לא נמאס לי מהמשחק הזה היא נס; ובשלב זה, לאחר שראיתי את כל מה שיש למשחק להציע מבחינת תוכן, השקעתי הרבה מהעניין המתמשך שלי לנרטיב המסקרן הזה. זה קרה. הפכתי לגובלין של Souls Lore, ואני מאמצת את זה.

אם אתה להוט לבחור את הדרך שלך במכרות המבוך של אלדן רינג, אולי תרצה גם לבדוקהמדריך שלנו אלדן רינג. לאחרונה עדכנו את המדריך עםאיך לנצח בקלות את מרגיט, הבוס של Fell Omen, שעשוי להיות אבן הנגף האמיתית הראשונה שלך בנגיסה עמוקה בסיפור המשחק עצמו.

קרדיט תמונה:YeImHunter