מ-Miyazaki של תוכנה אומר שצוות הגרפיקה של אלדן רינג הרגיש לחוץ לאחר שראה את הגרסה המחודשת של Demon's Souls

מגזין אדג' (דרךVGC) נחשף בראיון עםאלדן רינגבמאי וותיק ממעצב התוכנה Hidetaka Miyazaki שצוות הגרפיקה ממנו חש לחץ נוסף ליצור משהו שנראה מדהים בשל הנאמנות הגרפית ברימייק של Bluepoint Demon's Souls ל-PS5.

צפו ביוטיוב

הכל מסתכם בדברים שמעדיפים מתוכנה, אומר מיאזאקי:

"נאמנות גרפית היא לא משהו שאנחנו שמים בראש סדר העדיפויות. מה שאנחנו מבקשים מהצד הגרפי תלוי במערכות ובדרישות של המשחק עצמו, והוא מקבל פחות עדיפות בהשוואה לשאר מרכיבי הפיתוח”.

זה הגיוני שהגרפיקה שם כדי לשרת את כל המערכות שהמפתח יגיע איתן. Demon's Souls וצאצאיו משתמשים במשחק כדי ליצור אווירה ספציפית שהגרפיקה חייבת להתאים. ובכל זאת, הגרפיקה היא חלק גדול ממה שהופך את האווירה שלהם לשנייה בתעשייה הזו. זו הסיבה שהגרסה המחודשת של Demon's Souls של Bluepoint זכה לשבחים על הוויזואליה שלו, אבל גם זכה לשבחיםסגנון לא עקבי לעתים קרובות.

במקום אחר בראיון, מיאזאקי מסביר שהוא לא שיחק את הרימייק מהסיבה הפשוטה שהוא לא אוהב לחזור למשחקים שעבד עליהם קודם:

"זה מעלה הרבה רגשות ישנים, הרבה זיכרונות ישנים, וזה נהיה קצת מהמם, וזה לא מרגיש כמו לשחק יותר. אז לא שיחקתי את הגרסה המחודשת של השד, אבל אני מאוד שמח לראות שהוא מקבל את המראה הרענן הזה, הגרפיקה החדשה הזו מהדור הנוכחי."

נראה שלצוות של מיאזאקי אין מה לדאוגאלדן רינגעם זאת, מכיוון שזה נראה פנטסטי ומקווה לקחת את הנוסחה שהם הפכו לפופולרייםמקומות חדשים. זה גם ייראה מדהים הודות לתמיכה במעקב אחר קרניים שהוא יקבל תוך אתיקון עתידי.