לַמרוֹתהעיכוב האחרון שלו,אלדן רינגקרוב מתמיד עכשיו. הודות לכמה פרטי מפרט חדשים, אנו יודעים בדיוק למה לצפות מביצועי המשחק והרזולוציה בכל הפלטפורמות.
המוציא לאור Bandai Namco שיתףקצת מידע חדשבאתר התמיכה שלה, הנוגע לאלדן רינגהיעדים החזותיים והביצועים של כל הפלטפורמות. בתור התחלה, העמוד מאשר שאלדן רינג תקבל תמיכה במעקב אחר קרניים באמצעות תיקון בשלב מסוים.
זו הפעם הראשונה שאנו שומעים על כך, ועדיין לא ברור כיצד בדיוק ינוצל מעקב אחר קרניים. עם זאת, התכונה תתמוך במחשב, PS5 ו-Xbox Series X.
PC
במחשב האישי, Elden Ring יתמוך ברזולוציות של עד 4K מלא (3840x2160p), ובקצבי מסגרות של עד 60 פריימים לשנייה. מגבלת הפריימים מעט מאכזבת, אבל שום דבר יוצא דופן עבור משחקי האולפן במחשב. Modders, בדרך כלל, לעקוף את המגבלות האלה די מהר.
מעבר לכך, אתה יכול לצפות לתמיכה ב-HDR ו-ray tracing במחשב.
פלייסטיישן
ב-PS4 וב-PS4 Pro, המשחק יפעל במהירות של 30 פריימים לשנייה. PS4 משתמש ברזולוציית 1080p הסטנדרטית, בעוד ל-PS4 Pro יש את ה-1800P החדה יותר (באמצעות דמקה). PS5 מציע שני מצבים נפרדים, האחד נותן עדיפות לרזולוציה והשני ביצועים. האחרון מכוון ל-60 פריימים לשנייה, כפי שהיית מצפה, והראשון מוגבל ל-30 פריימים לשנייה.
PS5 פועל עד 3840x2160p בשני המצבים. HDR נתמך בכל קונסולות הפלייסטיישן, אך מעקב אחר קרניים מוגבל ל-PS5 - זמין בתיקון.
Xbox
הפיצול קצת יותר רחב ב-Xbox. ה-Xbox One ו-One X שניהם נעולים ל-30fps, אבל הראשון פועל ב-900p והשני 4K. שתי הקונסולות החדשות: Xbox Series X ו- Series S יציעו מצב ביצועים של 60fps.
באופן לא מפתיע, לסדרה S יש רזולוציית רינדור נמוכה יותר של 1440p, בהשוואה ל-4K של סדרה X. Series X היא גם קונסולת ה-Xbox היחידה שתתמוך במעקב אחר קרניים כשהיא תגיע. HDR נתמך בכולם, מלבד ה-Xbox One הבסיסי.
אלדן רינג בחוץ25 בפברואר, ויש אבדיקת רשת מתוכננת לשבוע הבא.