סקירת Demon's Souls PS5: לא אחידה מבחינה סגנונית, אבל בכל זאת חוויה בלתי נשכחת

אני לא מקנא במשחקי Bluepoint. במשך העשור האחרון לערך, הייתה לו משימה חסרת תודה של שחזור והעברת משחקים ישנים יותר לקונסולות חדשות יותר. אבל לפני כמה שנים משהו השתנה. הילוך עבר והאולפן עבר מהעברת משחקים, ליצירתם מחדש לחלוטין. אחרי שזה נעשה מחדשצל הקולוסוס, האולפן הרגיש בטוח ביצירה מחדש של קלאסיקת פולחן: RPG הפנטזיה האפלה המכוננת של FromSoftware משנת 2009, Demon's Souls.

Demon's Souls הוא משחק שמאוד קרוב ויקר ללבי. זה העז להיות שונה מרוב המשחקים האחרים המאכלסים את נוף ה-AAA, וזה היה ניצחון עבור סטודיו יפני ליצור משהו כל כך אזוטרי, ויפני מובהק בעיצובו, בעידן שבו ראינו פעם מפתחים יפניים אחרים נאבקים להתחשב עם הידלדלות המכירות ועלויות הגידול של פיתוח HD. לאחר ששיחק את Demon's Souls בפעם הראשונה, נשיא EX-SIE, שוהיי יושידהנזכרת שאמרה"זה חרא, ומשחק גרוע להפליא".

סוני פרסמה אי פעם את נשמות השדים רק באסיה. נדרשה העבודה של Atlus כדי לפרסם את "המשחק הגרוע להפליא" באמריקה, ובנדאי נמקו בטריטוריות PAL.

למרות זאת, נשמות השדים התמידו, והפכו לשמצה בזכות הקושי, העיצוב והאווירה שלה. אבל, זה לא אומר שהמשחק המקורי היה ללא פגמים משלו: באגים שלא טופלו, דרכים קלות לעקוף אזורים קשים וקרבות בוסים מסוימים שהרגישו אנטי-קלימקטיים לחלוטין. אבל, למרות זאת, הנשמות של השדים התחילו לצבור אחיזה. הקהילה הפכה מקבוצה קטנה של אנשים, שהצטופפה סביב משהו מוזר ומרתק, להיותהמיינסטרים לחלוטיןתוך עשור. אני עדיין זוכר את הלילות המאוחרים, שדיברתי עם חברים ואנשים באינטרנט על האובססיה שצורכת אותך כשאתה משוטט בנוף הבודד של בולטריה. לבלופוינט, אם כן, הייתה משימה קשה בניסיון ללכוד שוב את התאורה בבקבוק.

ב- Bluepoint's Demon's Souls, אתה יכול להתחיל בתור אחד מתשעה שיעורים, כל אחד מציע את סגנון המשחק והיתרונות שלו. אבל זה די חסר משמעות. אתה יכול לשחק איך שאתה רוצה, כולל בחירה מתוך קשת רחבה של כלי נשק, לחשים, קסמים ושריון. הלחימה האיטית והמתודית מרגישה עצובה ומספקת וגישה לקושי שניתן לתאר בקלות כבלתי סלחנית, אך הוגנת. מי שמכיר משחקים אחרים בקטלוג של FromSoftware כמונשמות אפלותובדםירגיש כמו בבית. למי שמכיר מקרוב את הלחימה של השחרור המקורי של Demon's Souls, אל תדאג. הכל בנוי על הקוד משנת 2009. ההבדל כאן הוא שכלי נשק הם קצת יותר נוצצים, עם אנימציות חדשות לגמרי.

מה שנותר הם המוזרויות והאיזון הנוכחים במקור. בסוף הפגישה הראשונה שלי עם Bluepoint's Demon's Souls, יצרתי דמות עצומה שהצליחה לשאת אותי בקלות בשאר המשחק. הקושי של Demon's Souls לא נובע מאיזו רמה אתה יכול להיות, אלא החוויה של למידה כיצד אתה יכול להצטייד בצורה הטובה ביותר מול מה שהמשחק זורק לך.

הרמה הראשונה של Demon's Souls היא כיתת אמן בעיצוב משחקים, המספקת לך שיעורים זהירים כיצד לשחק נכון. אויבים אורבים בכל פינה. יש מערך של מלכודות ואויבים קשים שאתה צריך לחזור אליהם בבירור כאשר אתה חזק יותר. אם כמובן הכל מגיע לשיאו בקרב בוס מאתגר. זה התוכנית לכל הרמות שמגיעות אחריו.

לאחר השלמת הרמה הראשונה, אתה נבעט ל-The Nexus, המרכז שלך לשארית המשחק. הוא פועל כמקלט בטוח ובורר רמות עבור נשמות השדים. ב-The Nexus, תמצאו קבוצה קטנה יחסית של NPCs עזובים מצטופפים יחד כמעוז אחרון לאנושות בעולם שהולך ונהיה נחרץ סביבם. זה לא מקום עליז, והנאמנות הנוספת מעניקה לו יותר תחושת הוד מאשר במקור, שהרגיש הרבה יותר עגום בהשוואה.

תחושת ההוד הזו היא משהו שמחלחל לתוך העיצוב של רמות הארמון הבולטריאני של הגרסה המחודשת של ה-Demon's Souls, שעבר שינוי משמעותי בדרך של הכיוון האמנותי והעיצוב שלו. עבור עולים חדשים, זה לא יעשה יותר מדי הבדל, אבל עיניים מאומנות עשויות להרגיש קצת אחרת לגבי שלל החירויות היצירתיות שנלקחו בדמיונה מחדש של Bluepoint של המשחק. השינויים בכיוון האמנותי לא תמיד נוחתים. אבל, כאשר Bluepoint מסמרים את זה, זה הולך קשה.

אחד האזורים הכובשים והמרשימים ביותר של Demon's Souls הוא לטריה עילית, אשר שוחזר בצורה יפה (ונאמנה). זה מחלחל בטון ובאווירה, נצבע על ידי ה-NPC הסקרנים שאתה נתקל בהם, שאולי לצדך או לא. אתה תתקל באויבים קשים שעלולים לאגף אותך בכל פינה, בזמן שלב פועם ענק חובט לתוך הרעידות של בקר ה-Dualsense של ה-Playstation 5. אם אתה מת, אתה נטען בחזרה תוך שניות, הודות ל-SSD המהיר להפליא של ה-PS5. מיותר לציין שזה יוצר חוויה סוחפת עמוקה המשתווה למשחק המקורי, אם לא טוב יותר. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי תחומים אחרים שבהם Bluepoint נשארה נאמנה לשורשים ולאווירה של המשחק המקורי, ואפילו הוסיפה פריחות קטנות משלה שמעצימות את החוויה. אבל, תחומים אחרים מרגישים פחות משפיעים, בין השאר בגלל 'השדרוגים' החזותיים שהמשחק קיבל.

הביצה האומללה בעמק הטומאה ניתנת כעת לניווט בקלות, בעיקר בזכות מרחק המשיכה. היכן שקודם לכן ראיתם רק לפידים רחוקים, עכשיו אתם רואים פחות או יותר את כל המפה, וזה יוצר חוויה שונה משמעותית. זה מזכיר לי אתהיל השקט 2שחרור HD, שהסיר לחלוטין את הערפל הקרוב וסגור מרחקי משיכה. בלשון המעטה, הגרסה המחודשת של Demon's Souls היא די לא עקבית בגוון בהשוואה למהדורה המקורית, וחשוב לציין שהגדלת הנאמנות החזותית בכל תחום לא בהכרח הופכת את Demon's Souls לטובות יותר, או משמרת את כוונות העיצוב של ה-Demon's Souls. משחק מקורי. למרות השינויים החזותיים הללו, הכוללים NPCs ואויבים אחרים, הליבה של Demon's Souls נותרה על כנה, כולל הפונקציונליות הייחודית שלה באינטרנט.

אתה יכול להשאיר הודעות מועילות (או לא מועילות), לקבל זימון לעולמות שחקנים אחרים כדי לעזור להם לפנות אזור ולהביס בוס, או אפילו לפלוש למישהו, להביס אותו תמורת פרס נאה. נוכח גם מכונאי קהה בשם Tendency, שעשוי להפוך את המשחק שלך למעט קל יותר או קשה יותר, ואפילו לאפשר לך לפתוח נתיבים חדשים לחקור בהתבסס על האופן שבו אתה מתמרן אותו. זה גורם לך לחזור תמיד לקרקע שחוקה היטב ולאזורים מוכים בעבר, לאחר שהצלחת להבין ולהשיג את התנאים הללו.

כל אזור ב-Demon's Souls עמוס בסודות שאפשר למצוא, ובקיצורי דרך לפתיחת הנעילה, המשרישים את עצמם עמוק בתוך המוח שלך בזמן שאתה משחק במשחק. מצאתי את עצמי ער בשעות המוקדמות בבוקר בכמה הזדמנויות תוך כדי סקירת נשמות השדים, רק מחכה למצוא את הגומחות הנסתרות באזורים, או לפתוח קיצורי דרך.

הסגנון הזה של עיצוב ברמה לא נמצא לעתים קרובות מדי, אפילו במשחקי AAA מודרניים, והפרטים שבהם העולם מדומיין גורם להרגשה כאילו ממלכת בולטריה הייתה באמת מקום אמיתי, ולא רק מקום שנוצר אך ורק להנאתכם . כורים עמלים למען אדוניהם בתנאים קשים, כופרים או כאלה הנתפסים כמסוכנים נעולים בבתי כלא המאוכלסים על ידי הארורים, והילדים הבלתי רצויים של העולם מתנשאים בביצה, נשמרת על ידי אישה שהעזה לסטות מדרכו של האלוהים שלה.

כשעשיתי את דרכי דרך נשמות השדים, התלהבתי. שוב הייתי עמוק בלב האובססיה. השינויים באיכות החיים, הכוללים לגרום לפריטי ריפוי לרדת קצת יותר, בדרך כלל גם עושים הרבה. זה הפך את Demon's Souls לטעימות יותר לקהל העכשווי, אבל גם משנה חלק מהעיצוב בן העשור, שניתן לראות בו גם סתירה עם חוויית המשחק המקורי. Bluepoint צועדת לאורך חבל דק מאוד.

ההבדלים הקיימים בגרסה המחודשת של Demon's Souls של 2020 הם בצורה של הרבה שינויים קטנים מאוד, מינוריים ששכבה זה על גבי זה. החל משינויים ב-UI, לשינויים בעיצוב האמנותי, או איך הדמות שלך עדיין מתפתלת על הרצפה הקסומה במרכז ה-Nexus בצורת נשמה. ראוי לציין שגם הפסקול המאופק יותר נעלם כעת. זה באמת מרגיש כאילו Bluepoint איבדה חלק משפת העיצוב ואלמנטים בולטים אחרים של מהדורת PS3 בדרך.

אבל, זה גם לא ש-Bluepoint קרע כל מרכיב במקור. יש תגובה קטנה מקוונת לשינויים האלה, אבל זה לא כאילו הוא נתן למלך הישן דורן אקדח. זה היה נחמד לראות אופציה בסגנון Master Chief Collection, שבה אתה יכול לעבור בין מהדורת PS3 משודרגת עם כל הנכסים המקוריים ללא פגע, לבין מהדורת PS5 עם כל הפעמונים והשריקות החדשות. חשוב לציין שבגלל שהשרתים לא מקוונים, לעולם לא תוכל לחוות את גרסת ה-PS3 כפי שהיא נועדה עם כל הפונקציונליות המקוונת שלה ללא שימוש בשרת פרטי. המשחק המקורי צריך להישמר. אבל, הקהילה עושה עבודה נהדרת כדי לשמור על תמיכה בחיים, לעת עתה.

Bluepoint יכלה גם לשלול את המיסטיות של הרבה מהמערכות הקיימות ב-Demon's Souls, אבל ברוב המקרים בחרה שלא. הסיבה לכך היא שבבסיס ה-Demon's Souls היא האובססיה שאתה בסופו של דבר נכנע לה תוך כדי משחק. תרצו לגלות איך דברים כמו מערכת ה-Tendency עובדים, איך שדרוג נשק לאורך נתיב מסוים עומד באחר, ולשם כך אולי תצטרכו להסתכל מחוץ למה שהמשחק נותן לכם - אבל זה גם פותח את ההזדמנות לשחקנים להתחבר ולהבין את המשחק באופן קולקטיבי. תחושת הקהילה הזו מורגשת, ורק מושכת אותך עוד יותר לבזבז את זמנך במחשבה על כך. לקחת את תחושת הקהילה הזו ולהסביר הכל בבירור יהיה לאבד חלק מהזהות של Demon's Souls.

למרות שהוא קצת לא אחיד מבחינה סגנונית, Demon's Souls PS5 מצליח ללכוד את רוח המשחק המקורי. החוויה בהחלט לא מתאימה לכל אחד, אבל אם תצליחו לעקוף את עקומת הלמידה התלולה והמכניקה הקהה שלה, Demon's Souls יעניקו לכם חוויה מתגמלת, מחלחלת באווירה בלתי פוסקת ומעיקה שכמעט בוודאות לא תשכחו לעולם.

עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור לבדיקה.

השינויים הגדולים ביותר ב-Demon's Souls PS5

  • כעת תוכל לשלוח פריטים שיעמיסו עליך ישר ל-Stockpile Thomas
  • לטאות קריסטל לא יפלו עד שתהרוג כמות מסוימת מהן
  • מרחק המשיכה בעמק הטומאה גדל באופן משמעותי
  • NPCs ואויבים רבים עוצבו מחדש
  • חלק מהבוסים עוצבו מחדש
  • כמה חלקי שריון וכלי נשק עוצבו מחדש
  • תקלת ההטעיה של הפריט כבר לא עובדת
  • פריטי ריפוי נופלים בתדירות גבוהה יותר
  • אתה כבר לא יכול לירות דרך שערי ערפל עם קשת
  • כמה חומרי שדרוג נדירים נופלים בתדירות גבוהה יותר
  • פריטים מרפאים שוקלים כעת יותר
  • נוספו פריטים ושריון חדשים
  • הפסקול מתוזמן כעת, והוא שונה באופן משמעותי
  • דיאלוג NPC הוקלט מחדש
  • ממשק המשתמש השתנה
  • עכשיו אתה יכול לצפות בתצוגה מקדימה של לחשים וקסמים לפני שאתה לומד אותם