אלדן רינגמכריע. ברגע שתשתחרר מאזור ההיכרות הרגיל של FromSoftware, תמצא את עצמך עומד בפני שאלה משתקת ויוצאת דופן במשחק Souls: איזה כיוון עלי לחקור עכשיו?
ה-RPG החדש של FromSoftware מפיל אותך בעולם פתוח לרווחה עם אפס כיוון גלוי. כשאתה נכנס ל-Limgrave ב-The Lands Between בפעם הראשונה, העין שלך תימשך מיד לכמה נקודות של תככים. יש חוף סלעי משמאלכם, לוחם רכוב שמפטרל מול יער מתנשא לפניכם, קונכיות הרוסות של בניינים מימינכם, וביצה שלמה עם דרקון נקמני ממש מאחוריכם, כל אלה יקבלו טוב. כמה דקות לטייל אליהן.
מי יודע מה אתה עלול לחשוף באזורים האלה, בשלים לחקירה? אולי תמצא Point of Grace, הגרסה של אלדן רינג למדורות שיש בשפע, ארגון NPC שיתפעל מהגילוי שלך ותהרהר מה בדיוק אתה עושה כאן, או קבוצה של לוחמים חמושים ש' הנקודה היא שכל האזורים האלה ברגעי הפתיחה של אלדן רינג - מההריסות, המפרץ והביצה - נגישים ופתוחים מיד. לך, וזה תלוי בך היכן לחקור.
זה מהמם במובן הטוב ביותר. הפוך אותו להתחלה שלבדם, למשל. משחק הפעולה הגותי של FromSoftware משנת 2015 הוליד את השחקן למרכז העיר יהרם, ונותן לך אפס שדרות חקירה מחוץ לרחוב בודד, שלאורכו תושבי עיר אכזריים וכלבים צמאי דם, מתלוצצים בקטע כדי לקרוע לך את הגרון. אם נתקעת במסדרון הבכורה ההוא - כפי שעשיתי במשך ימים רבים - בלאדבורן משך בכתפיו והשאיר אותך לדפוק את הראש בקיר, אבל באלדן רינג יש תחושה שהמקום שלך בעולם, והכיוון שלך, הוא שלך לִשְׁלוֹט. אם אתה נתקע באזור אחד, פשוט מצא מקום אחר לחקור.
Limgrave של Elden Ring מרגיש מיד יותר פתוח ומזמין מאשר אולי בכל מקום ש-FromSoftware עיצבה אי פעם. המרחב העצום של מפת העולם הפתוח הולך יד ביד עם הסטיד הספקטרלי החדש, שיכול לא רק לקפוץ כפול כאילו זה עתה יצא מפלטפורמה, אלא יכול לתרוץ מסביב למפה ולהזניק אותך לאזורים שאינם נגישים. , גורם לך להרגיש קצת יותר גדול במפה הענקית הזו. קרב רכוב הוא טירוף עקוב מדם, כשאתה ועוד לוחם רכוב על סוס מתנדנדים זה בזה באלימות בעימות מטורף, אבל זו רק עוד הזדמנות וסגנון משחק שאלדן רינג כל כך שמח לתת לך.
במקומות אחרים בקרב, הדברים ירגישו קצת יותר מוכרים לוותיקי FromSoftware. יש סרגל סיבולת מוגבל לעבוד איתו, למשל, המציע לך כמות יקרה של התחמקויות והתקפות בקרב, ובר FP קצר, מד הקסם של אלדן רינג שבאמצעותו אתה מטיל קסמים. מה שקצת מפתיע הוא שכפתור הקפיצה הייעודי של אלדן רינג בקושי משתלב בלחימה, עם התקפה פשוטה של מוות מלמעלה השדרה היחידה של תקיפה אווירית.גרזן: צללים מתים פעמייםהציג גם כפתור קפיצה ייעודי, שלקח בחשבון את הלחימה כאשר הטיולארשינוביזינק מעל התקפת אויב פרושה, אבל כאן, בשעות המוקדמות של אלדן רינג לפחות, כפתור הקפיצה מרגיש מכוון יותר לחקר מאשר ללחימה.
אלדן רינג גם מטפח רבים מאותם 'סגנונות משחק' שכותרי FromSoftware בעבר נשאו. יש את הלוחם הסטנדרטי שלך, שנועד להתנדנד סביב חרבות מרובות ביחד, הנביא, שמטיל כישופים וקסמים על אויבים ובני ברית כאחד, ואביר קסום, קוקטייל של השניים. יש גם את הזאב הדמים, מומחה לחימה שמיומן לפרגן עם מגן כבד, ולבסוף האלוף, קרב קטוע שאפילו אויבים ירצו להישאר מחוץ להישג ידו. כל אלו מוצעים בהגדרות קבועות מראש במבחן הטכני של אלדן רינג, עם אפס אפשרויות בדרך של התאמה אישית.
מה שמבריק הוא איך הדמויות האלה פועלות אחת מהשנייה בשיתוף פעולה. אלדן רינג מאפשר לשלושה שחקנים להתחבר בבת אחת, המספר המשותף הגדול ביותר של שחקני ברית שמשחק 'Soulsborne' איפשר אי פעם, והתוצאות מרתקות. זאב עקוב מדם עשוי להוביל את ההסתערות, בעוד שנביא מסתובב ומפלפל בוס עם לחשים מגוונים, בעוד שצוות של אביר ולוחם מכושף עשוי להתחלף ולעורר את זעמו של בוס בעוד השני מתגנב מאחוריו לדקירה מהירה פנימה. החלק האחורי.
כך עבדו הדברים בבוסית האחרונה של המבחן הטכני, מרגיט האומן הנפל - המפלצת המצמררת ורבת הזרועות מגילוי המשחק של 15 דקות. הצוות שלנו של לוחם, נביא וזאב מדמם סטה קצת קרוב מדי לכניסה המפוארת של טירת Stormveil, ומרגיט הרגישה צורך לרדת ולנצח אותנו. כצפוי, הזאב הדמים נהיה תוקפני מיידית, בעוד הנביא נתקע כדי להטיל קסמים, והלוחם ארב ממש מחוץ להישג ידה של מרגיט, מוכן לדחוף פנימה ולהגיב בשבריר שנייה. כמות גדולה יותר של שחקנים לא הפחיתה את הבוס בכלל, ומרגיט עדיין הייתה מסוגלת לשלוח כל אחד מאיתנו לקבר מוקדם עם התקפה ממוקמת היטב.
הגבנו לצרכים אחד של השני בלי שמילה אחת עברה בינינו. אם הזאב המדמם טועה בתזמון של התחמקות וקיבל מכות עד סנטימטר מחייהם, הלוחם יתערב כדי לעורר את זעמו של הבוס בזמן שהראשון נסוג לריפוי, והנביא יטיל מעגל ריפוי אם הם ישימו לב לאף אחד מאיתנו לא היו פריטים מרפאים וחסר בריאות. FromSoftware מצאה דרך מצוינת לשחקנים לעצור ולשקול את מי הם מזמנים למשחק שלהם, ומדוע, במקום להקיש המשך על כל שחקן ישן.
מצד שני, לחימה סולו היא אפשרות בת קיימא לחלוטין. בדיוק כפי שסקירו כפה עולם סולו וקרבות בוסים אכזריים על השחקנים שלו ללא עזרה מאחרים, הבוסים והעולם של אלדן רינג הם אתגר שאפשר להתגבר עליו לבד. זה ייקח אפילו יותר סבלנות, בשילוב עם יכולת להסתגל תוך כדי תנועה וללמוד דפוסי התקפות של האויב, בטח, אבל מתי אף בוס במשחק FromSoftware לא דרש זאת? אלדן רינג עשוי להציע שיתוף פעולה לשלושה שחקנים, אבל למרבה המזל הוא לא קובע זאת כדרישה מוחלטת להתגברות על האויבים הקשים ביותר.
אין ספק שזה שעות מוקדמות עבור אלדן רינג, אבל זה כבר מתחיל להיות משהו מיוחד, אפילו לפי הסטנדרטים הגבוהים של FromSoftware. אותו גזרה מחשמלת של לחימה יש כמו תמיד, בשילוב עם היבטים חדשים פנטסטיים כמו חקר עולם פתוח ותחושת חופש לנוסחה חדשה ומפתה. אלדן רינג עושה הרבה דברים בצורה שונה ממשחקי הנשמות של העבר, כמו מסיבות של ארבעה שחקנים וקרב רכוב, אבל זה מרגיש כאילו הוא לוקח בחשבון היטב כיצד לשלב כל אחד מהם. יש כבר הייפ קדחתני סביב אלדן רינג, והדמו הזה רק יחזק את התחושה הזו עם ההשקה רק בעוד שלושה חודשים.