בני האלמוות של Aveum, היורה הקסמים השאפתני מגוף ראשון מאולפני Ascendant, כברנדחה ל-22 באוגוסט. המשחק היה אמור לצאת בהתחלה ב-20 ביולי, אבל האולפן הודיע שהוא צריך עוד קצת זמן כדי ללטש את המשחק.
ב אהצהרה ששותפה באתר Ascendant Studios, ברט והצוות מצהירים כי, "התגובות שלכם לאלמוות של Aveum במהלך השבועות האחרונים היו מעוררות השראה להפליא. [...] כידוע, זהו המשחק הראשון שלנו כאולפן עצמאי במימון עצמי. יצאנו לפני חמש שנים ליצור בשאפתנות מג'יק FPS מקורי בעולם פנטזיה חדש. לאורך הדרך, עבדנו על מגיפה, בנינו צוות חדש, פיתחנו על Unreal Engine 5.1, ודחקנו את הגבולות של מה שחשבנו שאפשרי. כעת, קו הסיום נראה באופק".
ברט והצוות ממשיכים, "המשוב האחרון למשחק מוכיח לנו את מה שכבר הרגשנו: ש-Imortals of Aveum הוא משהו מיוחד. על מנת לממש את החזון המלא שלנו, אנחנו הולכים לקחת כמה שבועות נוספים, ולהפוך את תאריך ההשקה החדש שלנו ליום שלישי, 22 באוגוסט. זה ייתן לנו זמן להמשיך ללטש את המשחק, לסיים לבצע אופטימיזציה של כל הפלטפורמות ולספק השקה חזקה. אנחנו חייבים לעצמנו ולכם לעשות את זה נכון".
למרות שכל ידיעה על עיכוב מאכזבת, רבים מאיתנו מעדיפים שהאולפן יקח את כל הזמן שהוא צריך כדי ללטש את המשחק. אחרי הכל, אני מעדיף לחכות ולשחק משחק גמור מאשר לשחק בו עכשיו ולהיות מוצף בבעיות ביצועים וכן הלאה. החיסרון הוא זהאוגוסט עמוס כרגע במהדורות משחקיםכְּגוֹןשקרים של פ, Baldur's Gate 3, ARK: Survival Ascended ו- Armored Core 6, כך שלפנות זמן ל-Imortals of Aveum עשויה להיות בעיה עבור חלקם.
Ascendant Studios הוא צוות חדש המורכב מווטרינרים בתעשייה שעבדו על דוגמת Call of Duty והמתים המהלכים: The Telltale Series, and Immortals of Aveum -המאמץ הראשון שלו- מתעצב להיות משהו מיוחד.
התגובות ל-Imortals of Aveum היו די טובות עד כה. בתצוגה המקדימה המעשית שלנו, הרגשנו שזה "בדרך כלל מצליח במה שהוא מתכוון להשיג, עם כמה סייגים". אחרי הכל, משחק שלוקחהשראה מדמויות כמו Doom, BioShock ו-God of Warלא יכול להיות רע, נכון? אני מניח שנראה ב-22 באוגוסט אם שובר הקופות הזה של המשחק הוא להיט או לא.