Call of Duty פוגש קסם ואקשן: האלמוות מ-Aveum מנסה למלא את חלל הקולנוע של MCU בקיץ הקרוב

בני האלמוות של Aveumיורה כל כך חזק בשביל המראה והתחושה של שובר קופות קיץ, שאני מופתע שמהדורת האספנים לא מגיעה עם דלי גדול וחמאתי של פופקורן. או לפחות אחד שאתה יכול לעשות במיקרוגל בבית.

זה אפילויוצא ביולי, נקודה עקרה באופן מסורתי בלוח השנה של ההוצאה, אבל אין ספק שרשימה רכה יותר של תחרות יכולה רק לעזור ל-IP החדש והצעקני הזה בתווית ההוצאה לאור של EA Originals לחתוך?

האם זה באמת ייראה כל כך טוב בהשקה?

מִןסיפור ההימור הגבוה שלושנשען בכבדות על סוג של אסקפיזם פנטזיה שלעולם לא ישתמש במילה אמיתית אם היא יכולה להמציא מילה, על הטון החד של תסריט גיבורי העל החצוף שלו, ממה שראיתי בתצוגה מקדימה מעשית על פני שלוש קומות ברמות, Immortals of Aveum מצליח בדרך כלל במה שהוא מתכוון להשיג - עם כמה אזהרות.

כשמשחקים מנסים להיות "קולנועיים", למה הם תמיד מתכוונים לקולנוע של מייקל ביי וג'יימס קמרון, באופן בלעדי? שפע של משחקים הם ללא ספק בהשראת סרטים, אבל בכל פעם שהתגית ה"קולנועית" יוצאת, זה בדרך כלל מסתכם בפיצוצים גדולים ובתקריבים מצבי רוח של רובים יורים. עם זאת, באופן מכריע, מה שמפתח Ascendant Studios חושב שמייחד את משחק הבכורה שלו הוא שאין רובים לירות, רק לחשים מסנוורים.

Immortals of Aveum מספר את סיפורו של סכסוך נצחי בשם Everwar, שבו - במשך אלפי שנים - אנשים נלחמו על השליטה בקסם בלב העולם. אתה נכנס כשהאיזון עובר לכיוון הרוע, כאשר סנדראק הרודני בראש סיעת רשרן זוכה על העליונה מול ממלכת לוסיום.

תגיד שלום לאצבעות הקטנות שלי. |קרדיט תמונה:אולפני Ascendant

זה תלוי בג'אק (אין קשר לדקסטר, למרבה הצער), מגויס חדש במסדר בני האלמוות ומטיל כישוף מוכשר שיכול להפעיל את כל שלושת צבעי הקסם, לעשות את ההבדל העיקרי שמפנה את גאות המלחמה.

ככל הנראה נתפס כ"מה אם Call of Duty, אבל דרקונים", שלושת צבעי הקסם מבוססים על ארכיטיפים מוכרים של כלי נשק. אדום הוא טווח קרוב ודומה לרובי ציד, ירוק הוא מהיר ירי כמו SMG, בעוד לכחול יש אפשרויות טווח ארוך יותר הדומות יותר לרובי קלף או תותחי יד.

בגלל זה, אני לא משוכנע שמשחק הקסמים של יריות הקסמים הוא די ייחודי כמו ש-Ascendant טוענת, מכיוון שאין הרבה הבדל מוחשי ומכני בירי לחשים במקום בכלי הנשק שהם מזכירים.

אבל עם זאת, הקסם בהחלט מוסיף הרבה לאקשן. מבחינה ויזואלית, Immortals of Aveum הוא פנטסטי, עם חלקיקים תוססים ומתנפצים שממלאים את המסך בקונפטי אלים כשאתם מקפצים, מחליפים ללא הרף בין לחשים כדי לנצל את חולשות האויבים שלכם.

אויבים אינם מגוונים כמו ג'ק, אז הם בדרך כלל משתמשים רק בצבע אחד של קסם בעצמם. אבל זה גם אומר שהם חלשים לצבע הזה, מה שמאפשר לך להוציא אותם בקלות רבה יותר על ידי להטוט ביעילות עם הציוד שלך. השכבה הטקטית הזו מוסיפה אלמנט נוסף של מורכבות לקרבות, מה שיכול לתרום לגרוטאות להפוך לקשות ותזזיתיות.

אדום, מת, לחש. |קרדיט תמונה:אולפני Ascendant

אבל זה יכול גם להוביל לקשקושים דרך ההילוכים בחום כרגע, כשקשה להבחין במבט אחד בין צבעים שונים לכלי נשק מצוידים. זו יכולה להיות בעיית נגישות בגלל עיוורון הצבעים שלי, או סתם חוסר היכרות עם הלחשים השונים של Aveum, אבל גישוש בסכימת הבקרה העמוסה מדי על פנקס היה מתסכל לפעמים.

עם זאת, אולי האלמנט המרשים ביותר של Immortals of Avenum הוא ההיקף והקנה מידה יוצאי דופן לרמות. בתור אחד ממשחקי המוציאים לאור הראשונים שיצאו באמצעות Unreal Engine 5.1, אתה באמת יכול לדעת שהכל פשוט גדול במיוחד.

התצוגה המקדימה שלי התחילה ברמת ההדרכה וראיתי את ג'אק מתמודד מול, בעצם, בובות אימון, אבל הפעולה עברה במהרה לג'ונגלים צפופים ומרווחים עם מקדשים רעועים שמתפוררים בסבך, ולאחר מכן אל מערות תת-קרקעיות מוארות במעומעם בזוהר מבשר רעות.

ככל הנראה יש עוד הרבה ביומים לחקור גם ב-Imortals of Aveum, כך שזה פינוק ויזואלי בהרבה חזיתות. ממש מקטעי שדה הקרב הגדולים בפתיחה, יש תחושה נהדרת של נוכחות. אתה יכול להרגיש איך המודלים קיימים בתוך הסביבה עם עומק מורגש, במקום רק להיראות כמו תמונה שטוחה.

אבל יש לזה גם יישומי משחק. למרות שרבים מהמפגשים מתרחשים בזירות בעלות מראה סטנדרטי כמו שהיית מצפה עם יריות דמוי DOOM, הגודל העצום אומר שאולפני Ascendant יכולים לארוז מגוון רב לכל אזור, תוך שימוש ברמות שונות של אנכיות בפינות שונות של מפה ומספיק מרחק בין נקודות תצפית וקווי ראייה כדי לגרום לחשים לטווח קצר, בינוני וארוך להשפיע באופן ניכר.

ערמומי ויכול. |קרדיט תמונה:אולפני Ascendant

אני מקווה שהמשחק המוגמר יכול לנצל את מלוא היתרונות של הטכנולוגיה המרהיבה הזו, אבל כשבעיות ביצועים היו בחזית של כל כך הרבה מהדורות, זה הולך להיות מבחן אמיתי למשחק המאסיבי הראשון הזה מאולפן צעיר שייצא פועל בצורה חלקה.

היבט מעניין נוסף של Immortals of Aveum הוא הקצב בין פעולה לחקירה,עם חידות סביבתיות עדינות שמלכלכות את העולם. אלו יכולות להיות דלתות נעולות פשוטות שאתה צריך לשים לב אליהן ולחזור אליהן מאוחר יותר עם העוצמה הנכונה, חיפושי אוצרות שבהם אתה צריך להשמיד קריסטלים צבעוניים המותאמים לאלה המוצגים על שער נעול, או אתגרי פלטפורמה מסובכים שמבקשים ממך לתזמן את הצילומים שלך או לקפוץ על גשר נע קדימה.

מאוד אהבתי את אופן התנהלות החידות, גם אם חלקן גרמו לך להתחכך בקירות הבלתי נראים של קערת דג הזהב שלך. מכיוון שהסביבה אכן מרגישה כל כך נוכחת ומרחיבה, זה נראה לעתים קרובות כאילו אתה יכול לעלות על מקומות שאתה בעצם לא יכול, מה שמוציא אותך מהרגע, אבל זה מאוד מסוג הדברים שאתה יכול לדחוף מעבר אם אתה לא מרגיש את זה.

אז, עם אפקטים מיוחדים מדהימים, סביבות רחבות ידיים וסיפור עם הימור אפוקולי, Immortals of Aveum הוא אפוס בתקציב גדול עם כל הסממנים של שובר קופות קיץ. אבל בדיוק כמו בקופות, נצטרך לראות אם כל החבילה היא עדיין משהו שאנחנו זוכרים בעונת הפרסים.


בוא נראה אם ​​זה יכול להדביק את הנחיתה כאשר Immortals of Aveum יושק למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S ב-20 ביולי 2023.