ה-triple-A Immortals of Aveum של EA הוא לא רק יורה RPG: "גם אנחנו בילינו הרבה זמן על חידות"

"עיצוב פאזלים הוא דבר מאוד מאתגר לעשות כמעצב", אומר ברט רובינס,אולפני Ascendantמייסד, והבוס של הכללבני האלמוות של Aveumמִבצָע. המשחק - בנוסף להיותו "יורה קסם בגוף ראשון דמוי דוקטור סטריינג" - מכיל פאזלים; משמרי מוחות מסובכים שתצטרכו ליישם עליהם כישורים ויכולות כדי להתקדם. זה משהו שראינו בדמויות כמו Doom ו-Doom Eternal, כמו גם בארגזי החול הקרבי שלהֵלמשחקים: דרכים חכמות של אקסטרפולציה של כלי FPS כדי לגרום לך לחשוב על העולם בצורה עמוקה יותר מאשר ב-CoD או בשדה קרב.

משחק מסוג זה יתערב בתמיהה סתמית.
חמוש בכוח מיסטי.

"מורידים את הכובע בפני משחקים שעושים עיצוב פאזלים בצורה טובה מאוד", ממשיך רובינס. "בילינו הרבה זמן בחידות ב-Aveum. יש לזה באמת השפעה עצומה על איך אתה עושה את עיצוב הרמה - הם נוטים להיות מאוד תלויים באופן שבו אתה בונה את השטח, אז זה לא דבר קל פשוט להכניס לרמה. אתה צריך לעצב את הרמה עם זה בחשבון".

רובינס ממשיך ומסביר שלמשחק יש כמה "מכניקה די ייחודית שיוצאת מיכולות הקסם שלך", ונותן לנו טיזר קטן על סוג הטריקים שאנו יכולים לצפות לפתור ברגע שהמשחק יהיה בידינו. הדוגמה המסקרנת ביותר מגיעה בצורה של פאזל 'פיצול אלומה', שבו תצטרכו לשבור אור כדי לפגוע במטרות מסוימות ולפתוח מעברים חדשים תוך כדי הזרימה במפלס.

אבל רובינס מודע לכך - במיוחד במשחק שהוא, בראש ובראשונה, FPS - פאזלים יכולים להיות מכירה קשה עבור שחקנים מסוימים. "[מכונאות כמו שבירת האור] ממש כיף לעצב, אבל אני חושב שחידות הן קשות בכך שהן יכולות להיות עצירה קשה עבור חלק מהשחקנים", הוא קובע. "פגעת בקיר, אתה מגרד את הראש ומתוסכל, וזו יכולה להיות חוויה לא טובה."

הפתרון של Ascendant Studios? השאר את הדברים הקשים בשוליים, באזורים אופציונליים שבהם שחקנים יכולים לבחור להתמודד אם הם רוצים. "הם מחוץ לשביל", אומר לנו רובינס. "אם אתה רוצה לחקור, אם אתה רוצה כמה אתגרים קשים יותר, הם בהחלט נמצאים שם בשבילך. אם אתה רק רוצה ליהנות מהסיפור, ליהנות מהקרב, ולדחוף קדימה... אתה תמצא כמה פאזלים, אבל הם קצת יותר קלים. וככה קצת הלכנו על הקו הזה".

הו, הו, הו, זה קסם!

זה נראה כמו פשרה טובה, וכזו שלא תכשיל את זרימת המשחק יותר מדי עבור שחקנים שרק רוצים לקפוץ פנימה ולממש את כל הפנטזיות הפרועות ביותר המבוססות על הקוסמים והקסמים. עם זאת, אם אתה מסוג השחקנים שאכפת לו מאוד מהתרגילי המוח היומיומיים שלך בעידן נטול כל סוג של ד"ר קוואשימה, אל תדאג: רובינס נתן לצוות שלו להיפטר מהרצועה באזורים האפלים והעכורים יותר של Aveum. עולם הפנטזיה.

"אין ספק, כמה מהמעצבים שלנו קצת השתגעו עם כמה חידות קשות בפינות הרחוקות של המשחק. אז הם יושבים שם ומחכים לאנשים, אם הם נהנים מדברים כאלה".

בהתחשב בכך ש-Robin's מתאר את ההתקנה של Avuem כבעלת 'ארכיטקטורת רכזת ודיבור', שבה כמה אזורים לא ליניאריים גדולים מחוברים כולם לאזור בית מרכזי יותר, רמת האתגר האופציונלית הזו נשמעת נגישה ומפתה בקלות אפילו עבור שחקנים ש תחשוב שחידות מרובות שלבים וממזריות הן לא בשבילן. "[האזורים] קצת גדלים ככל שהמשחק מתקדם, ואתה יכול לחקור אותם בקצב שלך", מסביר רובינס. "ואז אתה מגיע למשימות הסיפור הקולנועיות היותר לינאריות שהן בדרך כלל מהירות יותר ויש להן יותר קטעי פעולה, ודברים כאלה. זה לא משחק עולם פתוח. לא עניין אותי ליצור משחק עולם פתוח. זו חוויה הרבה יותר אוצרת וקולנועית מזה”.


Immortals of Aveum משיקה למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S20 ביולי 2023.