Immortals of Aveum riffs על CoD, Doom, Doctor Strange ועוד - וזה נראה מדהים

בני האלמוות של Aveumיש את אחד משמות סדרות הפנטזיה החדשות האלה. זה סוג השם שיש בו אווירה של מעין מרק מילות פנטזיה גנריות – כי הוא כן – אבל גם סוג השם שיחיה וימות בעקבות הצלחת המשחק. אם המשחק ימריא, זה יהיה טבע שני, כמו לומר 'Final Fantasy'או'עמודי הנצח'. אם לא, זה יישאר מטומטם לשון מטומטם. לאחר מצגת ראשונית, אני חושב שיש לזה סיכוי טוב לגרום למילה Aveum להישמע, ובכן,נוֹרמָלִי. שזו השלמה חזקה כמו שאפשר לתת למשחק כזה.

זו עבודה טובה הדמות הראשית היא אלמוות, אה?

כדי להביןבני האלמוות של Aveum(זה מבוטא Ay-vee-um, אגב), אתה באמת צריך קודם כל להבין מאיפה מגיע המשחק. בסשן תצוגה מקדימה של מדיה שהציגה את הכותר במלואו, EA שמה דגש עצום על אילן היוחסין של הצוות שלה והראש היצירתי שלה וראש הסטודיו שלה - ברט רובינס אחד.

רובינס הסתובב בתעשייה, אבל הניצחון הגדול ביותר שלו הוא ללא ספק תפקידו כמוביל היצירתי במקור.שטח מת. לאחר מכן, הוא הלך לעבוד עלCall of Duty, ושם החל להתגבש החזון של בני אלמוות של Aveum (אחד מנציגים אמר שהיה "שלושה עשורים בהתהוות").

לשמוע את רובינס מספר את זה, היה רגע די פשוט של בריח מכחול. בבדיקת רמת Call of Duty, הוא החל לחלום בהקיץ: מה אם זה היה דרקון במקום מסוק? מה אם במקום ארטילריה שתתפוצץ סביבך, אלו היו כדורי אש שהושלכו על ידי קוסמים רחוקים? זה החזון שהוביל את רובינס הרחק מ-COD, להתחיל את העצמאיאולפני Ascendant. לאחר שפיתחה את הרעיון, EA חתמה על הכותר כמשחק בקנה מידה הגדול ביותר עבור תווית EA Originals שלה עד כה.

אז הנה המגרש: Immortals of Aveum הוא משחק יריות קסום מגוף ראשון, מונע עלילה, לשחקן יחיד. עם רכיבי RPG. זה משאיר הרבה השפעות לעיבוד.

זה בהחלט צופה.

יש הרגשה של ד"ר סטריינג' בלעלות באוב מגנים גדולים עטויי סימנים וכדומה. יש את המחזה של Call of Duty באופן שבו רמות בנויות, אבל ביקום מסוג שונה בהרבה. אנרגיה קסומה הפורצת דרך ידיים פועמות בהחלט מעוררתBioShock. בתנועה אגרסיבית ובקרב ממוקד התקפה, רואים אדוות של DOOM. יש אפילו אווירות Metroid Prime נמוכות, כאשר הפעולה דועכת ומפנה מקום לחידות קסומות קטנות כדי להתקדם או לפתוח אזורים ותגמולים אופציונליים. DNA של משחק תפקידים מוצג לא רק בסיפור, אלא גם בהתקדמות הדמות ובשדרוגים.

בני האלמוות הכינויים הם בעצם הכוחות המיוחדים של העולם הקסום הזה. יש מאמר מפורט שלם שנבנה, אבל מגרש המעלית די פשוט. יש בחור רע גדול שנראה על סאורון, והם תכננו לכבוש את כל העולם על ידי שליטה בכל הקסם. רוב האומות האחרות כבר נפלו, אבל אתה עומד כעת בתור קו ההגנה האחרון עבור עמך - והעולם כולו.

כל זה כמובן משני לאופן שבו הוא משחק. וזה נראה מרתק. כמובן, ההשוואה הברורה שיש לעשות היא ליורים. ישנם שלושה 'סוגי' ליבה של כלי נשק בסיסיים, והם מקודדים בצורה נוחה בצבע. קסם כחול מציע צילומי פירסינג בודדים בטווח ארוך יותר, כמעט כמו צלף. ירוק הוא אש מהירה אבל פחות מזיק, יותר כמו תת-מקלע. קסם אדום מתפקד כמו פיצוץ רובה ציד. בנוסף לפונקציות השונות שלהם, לחלק מהאויבים יש מגנים עם קוד צבע - אז תרצו לנפץ מגן אדום עם קסם אדום, וכן הלאה.

תצטרך להשתמש בהרבה קסמים שונים כדי לצאת על העליונה.

כלי נשק הליבה הללו הם למעשה בלתי מוגבלים, אך לאחר מכן יש לך גישה ללחשים ברמה גבוהה יותר הנקראים 'Furies' שעושים שימוש ב-mana bar. Blink מאפשר טלפורטציה למרחק קצר, למשל, בדיוק כמו המיומנות של Dishonored. לאש מפצח קסם דמוי שוט המאפשר לך למשוך אויבים קרוב יותר אליך, מה שהופך אותו לשילוב אידיאלי של אחד-שתיים עם קסם אדום.

ישנם Furies אחרים שתפתחו במהלך הזמן, בעוד שדרוגי ציוד ו'סיגיל' יאפשרו לכם להגדיל את היכולות שלכם ולהתאים אישית את סגנון המשחק ומבנה הדמות שלכם. גם לחלק מפתיחת המיומנויות תהיה השפעה גדולה יותר. בעוד ש-Imortals of Aveum מבטיחים קמפיין ליניארי של '20 עד 25 שעות', אפשר יהיה לחזור לאזורים מרמות העבר עם כוחות חדשים, שיאפשרו לך לפתוח שבילים צדדיים ותגמולים חדשים עם הכוחות האמורים, בסגנון Metroidvania. למרות שזהו יריות בסגנון COD ליניארי, המפתחים מבטיחים חלק גדול של דברים אופציונליים.

כנראה שהכישורים המעניינים - והחשובים ביותר שלך הם המגן שלך. Ascendant Studios היה ברור מהכבה; היא לא רצתה ליצור 'ירי כיסוי', למרות מורשת Call of Duty. אתה לא ממהר לכסות ולהסתתר לפני שאתה קופץ החוצה כדי להציץ יריות. אתה Battlemage, אקדוחן קסום, וכתוצאה מכך אתה טנקי ומהיר. כאן נכנסת ההשוואה הזו לדום.

לעיניים יש את זה.

אפשרות ההגנה האמיתית היחידה שלך היא המגן שלך, מה שנותן לדוקטור סטריינג' איך אתה מעלה את זה באוב ביד שמאל תוך המשך יציקה התקפית עם ימין. אתה יכול לירות דרך המגן שלך, אבל אם המגן שלך מורם מאט אותך. התוצאה היא אפשרות הגנתית שבכל זאת מרגישה התקפית בבת אחת. בכמה קטעי משחק, אתה מקבל תחושה איך זה ייראה - מזנק על שדה הקרב בפראות, ממצמץ כאן, מצליף באויבים שם, הטלת לחשים שמפריעים לתנועת האויב, להרים מגנים להגנה מהירה לפני שיש פרץ תנועה נוסף. זה נראה מספק.

זה גם נראה יותר משטחית שונה מיורה. חלק מהשחקנים (וחלק מהתקשורת, ללא ספק) יעשו קיצור דרך לתאר את זה כ'COD with magic', ולמרות שזה בהחלט מדויק, זה גם מצמצם בטירוף. יש בזה יותר מזה, וזה מרגש. זה גם מגניב לקבל זיכיון חדש עם השקפת עולם מונעת קסם לחלוטין. פשוט היה לנוהנביאים, אבל זה נראה מעניין לאין שיעור מהמשחק ההוא אי פעם מבחינת נרטיב ומשחקיות.

האופי הכאוטי והנפוץ של המשחק מרגע לרגע מושך - וניתן לראות באופן טבעי כיצד הוא עשוי להתאים את עצמו למשחק מרובה משתתפים. זה לא על הקלפים כרגע - למרות שהצוות כנה בצורה מרעננת שזה נשקל. זה משהו לעתיד. לעת עתה, מדובר בהרפתקה לשחקן יחיד - וכזו שיש לה ערך שידור חוזר, הודות לתוכן צדדי והיכולת ליצור עומסים קסומים שונים באופן משמעותי באמצעות ציוד והטבות.

אל תשכח את המגן שלך.

אין ספק שההשפעה החזקה ביותר היא Call of Duty. אבל זה כל כך גרוע? אני אוהב את המחזה של הקמפיינים האלה, ולכן לראות את זה בא לידי ביטוי בתפאורה של פנטזיה קסומה זה מרגש. כשאני רואה קטעים של הגיבור מגולגל בסמרטוט בפיו של דרקון המתנשא מעל שדה קרב קסום ענק וכאוטי, אני מהנהן. כמובן שזה עובד. כמובן שזה נראה מגניב.

איך זה מרגיש נותר לראות, כמובן. כל זה היה ללא ידיים - ולמשחק כזה, ההוכחה היא בפודינג, כמו שאומרים. אבל אילן היוחסין קיים, החזון קיים, ואחרי הראווה הזה, ובכן, העניין שלי בהחלט קיים.

נגלה בוודאות כיצד הכל מתחבר כאשר Immortals of Aveum ישוחרר ב-20 ביולי.