EA: משחק מלחמת הכוכבים Visceral משומר בגלל ששחקנים לא אוהבים משחקים ליניאריים כמו פעם

EA talk משבית את Visceral Games ואת פרויקט מלחמת הכוכבים שלהם שוב.

עכשיו אנחנו במרחק כמה שבועות טובים מ-Electronic Artsהשבתת מפתח Dead Space Visceral Gamesולמעשה מבטלים את פרויקט מלחמת הכוכבים שלהם, כשהמשחק הזה משנה כיוון באופן משמעותי ועובר למפתח אחר, אבל החברה עדיין מסבירה את החשיבה שלה.

ההסבר האחרון מגיע משיחה במהלךכנס קרדיט סוויס טכנולוגיה, מדיה וטלקום(זהה על ידידואלשוקרים), שם דיבר סמנכ"ל הכספים של EA בלייק יורגנסן על הסיבה לכך שהחברה קיבלה את ההחלטה הקשה.

"ככל שהמשכנו לסקור את המשחק, הוא המשיך להיראות כמו משחק הרבה יותר ליניארי [שאנשים] לא אוהבים היום כמו לפני חמש שנים או לפני עשר שנים", אמר יורגנסן.

יורגנסן המשיך ואמר שמשחק מלחמת הכוכבים של Visceral היה מכוון לעשות דברים גדולים ומהפכניים, אבל בסופו של דבר מפת הדרכים של הפרויקט לא נראתה כדאית כלכלית לעתיד, וזו הסיבה שהוא היה צריך להסתיים.

"זו הייתה החלטה כלכלית בסופו של יום", מסכם יורגנסן.

הצהרה זו הולכת יחד עם היבטים של מה שהחברה אמרה בעבר על הסגירה. סמנכ"ל EA פטריק סודרלונד במקורכתב שהסגירה נובעת"שינויים בסיסיים בשוק", שעוקב אחר.

EA מנסה כרגע לעזור למפתחים שאיבדו מקומות עבודה כחלק מהשינוי למצוא תפקידים חדשים בתוך או מחוצה לה, אבל יורגנסן שוב אישר היום שיהיו פיטורים כחלק מהתהליך.

דיווח מצוין כמעט אישר את משחק הכוכבים של Visceralהיה בבעיה מההתחלה, אבל EA מנסה כעת להבין מה (אם בכלל) מהעבודה של Visceral ניתן להציל ולהפנות לפרויקט חדש לגמרי.

הוויכוח על הישרדותם של משחקים לשחקן יחיד עדיין משתולל, אם כן, אם כי הוא עושה זאת כאשר אנו סוגרים את מה שבדרך כלל הייתה שנה טובה למשחקים לשחקן יחיד. EA נאבקה עםMass Effect Andromeda, השקות משובשות עבורחזית הקרב של מלחמת הכוכביםו-Need for Speed ​​והביטול עבור הפרויקט של Visceral, אבל במהלך השנים האחרונות שחקן יחיד שגשג בדרכים אחרות אפילו כשחוויות מונעות מרובי משתתפים כמו PlayerUnknown's Battlegrounds כבשו את העולם בסערה.

ברור להצביע על דוגמאות כמו הצלחות העולם הפתוח שלThe Witcher 3ו-Skyrim, אבל השנה אפילו כמה משחקים ליניאריים לשחקן יחיד הצליחו בסדר גמור, כמו המועמד למשחק השנהResident Evil7, הבוסים המצוינים של Nioh ו-JRPGפרסונה 5וניר- שלא לדבר על ההצלחות האדירות של נינטנדו לאחרונה. אולי עבור EA, הבעיה קרובה יותר לבית. אני מקווה שהם יבינו הכל.