משחק מלחמת הכוכבים של Visceral נראה נידון מההתחלה, ולא בגלל שהוא היה שחקן יחיד - דיווח

מידע על תואר מלחמת הכוכבים של ויסצרל וביטולו התגלה, כאשר עובד לשעבר אחד כינה זאת "הרג רחמים".

החדשות על סגירת המשחק Visceral וביטול כותר מלחמת הכוכבים שלו היוהוכרז בשבוע שעבר. כעת, מידע חדש על המשחק הליניארי לשחקן יחיד וההשלכה עד לפטירתו התגלה.

נראה שהמשחק לא התחיל ככותר של מלחמת הכוכבים, אלא עניין של עולם פתוח בנושא פיראטים. בערך באותה תקופה,Assassin's Creed4: Black Flag שוחרר, ו-EA רכשההזכויות לפיתוח כותרי מלחמת הכוכבים.

בשלב זה, על פי עובדי Visceral לשעברמדבר עם קוטאקו בעילום שם, המשחק השתנה מאנשים שמככבים מנופפים ברוג'ר הג'ולי לאיזה שודדי חלל דגל ביקום מלחמת הכוכבים יניפו.

במהלך תקופה זו, צוות הפיתוח היה מפוצל כדי ש-Visceral Games יוכל לעבוד עליהםBattlefield Hardline. ברגע שהאחרון שוחרר, הצוות שעבד על כותר מלחמת הכוכבים עדיין היה קצר, מכיוון שפיתחו עבודה על עדכונים ותוכן לאחר השחרור עבור Hardline.

כַּאֲשֵׁרהסופרת הבלתי ידועה איימי הניג הצטרפה לצוות, המשחק עבר מכותר של עולם פתוח ל-aמשחק פעולה-הרפתקאות ליניאריעם מרכיבי סיפור כבדים.פרויקט Ragtag כפי שהיה ידועלאחר מכן, יסתובב סביב שוד בכיכובו של בחור מסוג האן סולו בשם דודג'ר והצוות שלו -שגם היו ניתנים להפעלה.

כשלא שיחק, AI היה משתלט על הדמויות האחרות. הסיפור התרחש בין אירועי מלחמת הכוכבים המקורית והאימפריה מכה בחזרה.

בשלב מסוים בין המחסור בכוח אדם; היקף עצום; הניג נמרח דק; לחץ רב מדי מצד המנהלים על הסחירות; שינויים בפיתוח; תהליך אישור בקצב איטי; בעיות כפור עם פרספקטיבה של גוף שלישי; עלות אחזקת סטודיו בסן פרנסיסקו; ומבנה תאגידי שטוח בסטודיו, הכל התמוטט.

בסופו של דבר, התואר בוטל והשבתה של Visceral. עובד לשעבר אחד אמר שגורלו של כותר מלחמת הכוכבים היה "הרג רחמים", מכיוון שהמשחק פשוט לא היה כשיר. "זה לא היה קשור לשאלה אם זה יהיה שחקן יחיד", אמרו.

עובד לשעבר אחר אמר שכאשר הכל היה נאמר, המשחק היה עשוי לעלות איפשהו בסביבות 100 מיליון דולר אם הושלם. "בסופו של דבר, הרעיון לעשות משחק בהיקף הזה, ההוצאה הזו, הנאמנות הזו, באולפן הזה מעולם לא היה הגיוני", הם אמרו.

הצהרה שניתנה ל-Kotaku מאת סמנכ"ל EA, פטריק סודרלונד, חוזרת על ביטול המשחק בלי שום קשר לכך ש- Codename Ragtag הוא כותר לשחקן יחיד.

"זה באמת לא קשור למוות של משחקים לשחקן יחיד - אני אוהב לשחקן יחיד, אגב - או משחקים מונעי סיפור ודמויות", אמר סודרלונד. "סיפור סיפורים תמיד היה חלק ממי שאנחנו, ומשחקים לשחקן יחיד כמובן יימשכו.

"בסופו של יום, זו הייתה החלטה יצירתית. התפקיד שלנו הוא לתת לאנשים חוויה וסיפור עמוקים מספיק, וזה גם לדחוף את הגבולות קדימה. פשוט לא חשבנו שהגענו לזה בצורה נכונה".

הפיתוח של הכותר של מלחמת הכוכבים עליו עבד Visceral יועבר לצוותי פיתוח ברחבי EA Worldwide Studios, בראשות EA Vancouver, שגם היא עבדה על הפרויקט. עם זאת, זה לא יהיה כותר אקשן-הרפתקאות ליניארי,כפי שדווח בעבר, אבל כזה שמציג "ניסיון רחב יותר שמאפשר מגוון רב יותר וסוכנות שחקנים".

אם תלחצו על הקישור ל-Kotaku, תוכלו לקרוא את היצירה במלואה, המציגה בעיות שהתממשו ב- Visceral ב-2013, הרבה לפני Project Ragtag.