סקירת Mass Effect Andromeda: מחוספס כמו אומץ במשך 10 השעות הראשונות, אבל שווה להילחם עד הלב

Mass Effectאנדרומדה: זה משתפר.

Mass Effect Andromedaהיא כמו עוגה שנאפה על ידי שף חסר ניסיון. מאחר שלא הביאו בחשבון את הכימיה העדינה של האפייה, הם שילשו את המרכיבים וזרקו אותם לתנור למשך פי שלוש. החיצוני הוא קרום שרוף והפנים הוא בלגן דביק, והחזרתו לתנור לא תפתור את הדברים; מצד שני, יש פס צר של עוגה אפויה בצורה מושלמת שתוכל לבחור אם אתה נחוש.

בשעה הראשונה אהבתי את זה. ואז שנאתי את זה במשך תשע שעות. אחרי זה התחלתי לאהוב את זה שוב, אבל עכשיו אנחנו כלואים בהומאוסטזיס לא נוח, מתנדנדים קדימה ואחורה בין התסכול והשעמום שאני סובלת בהמתנה לקטעים הטובים, לבין הטירוף הקצר של תשוקה כשאומרים יבול קטעים טובים לְמַעלָה.

הודות לתקופת הניסיון של EA Access, זה לא סוד ש- Mass Effect Andromeda הייתה במה שאפשר לכנות קצת במצב במהלך תקופת הסקירה, מה שבוודאי לא עזר. בטיוטה קודמת של מאמר זה, פירטתי באי רצון מספר עצום של באגים ובעיות שנתקלתי בהן (הרבה יותר ממה שאלכס ראה, למרות שהריץ גם את ה-PC build), אבל תיקון מאוחר עשה הבדל משמעותי עבור רבים הבעיות האלה, עבורי לפחות. אולי נוכל להודות למשוב מניסוי הגישה המוקדמת על כך.

לפני התיקון האחרון הזה Mass Effect Andromeda הייתה חוויה גרועה יותר ממאמץ Frostbite הקודם של BioWare Dragon Age Inquisition, וזה מביך לכל המעורבים. למרות שלא ביליתי מספיק זמן עם העדכון האחרון כדי לתת המלצה בלתי מסויגת, אני מרגיש מספיק בטוח עכשיו כדי לומר שזה לא הרומן השבור להחריד שזה היה בשבוע הראשון שביליתי איתו - אבל זה לא אומר שזה שני אגודלים לא מוסמכים ממני. יש נושאים אחרים שצריך לקחת בחשבון.

Mass Effect Andromeda כולל את כל הדגשים הרגילים של BioWare המצוינים של דמויות חביבות, תרחישים מעניינים ודברים שנונים - אבל הם מועברים בצורה גרועה, בדרכים שמרגישות מעצבנות ב-2017.

עד עכשיו כבר תראה את קובצי ה-GIF והסרטונים מציגים אתבעיות אנימציה לפנים ב- Mass Effect Andromeda, ואני לא מרגיש שאנחנו יכולים לכתוב את זה בתור "באגים", כי זה קיים לסירוגין לאורך כל המשחק. קל לתאר את פניו של ריידר שעוברים פרכוסים בסצנה בודדת לטעות, אבל הדרך המפחידה שבה העיניים של קורה מראות יותר מדי לבן ומתקבעות איפשהו על הסנטר שלך בכל עת, לא.

תוכן מאוחר יותר הוא הרבה יותר מלוטש, כך שפחות סביר שתרצה לדחוף את חבריך לחולייה ממנעול אוויר במקום להתחבר אליהם.

יציבה מוזרה, קופצנית ואנימציות הליכה יש בשפע, גם כשנדמה שהדברים עובדים היטב, כך שזו הקלה גדולה להיכנס בין דמויות לא אנושיות שבהן אתה לא מרגיש את הסרבול שנגרר נגד התפיסה שלך. החדשות הטובות הן שתוכן מאוחר יותר הוא הרבה יותר מהוקצע בהקשר הזה, כך שכשתתחיל לבצע את משימות הנאמנות יש פחות סיכוי שתרצה לדחוף את חבריך לצוות אל מחוץ למנעול אוויר במקום להתחבר אליהם.

יש בעיות תזמון בהרבה סצנות חיתוך ודיאלוג ב-Mass Effect Andromeda, כך שכתיבה טובה ומשחק קול נופלים באופן מרהיב, ומעטים בהרבה מהפוטנציאל שלהם. אתה לא צריך להיות גאון קומדיה או מאסטר קולנועי כדי לזהות מאות מקרים שבהם תיקון קטנטן של תזמון - הסרת שנית הדממה בין דמות שנקטעה לאירוע שכביכול קטע אותם, או הכנסת פעימה לפני אגרוף קו - היה עושה את הדברים הרבה יותר טובים. שוב, נראה שתוכן מאוחר יותר טוב יותר בהקשר זה.

זה מדהים כמה מעט כבוד יש ל-Mass Effect Andromeda גם לחוזקות שלה. ההתבטאויות של הנבחרת, בין אם הן מבוססות על סביבה או על בסיס משימות, לעתים קרובות רק נפסקות בחלק מהדרך כי אתה עובר מעבר לאיזשהו סף בלתי נראה, או בגלל שהמשחק רוצה להגיד לך משהו שהוא אמר לך תריסר פעמים בדקות האחרונות, או בלי סיבה מובחנת. למרות שזה מתסכל לשמוע את כל הבאנץ המתוקים האלה חתוכים בחלק מהדרך, אתה יכול גם לפספס מידע קריטי על סיפור ומשימה בדרך זו, וזו בעיה אמיתית.

זה משהו שמפתחים אחרים פתרו, אבל הנה אנחנו ב-2017 ובכל פעם שמישהו מדבר ב-Mass Effect Andromeda אתה צריך לשחרר את הפקדים ולקוות שהמשחק יסיים את השמעת הדיאלוג של חמש הדקות שמישהו החליט למקם במסדרון של עשר שניות , או שהדיאלוג של עשר השניות בחדר חמש הדקות שלפניו יעקוף אותו. זה לא משתפר ככל שהמשחק מתקדם, למרבה הצער.

אנימציות גרועות, תזמון ודיאלוג חותכים את ה-BioWare העיקש בדור האחרון וזה מתסכל לראות שום שיפור ב- Mass Effect Andromeda. אולי התלבטנו יותר מדי על החוזקות של האולפן בשנים האחרונות ולא הגשנו מספיק ביקורת בונה? ובכן, הנה זה, באיחור אבל הוצא בחומרה: BioWare, אתה מפחית מהעבודה שלך בכך שאתה לא מעלה את הרף לגבי הדברים האלה.

לפני שאני מוותר על הצד של הסיפור, הכתיבה והקול, יש לי שלוש תלונות. הראשון הוא שמס אפקט אנדרומדה עוקבת אחר הנוסחה של Dragon Age Inquisition לפיה הגיבור שלה נדחף לעמדת סמכות מסיבות שטותיות לחלוטין, אבל בהקשר של מדע בדיוני זה הרבה יותר קשה לקבל שכולם פשוט הולכים איתה.

אין מעט להבדיל את ריידר "שלך"; לא משנה באיזה מארבעת הצלילים תבחר בדיאלוג, ריידר מתגלה כקשקשן וידידותי. הבחירות בדיאלוג מרגישות הרבה פחות משמעותיות מהבינארי Paragon Renegade.

השני הוא שאין מעט מה להבדיל בין ריידר "שלך"; לא משנה באיזה מארבעת הצלילים תבחר בדיאלוג, ריידר מתגלה כקשקשן וידידותי. זה בסדר, ונועד בבירור להבחין בינם לבין שפרד המושלמת, אבל הבחירות בדיאלוג מרגישות הרבה פחות משמעותיות מהבינארי Paragon Renegade, ופחות מובחנת ממשחקי BioWare קודמים עם מערכת הגוונים כמו Dragon Age 2 ואינקוויזיציה. (מצד שני, שני הריידרסים בעצמם שונים במקצת; שרה היא המטורפת מבין השניים, במיוחד כשזה מגיע לפלרטט).

התלונה השלישית היא שהשעות המוקדמות של המשחק עמוסות ברגעים ראויים להתכווצות, ששוב בטח ראיתם קובצי GIF וסרטונים שלהם ("הפנים שלי עייפות" והסלעים הצפים, למשל). אני לא חושב שזה מספיק טוב להגיד "זה משתפר אחרי עשר שעות" כשזה מגיע למשחקי וידאו, אבל לפרוטוקול: זה כן, בעיקר.

נכון, בוא נדבר על משחקיות, שמתפרקת בערך לקרב וכל השאר.

הקרב הוא מהיר ונייד, אך בסופו של דבר רדוד וחוזר על עצמו. אתה יודע איך Mass Effect 3 מרובה משתתפים הפחית את מערכות הלחימה של הליבה של המשחק, והגביל את הדמות שלך לסט קטן של כוחות אבל נותן לך המון שיעורים לשחק איתם? Mass Effect Andromeda מקצצת את השומן עוד יותר, כך שאי פעם תוכל לשאת רק שלושה כוחות לקרב, אבל תוכל לשנות פרופילים כדי לטעון סט אחר בכל עת.

בתיאוריה זה אומר שתהטו עם ערימות של יכולות שונות באמצע הקרב. אבל מכיוון שאתה מוגבל למספר מסוים של הגדרות קבועות מראש ושינוים כרוך בכניסה לתפריט ההשהיה, בפועל לא תעשה זאת הרבה. בנוסף, אין טעם להשקיע בפרופילים וסמכויות נוספות; פעולה זו רק מונעת ממך להגיע לקיצוניות החזקה ביותר של כל סט ספציפי של מיומנויות.

נוסף על כך, יש לך שליטה מוגבלת מאוד בצוות - הרבה פחות מאשר במשחקי Mass Effect קודמים. אתה יכול להורות לחולייה שלך לתקוף מטרה ספציפית או לעמוד במקום מסוים, וזהו: אתה לא יכול לגרום להם להשתמש בכוחות, אתה לא יכול לתת פקודות בזמן שהפעולה מושעה על ידי תפריט מהיר. כשמקבלים פקודה לעמדה, חוליות הופכות לחסרות תועלת, ולעתים קרובות מתמודדות ללא גבורה מאויבים שתוקפים אותן מהאגפים או מאחור.

אם אתה ותיק ב-Mass Effect, אתה כנראה חושש למה כל זה מוסיף: אתה לא יכול לבצע קומבינות בצורה מהימנה עם הקבוצות שלך, ולא תוכל להשתמש בחברים שלך כדי לשלוט בטריטוריה בצורה טקטית. הקרב הוא כמעט הכל עליך.

מצד אחד, זה מאלץ אותך למקד את המבנה שלך מקרוב כדי שתוכל להגדיר ולבצע שילובים באופן עצמאי ומהיר, ולהיות הכוח המניע בכל מפגש. זה משהו ש-Mass Effects קודמים לא בהכרח הדגישו כמו שהם יכלו להדגיש, מכיוון שהרבה אנשים שיחקו אותם בתור יריות כיסוי ישר מגוף שלישי, וזה ממש מספק לעשות את זה נכון.

מצד שני, זה מגביל סגנונות משחק ברי קיימא, וכולם מרגישים במידה רבה אותו הדבר - שילוב של פופ, ברווז לתוך כיסוי אם צריך, לשטוף, לחזור.

כשזה עובד, זה מרגיש די טוב. אתה יכול לעשות כמה דברים מדהימים על ידי שילוב של כוחות, כלי נשק, תגרה, התחמקויות ומטוסי קפיצה, והאנימציות הקרביות טובות בהרבה מאחרות ב- Mass Effect Andromeda. אבל זה חוזר על עצמו מהר, פשוט שולח דואר זבל שוב ושוב, גם אם הם מאוד מגניבים, והחלפת פרופילים רק אומרת שאתה מתחייב לשלוח ספאם לסט אחר.

אויבים חוטפים מכות - אפילו רטנים צריכים כמה תקיעות של רובה ציד או משולבת כדי להפיל - וגם הבוסים והאויבים הגדולים יותר הם רק ספוגי כדור, גם אם אתה טורח לשנות פרופילים ולהשתמש בחומרים מתכלים כראוי.

לעשות את אותם הדברים שוב ושוב הוא נושא אמיתי של Mass Effect Andromeda. BioWare דיברה דיבור טוב על תוכן צדדי איכותי, אבל אפילו כמה שעות ביומן מלאות במשימות אחזור משעממות שנראות שנועדו גם להרחיב את המשחק בכמה תריסר שעות וגם למכור את המדריך הרשמי; לרבים מהם אין מעקב מפות כלל, והסביבות ענקיות. לקפוץ קצת דיאלוג בשני קצוות של מסע סריקה מתסכל וחסר תודה זה פשוט לא מספיק.

אתה לא יכול להאשים את BioWare בכל חזית ה"תוכן"; אם אתה רוצה משחק עם מאות שעות של דברים לעשות, בלי קשר לשאלה אם הדברים האלה מהנים, Mass Effect Andromeda סיקר אותך. זה קצת מבהיל כמה זה גדול אם אתה רוצה ללכת על השלמה אמיתית של 100% - מה שאסור לך, אגב, מכיוון שאין צורך במשימות האחזור שהוזכרו לעיל כדי להגיע לכדאיות מלאה ולהציע פרס משמעותי קטן. זה מרגיש כאילו מישהו קיבל את ההחלטה לארוז כמה שיותר, עד הדקה האחרונה, במקום להתכופף כדי להפוך כמות קטנה יותר של משחק לחוויה כללית טובה יותר.

תוכן קווסטים ראשי והמסעות הצדדיים היותר משמעותיים או מונעי סיפור כמו משימות נאמנות הם עניין מעורב אמיתי. חלק מזה פשוט נהדר, מוביל אותך ממפגש מותח למפגש מותח ומתגמל אותך בפעימה אחרי פעימה של שינויים דרמטיים בסיפור. חלקים אחרים נועדו בבירור לדחוף אותך לכל עניין העולם הפתוח, ולגרור עמך תוך כדי מילוי רשימות בדיקה כדי שתוכל לעבור לדברים שאתה רוצה לעשות. למה BioWare בחרה לשים כמה מהחלקים הכי משמימים ממש בהתחלה, שם יש סיכוי גבוה יותר שתוותר בשאט נפש, ולנעול משימות נהדרות מאחורי פריטי אספנות, היא תעלומה לעידנים.

אה, אני כנראה צריך להזכיר שאתה יכול לפתוח הטבות ולשלוח חוליות בינה מלאכותית למשימות, בשני המקרים בדומה לאנקוויזיציה של Dragon Age, וזה הכל בסדר. מערכת היצירה נשענת גם על אינקוויזיציה, אבל אם זה לא התיק שלך, אתה יכול בעיקר להתעלם מכל העניין ברגע שתסיים להרכיב את הנווד. אבל בזמן שאנחנו מדברים על מערכות משותפות מאינקוויזיישן, התפריטים הם בלגן מזעזע, עמוס בהודעות מיותרות שאספתם סוג חדש של זבל חסר תועלת או מה שלא יהיה, שקשה מאוד לפנות.

התפריטים העמוסים, הלא אינטואיטיביים והמנווטים בעצבנות הם מביכים, אלא אם כן הגעת מ-Mass Effect 3 מרובה משתתפים ו-Dragon Age Inquisition, ייקח לך עידנים לעשות מהם ראש או זנב, שלא לדבר על להתחיל להרכיב מבנים וציוד שימושי מ- אוֹתָם. זו רק סיבה נוספת לכך ששעות הפתיחה כל כך כואבות. BioWare: אני אוהב אותך, אבל השטויות האלה של ממשק המשתמש חייבות להיפסק.

Mass Effect Andromeda רחוקה מאוד מלהיות מושלמת, והבעיות שלה מרגישות מהדור האחרון. במבט ראשון, ואפילו לאחר בדיקה ארוכה יותר, הוא סובל מאוד בהשוואה למהדורות אחרונות אחרות.

ועדיין, בסופו של יום, מדובר במשחק Mass Effect. יש לזה את מה שכנראה באת בשבילו: הדמויות מדברות איתך, וביניהם, בדרכים שגורמות לך לרצות להיות חלק מהעולם שלהן.

זה מרגיש לא נכון לכתוב כל כך הרבה על מה לא בסדר עם Mass Effect Andromeda כשאפשר לסכם את מה שנכון בזה בצורה כל כך תמציתית, אבל אני חושב שזו השיחה שאנחנו צריכים לנהל אם BioWare מתכוונת אי פעם למשוך אותה בגרביים ולהשתפר בה עוטף את כישרונותיו במשחקים פונקציונליים ושווים.

אבל בשביל להזריק קצת איזון: כן, היו רגעים שהצחיקו אותי, שהמיסו את ליבי, שמילאו אותי צער או כעס. אני לא רוצה לקלקל אף אחד מהם. רובם מתרחשים מעבר לעשר השעות הראשונות. אולי הרצון לא לקלקל את הרגעים הללו הוא הסיבה לכך ש-BioWare הטעינה את Mass Effect Andromeda עם הטוש המוחלט של משימות הפתיחה.

חפרו יותר פנימה, והקסם של BioWare שלם ב-Mass Effect Andromeda. זה תלוי בך כמה בלילה גולמית וקצוות שרופים אתה יכול לסבול כדי לקבל את העוגה הטעימה ההיא.