כפר חסר שםהוא אחד מהָהֵןקווסטים פנימהדוגמת הדרקון 2: מהסוג שנותן לך נקודת התחלה ומטרה סופית, אבל שבו השלבים האישיים לא ממש מוסברים עד שכבר השלמת אותם. זה מספיק מלחיץ לנסות להוכיח את זכותך על כס המלכות של ורמונד בתור ה-Arisen האמיתי מבלי לדאוג אם פספסת משהו קריטי, אז להלן ריכזנו הדרכה שלב אחר שלב כדי לעזור לך להפיק את המרב הזמן שלך ביישוב הקטן והסקרני הזה.
היזהר מספוילרים מתחת לסרטון עבור העלילה הראשית של Dragon's Dogma 2 והמסע של כפר חסר שם.
איך להתחיל את מסע הכפר חסר השם ב-Dragon's Dogma 2
כפר חסר שם יתווסף לרשימת הקווסטים שלך במהלך אחד מהצ'ק-אין הרגילים שלך עם קפטן ברנט במהלך קו המשימות של Vernworth. הוא שמע שמועה שלסובראן השקר, אדם המכונה ארתור, יש מקורות שניתן לייחס לכפר בעל השם ללא שם. אז הוא מוסיף את חקירת האזור לרשימת המשימות שלך. למרבה המזל, אין לחץ זמן מיוחד הקשור לאף אחת מהרשימה הנרחבת של ברנט של משימות די גוזלות זמן.
הכפר חסר השם נמצא בגבול המזרחי של הממלכה (ומפת המשחק), לא רחוק מדי מצפון לעיר. אתה יכול לקפוץ עלעגלת שווריםיוצאים מתחנת North Vernworth, אבל למען האמת אין הרבה טעם, כי בכל מקרה צריך לרדת מהכביש הראשי די מהר.
שמור את הזהב שלך ועשה את דרכך ברגל במקום זאת; נתקלתי רק בכמה קבוצות של אויבים קבועים ומיני-בוס אחד בדרך, וזה די טוב עבור DD2, אז לא צריך יותר מדי בעיות להגיע לכפר בחתיכה אחת פחות או יותר - יש פונדק פעם אחת אתה מגיע לשם אם אתה מעוניין להחלים ולשמור את ההתקדמות שלך. עם זאת, ישנם גם כמה אתרי קמפינג לאורך הדרך, כך שאין צורך לדאוג לנוח מוקדם יותר אם אתה צריך.
איפה למצוא את הגנב-מייסטר
ברגע שתגיעו לכפר, יקבלו אתכם טיפוס סוחר נודד, שמזהיר אתכם מלהיכנס עם כמה מילים מעורפלות מבשר רעות. באופן טבעי, אתה הולך להתעלם מזה ולהיכנס לשם בכל מקרה.
החדשות הטובות הן ששום דבר לא הולך לתקוף אותך בכפר חסר השם; זה מפחיד אבל לא מסוכן. דבר עם כל המקומיים שאתה נתקל בהם ותחטט בכל בניין כדי לקבל כמה רמזים עכורים לגבי מה שקורה, בתוספת שלל הגון.
למרות שזה לא הכרחי, לדבר עם אשה בהמית בשם רוזי מביא לך את העצה הטובה ביותר: עשה לאחרים בכפר את אותו הדבר שהם עשו לך. מה שהבנתי כמשמעותי: לשקר, לגנוב ולהישאר חשוד בכל דבר וכולם.
עם זאת, פריט המפתח היחיד שניתן למצוא הוא בבניין הזה בקצה הצפון-מזרחי של הכפר. שימו לב למיקומו במפה למטה, כי קל להשקיף עליו במהלך סחיפת הכפר, מכיוון שהוא נמצא במרחק קצר מהכביש.
נראה שזה כנראה היה הבית של ארתור. בפנים על השולחן תמצא אות מקופלת עליה תוכל להבחין בביטוי "חתיכת פליז". אני חושב שאפשר להשלים את המסע מבלי למצוא את זה, אבל זה נותן לך משהו ללחוץ איתו בשאלתך בהמשך, מה שלפחות פותח איזה דיאלוג ייחודי, כמו גם מספק כמה רמזים אפשריים.
לאחר עוד כמה מפגשים עם תושבי הכפר, תופנו לכיוון אחוזת האציל העתיקה בקצה הצפוני של העיירה, אם כי אם שמתם לב למפה כנראה שכבר בכל מקרה עשית את דרכך אליה.
היכנסו לאחוזה ודברו עם תושבתו, פלאוד. הוא יסביר לך שכפר חסר שם הוא ביתם של גילדת גנבים מפורסמת שהוא המנהיג שלה, ושכפרס על כך שלא נרתע מהאזהרות התיאטרליות להתרחק, עכשיו תלמד את המקצוע הגדול ביותר שלהם סוֹד. הוא נותן לך את ספר האופוס של האגדה, שבקריאה מלמדת גם אותך וגם את המשכון הראשי שלך את המיומנות הבלעדית של הגנבלהבי הפיר.
שאל אותו על ארתור והוא יטען לבורות, אבל תציג בפניו את המכתב המקופל שמזכיר לו "פליז" והוא יודה שזה חוסר החיקוי של הגנבים, במיוחד בהנחה של זהות שאינה שלך. מה שבעצם הכרנו כבר מבחינת ארתור אבל גם, המממ, קצת רמז שם, אולי?
לפני שאתה עוזב את האחוזה, הבט למעלה כדי לראות חור בתקרה המוביל לקומה עליונה שאחרת אינה נגישה. למרבה הצער, אבל באופן הולם, אתה יכול להגיע אליו רק אם אתה גנב עם מיומנות הצעד המוחלט הדרושה כדי לשגר את עצמך מקיר סמוך, אז זה עשוי להיות אחד שכדאי לחזור אליו מאוחר יותר לאחר שהתקדמת בכמה מקצועות חלופיים. עם זאת, עלה לשם ותקבל אאסימון המחפשעל הצרות שלך!
כניסה למעמקי הכפר
למצוא את פלאוד היה קצת קל מדי, ובכל זאת עדיין לא מילאת את בקשתו של ברנט לברר יותר על מקורותיו של ארתור. שלא לדבר על העובדה שאם הראית לו את המכתב, פלוד כמעט הודה שהוא רק מעמיד פנים שהוא מנהיג הכפר. כמו כן, שמו נשמע כמעט בדיוק כמו המילה "הונאה".
כמובן, אתה הולך לחטט קצת יותר לפני שאתה חוזר לוורנוורת. פנה לצד שמאל של האחוזה כשאתה מסתכל עליה מהכביש, ותבחין בבור באדמה בקרבת מקום עם סולם המוביל אל החשיכה. המשכונים שלך יודיעו לך בצער שהם לא יכולים לעקוב אחריך למטה, אז אתה יודע שזה חייב להיות חשוב.
עקוב אחר המעבר התת קרקעי הזה כדי למצוא מסלול מכשולים בן שני חלקים שאתה צריך לעבור כדי להגיע אלרִיאָלכפר חסר שם. כולם אוהבים פלטפורמת פאזל תלת מימדית על הכתף, נכון?
אל תדאג, זה למעשה לא קשה מדי. אולי ייקח לך כמה ניסיונות כדי להבין את התזמון, אבל אין עונש אמיתי לנפילה: זה לא מספיק רחוק כדי ליפול כדי שתסבול נזק, אז שלח מהר כמה תולעי זינוק שמתפתלים בבור, ואז פשוט לטפס במעלה הסולם ולנסות שוב.
החוכמה היא לרוץ לפני קפיצה, מה שנותן לך מספיק מומנטום לרוץ במעלה קטע נדנדה ולקפוץ לחלק הבא לפני שאתה מושלך על הקרקע.
החדר השני של הקורס זהה פחות או יותר לראשון, אך כולל נדנוד משקולות כדי להפיל אותך מאיזון, כמו גם פלטפורמה נייחת באמצע הדרך, המאפשרת לך לקחת נשימה ולהעריך את זוג הקפיצות האחרון של נדנדה. המשקולות המתנדנדות נראים מאיימים אבל לא ממש מובטח להפיל אותך; הם יגרמו לך למעוד, אבל יש סיכוי טוב שמכיוון שאתה בראש הרמפה, תוכל להתנער ממנו ועדיין לבצע את הקפיצה הבאה בזמן, אלא אם כן תקבל גוף מלא.
כדי להגיע לסוף כל מסלול, פשוט קפוץ ישר קדימה מקצה הרמפה האחרונה. לאחר מכן תוכל למשוך רמה כדי להפיל את סולמות החבלים לצד כל נקודת נחיתה, מה שהופך את החלק הזה של המעבר להרבה יותר קל למקרה שבסופו של דבר תחזור בדרך זו.
לאחר פינוי מסלול המכשולים השני, עקבו אחר המסדרון אל חדר תת קרקעי שבו כל אוכלוסיית הכפר חסר השם נמצאת כאן כדי לברך אתכם על מציאתםהפעם באמת. את פניכם יקבל הגנב-מייסטר האמיתי, סריל, אשר - הפתעה, הפתעה! - היה ה"סוחר הנודד" עצמו שניסה להזהיר אותך עם הגעתך.
שריל ימלא אתכם קצת בהיסטוריה של ארתור: שמו האמיתי הוא דארה, והוא היה חבר מכובד בכפר, הבא בתור להיות ראשי. עם זאת, הוא נכשל במשפטו, שבמהלכו הוא ספג פציעה בחזהו שדמתה במקרה לצלקות הייחודיות של האריסן. הוא הוגלה לאחר שהכריז שלקח עמלה "להתנזר" בתור הסובראן מוורנוורת', תוך הפרת שלטון קרדינלי של הגילדה כדי להימנע מחשיפה על ידי הפניית תשומת לב לאמנויות הגנבים. סריייל מסיים במתן צו מעצר לדראג, כינוי "ארתור", שיעביר לבראנט.
סריל גם יעניק לך ספר נוסף, זה שנקרא "המדריך לפילפר". הקריאה בו מלמדת אותך ואת הפיון העיקרי שלךFeint חסר צורה, עוד מיומנות בלעדית של Thief, שבאופן טבעי היא קצת יותר טובה מזו שפלודה דילפה אותך איתה. אתה יכול גם לאסוף כמה פגיונות טובים בלעדי גנב ושריון רגליים על ידי פשיטה על השידות בחדר הסמוך, ולאחר מכן תוכל לצאת דרך הדלת הסמוכה לאחד הבתים בכפר, שם תתאחד עם המשכונים שלך.
מדווח לבראנט
כדי להשלים את המסע הזה, עשו את דרככם חזרה לוורנוורת' והעבירו את צו המעצר לבראנט. הוא יודה לך על המאמצים שלך ויסביר את תוכניתו לפרסם את צו המעצר בפומבי, ובכך יתסיס את חוסר האמון נגד הסובראן מבלי לצאת מיד כנאמן לעריסן האמיתי. מוח פוליטי נבון, בראנט שלנו.
תקבל מנה בריאה של זהב ו-XP, כמו גם שימושי במיוחדמבט הדרקוןפריט, שניתן להפעיל כדי להציג את המיקומים של הסמוךווקסטוןרסיסים על המפה. יש כמה פריטים מ-Dragon's Gaze במשחק אבל, לשמחתנו, נראה שכל אחד מהם ניתן לשימוש חוזר אינסופי, אז אל תתביישו!
למדריכים נוספים כיצד למלא את בקשותיו של ברנט במהלך קשת Vernworth ב-Dragon's Dogma 2, עיין בהליכה המלאה שלנוהשופט בכלוב.