אל תפחד מהעתיד: Metro 2033 ו-Darksiders ביקרו מחדש

בעוד שהמטרות הנעלות של THQ אולי הוכיחו מאמץ גדול מדי, סרטי המשך למטרו 2033 וDarksidersהם שניים מכותרי הליבה הצפויים ביותר של 2012. פטריק גאראט מסתכל על הפוטנציאל של המקורות הקלאסיים.

צריך להוסיף כתובות IP חדשות כדי לממש את הפוטנציאל שלהן, משהו שהיה למטרו 2033 ול-Darksiders בשפע מביך. בעוד שהחזון של ה-THQ של דני בילסון הופך מעט מעורפל אחרי השנה הזו, אין ספק שהוא יספק שניים ממשחקי הליבה החשובים ביותר של 2012 מחוץ לעונת הטיפשות המסורתית של ספטמבר-נובמבר.

בעוד שהעתיד של THQ מעורפל ללא ספק, 2012 שלו זורח בבהירות. סרטי ההמשך ל-Metro 2033 ו-Darksiders לא ימכרו במספרים הדרושים כדי לבסס את מקומו במועדון חמשת המוציאים המובילים המקודש, אבל THQ יודעת ששני המשחקים ינצחו השנה שבע יחידות דמויות וסביר להניח שיהיו מבוקשים על ידי קהילת הליבה.

THQ נמצאת כעת בתהליך של הגברת יחסי ציבורDarksiders II- להמשיך לצפות; אנחנו רואים היום את ההצגה של Death על היקום הגדול ביותר של Vigil בסן פרנסיסקו - אז חשבתי להתעדכן במקור במהלך חג המולד לאחר ביקור חוזר במטרו 2033.

מטרו חייב להיות אחד היורים הבלתי נתגלו ביותר של הדור הזה. ניסיתי לנגן אותו ב-360 כשהיא יצאה בתחילת 2010, אבל לא התקדמתי מהשעות הראשונות; מכונאי הירי הרגיש מסורבל והפקדים עבדו. THQ העניק לי במתנה קוד Steam בסוף השנה שעברה, וזה הגיוני יותר בעולם במחשב; עולם בכך שזו אחת היצירות המוצקות ביותר של ספרות פיזית שראיתי עדיין במשחק.

הרפתקאות היריות של המפתח האוקראיני 4A הוא חלק מאותו בית ספר כמו של GSCסטוקר, שיעור בשיק לחץ גרעיני ומסיכות גז. ארטיום גדל במערכת המחתרת של מוסקבה לאחר הפצצה, עולם של מוטאנטים, נאציזם והישרדות. בעלילה שמשתמשת בלחימה נגד פשיסטים וקומוניסטים מאושרים מהאגפים בשיא המציאות, וקבוצה של ספרנים קשים להחריד - טיפ: הם לא באמת ספרנים - בשיא המגוחך, מטרו שולחת את ארטיום למסע גילוי כדי להגן על שרידי האנושות מזן אלים של דומי ET.

ההצלחה של מטרו היא באמינות הכללים שלה. אתה לא יכול שלא להיות שקוע. כלי הנשק שלך נעים בין דרגות צבאיות לביצוע, מרובי צלפים וכלה פנאומטיים המוזנים ממיסבים כדוריים שצריך לשאוב אותם לעבודה. גם את הסוללה ללפיד שלך יש לטעון ידנית עם לחיצות עכבר חוזרות על ידית ארכובה. מסכות גז הנחוצות לקטעים על הקרקע נפגעות בקרבות, ומאלצות אותך למצוא תיקונים, והן משתמשות במסננים מתוזמנים שאתה צריך להחליף כאשר הנשימה מתאמצת והמגן שלך קופא עם נשימה מלוכלכת. שעון היד שלך אומר לך מתי אתה עומד להיחנק; אתה מודע לזה, או שאתה מת. משחק מטרו הוא שילוב של ניהול כלים ולחימה קלסטרופובית, של ראיית לילה ואידיאליזם. זה מקום עשיר ומפחיד.

צפו ביוטיוב

מטרו: Last Light's 12-minute E3 2011
פרומו משחק. אם אתה לא מתרגש מ
זה, משהו לא בסדר איתך.

זה לא מושלם דרך אגב. יש קטע ניסוי וטעייה מכעיס ממש בסוף, וסיימתי אותו בסביבות שש שעות - אין סיבה אמיתית לחזור אחורה חוץ מלשחק אותו בסביבה קשה יותר - אבל זו חוויה כל כך שונה מהשפע הכללי של FPS צבאי שההמשך הוא עכשיו אחד המשחקים שהכי ציפיתי להם. Last Light משווק בצורתו הגבוהה ביותר במחשב, ושם אני אשחק.ברנה ראתה את ההדגמה הנוכחיתב-TGS בסתיו שעבר והודחה. שיפורים ל-AI, התגנבות, כלי נשק וטכנולוגיה כללית מובטחים כולם. זה יוצא ליציאת קיץ, וזה בהחלט צריך להיות ברשימת המעקב שלך לשנה.

ואם לא שיחקת את המקור, תסדר את זה. שֶׁלָה10 אירו ב-Steamו11 אירו עבור 360 ב-Play, המקום הראשון שחיפשתי. אין תירוץ.

מלחמה זה כאן

סרט ההמשך המרכזי השני של THQ השנה הוא Darksiders II של Vigil. צחצחתי את המקור בזכות זה שיצא במשבצת די מוזרה בתחילת ינואר בשנת 2010, למרות העובדה שהתלהבתי ממנו, ושיחקתי רק את השעתיים הראשונות בהשקה. נכנסתי ישר לגרסת ה-PC לאחר שסיימתי את מטרו, ושם אני נשאר; אני בערך באמצע בשמונה שעות.

שוב, Darksiders הוא פנינה לא מוכרת, ושוב, זה קצת גולמי. ארבעת הפרשים מואשמים בשמירה על איזון בין גן עדן, גיהנום וארץ. יש עלילה הכוללת שבעה כלבי ים ואלמנט נוכל מסתורי, אבל זה מסתכם במלחמה, הפרש שזומן בטעות לכדור הארץ לאחר שפרץ קרב אפי בין מלאכים ושדים, במשימה לטהר את שמו ולהחזיר את הסדר השמימי.

הקלישאה האהובה על Darksiders היא לכנות אותה שיבוט זלדה יפהפה, אבל זה לא עושה את זה צדק. כן, זו נוסחה דומה (מאוד), אבל ההתמסרות להצגתה, במיוחד בהגדרות העליון של המחשב האישי, היא פלא אמיתי. עולם הבוסים והפאזלים של המלחמה הוא תהלוכה ליניארית שלעתים היא "מדהימה" מספיק כדי למשוך צווחות. המלחמה חייבת לאסוף את לבבות הנבחרים עבור בן ברית לשדים, הראשון שבהם הוא דרקון בשם טיאמאט. היא קשה. כמעט חבטתי במסך כשהרגתי אותה במפגש בלתי נשכח על הגג. אתה שואל אותה ואז מושך את הלב שלה החוצה: הוא יושב ופועם ביד הכפפה שלך. על זה אמורה להיות פעולה מצוירת בגוף שלישי, ברור.

הפקדים והמצלמה יכולים לתסכל בנקודות, אבל החוסן של Darksiders כיצירה כוללת היא משמעותית. עם זאת, הוא אף פעם לא מגיע לשיא הכללי אליו הוא שואף; קל מדי לקנות מהלכים מסוימים מ-Vulgrim, ספק השדים של המשחק, ולהסתפק בשילובי עכברים וכפתורים כמעט בלתי ניתנים להריסה עם אויבים כלליים, כאשר מהלך החרב המסתובב אנכית של War מדהים והחרמש שלו משמש כשליטה בקהל. חבל ש-Vigil לא ממש הצליח למצוא איזון ראוי בקרב; רבים מהשדרוגים הזמינים הופכים מעט מיותרים כתוצאה מכך.

עם זאת, יהיו הניג'סים אשר יהיו, Darksiders חיוני לחזון שלו כמו למחזה שלו. כמו עם ההמשך של Metro, Darksiders II יכול להיות משחק בולט השנה אם Vigil, כפי שהובטח, גיהץ את הקמטים. צריך להוסיף כתובות IP חדשות כדי לממש את הפוטנציאל שלהן, משהו שהיה למטרו 2033 ול-Darksiders בשפע מביך.

בעוד שהחזון של ה-THQ של דני בילסון הופך מעט מעורפל אחרי השנה הזו, אין ספק שהוא יספק שניים ממשחקי הליבה החשובים ביותר של 2012 מחוץ לעונת הטיפשות המסורתית של ספטמבר-נובמבר. לפספס אותם יהיה טיפשי. חזור למקורות בינתיים כדי להזכיר לעצמך למה.