Buried Treasure: פעימות הלב של Metro: Last Light

בין הניאונים המהבהבים והצרחות הגבוהות של טוקיו Game Show 2011, משחק אחד הפיץ זוהר כהה יותר. יש לגרד את הפורניר מלא האקשן כדי לראות את הנשמה של Metro: Last Light.

בתא עם וילונות כהים המעוטר במפה דהויה של מוסקבה ובארובות העיניים הריקות באופן מטריד של מסיכת גז, Huw Beynon, מנהל התקשורת באולפן של THQ ל-4A Games, משחק במטרו: אור אחרון.

הוא משתמש בבקר Xbox 360 המחובר למחשב, קופסה אפורה צנועה למראה שהושלכה ללא טקס בפינה. אבל אנחנו לא מסתכלים על זה; זה חיוני לחלוטין שלעולם לא נפנה את מבטנו מהמסך, כי כל רגע בהדגמת הקוד החי מציע מחזה.

זה לא רק המהומה הגרפית של מטרו שמחזיקה אותנו דבוקים; להדגמה מלאת האקשן הזה אין מעט במשותף עם זחילות המסדרונות המצמררות שאנו מקשרים למטרו 2033.

כל המרכיבים של ההדגמה של gamescom היו שם - קרב האש, הקהל, הטיסה, רצף הרכבת - כמעט לא אווירת האימה המתוחה וההישרדותית של המשחק המקורי. שוב, THQ הוציא רק היבט אחד קטן של המשחק הגדול יותר.

"הסיבה שבחרנו בכך היא להראות את השיפורים האמיתיים שאנו חושבים שעשינו בחלק ממכניקת המשחקים המרכזית שלנו - אז הלחימה שלנו, הבינה המלאכותית שלנו, מכניקת החמקנות שלנו, התחושה של כלי הנשק", הציע ביינון, עובד אתזווית יצירת מופת פגומה.

"ההדגמה תוכננה באמת כדי להראות כיצד שינינו את משחק הנשק, שזה תחום שבו היו לנו כמה ביקורות די תקפות עם המשחק הראשון.

"כל חווית המטרו מאוד הולכת להיות שם - הצריבה האיטית, אימת ההישרדות והחקירה בתוך התחנות".

מבטיחים לנו שסרט ההמשך יכיל לפחות כמו הרבה תוכן, אם לא יותר, מהמקור ושהמשחק המלא יביא מספר "סביבות בלתי צפויות". למרות מה שראינו עד כה, תהיה לנו הזדמנות לחקור את הכל לאט, בזהירות, ועם עין להישרדות.

"יהיו הרבה הזדמנויות, כפי שאתה יכול עם הרמה הראשונה, לשחק בלי להרוג אף אחד", המשיך ביינון.

"אנחנו יודעים מה המעריצים שלנו באמת אהבו במקור. אני לא חושב שהם צריכים עוד יורה ריצה ואקדחים".

"ההדגמה הזו היא יותר חלון ראווה טכני, בוודאי כדי להראות כיצד שינינו חלק מהמערכות שלנו, במקום לנסות לומר 'זה הכיוון שאליו עברנו למשחק'.

"אנחנו יודעים מה המעריצים שלנו באמת אהבו במקור. אני לא חושב שהם צריכים עוד יורה ריצה ואקדחים. בפעם הבאה שנראה לכם את המשחק, נקווה שנוכל להראות לכם את כל מגוון סגנונות המשחק."

לאחר שאמרנו זאת, אירועי התפאורה הנפיצים המוצגים בהדגמה יופיעו כמעט בוודאות במשחק המוגמר - אך לא יתמזגו יחד לכדי נסיעה ברכבת הרים שמדברת מעט על הפילוסופיה של שימור התחמושת של הנכס.

"כדי להמחיש מה רצינו לעשות, עם ההדגמה הזו לקחנו כמה חלקים שונים מרחבי המשחק וחיברנו אותם יחד כדי ליצור את הרצף הזה", הסביר ביינון.

"אז כל החלקים האלה בעצם נמצאים במשחק, אבל הם לא בהכרח קורים בסדר הזה, או ברצף".

עדיין הבנתי, מותק
התחושה המצחיקה והאחיזה של המשחק הראשון אכן באה לידי ביטוי בהדגמה, בתנאי שהיינו מוכנים להסתכל קצת יותר מקרוב, בכל פעם שקיבלנו הצצה במטות הבום, מרוכזות יחד מכל מה ששורדים נואשים יכולים להציל.

ביינון אמר שמספר כלי הנשק "גדל באופן דרמטי", תוך התמקדות במוזרויות שנבנו בבית.

"סוג זה של איכות עבודת יד היא משהו שאנו מנסים לשאת בכל כלי הנשק המקוריים. ראית את רובה השרשרת שמונע בחגורה, ואתה יכול לראות את המדיד שמראה כמה כוח יש בקנה; כשהיא מאט, קצב האש שלך יורד", הסביר.

"אולי ראית שהצלחתי לתקוע את תת-המקלע הביתי בקצהו; יש שסתום לחץ וסילון קיטור קטן שיודיע לך אם אתה עומד להדביק אותו.

"מעצב הנשק שלנו הוא למעשה מהנדס מכונות, אז להרבה מהנשקים המאולתרים האלה יש בסיס מכני אמיתי. יש זוג שאני חושב שאנחנו באמת יכולים לעשות".

חשוב שהאסתטיקה הזו תברח מכיוון שאחד מקלפי המשיכה של הזיכיון המתחיל הוא התפאורה האפוקליפטית הייחודית שלו. עולם המטרו אינו מוכר לדוברי אנגלית כמו למזרח אירופה, אבל כמוהמכשפה, שחקנים מתחילים לזעוק על רומני המקור במטרה לגלות עוד מהקאנון.

זה נראה כמו הזדמנות מצוינת לקידום צולב, אבל בעוד Metro 2033 היה עיבוד ישיר לספר בעל אותו השם, Last Light אינו מזכיר מעט את Metro 2034, סרט ההמשך.

"[המחבר דמיטרי גלוחובסקי] כתב המשך שלדעתי על פי הודאתו הוא סוג של רומן אזוטרי, אמנותי, שבאמת לא יתאים לשום סוג של עיבוד למשחקי וידאו", הסביר ביינון.

"במקום זאת, דימיטרי יצר את העלילה הכוללת ואת קו העלילה עבור Metro Last Light ואז הסטודיו פיתח את האומים והברגים מזה.

"אבל זה עדיין מאוד הרעיון והיצירה של דמיטרי ואנחנו ממשיכים לעבוד איתו בצמוד על הסיפור".

היפה
בסוף ההדגמה ניתן לנו רגע לנשום, ובדיוק כשהרגיעה מתחילה, אנו עומדים בפני מונטאז' מהיר של מפלצות, כאשר 4A Games מציגה את אחד מהעיצובים המוטנטים החדשים שלו בתוך עדר של מפלצות דומות -אויבים מעוותים.

אני לא יודע איזה מהם הוא החדש שכן הגישה שלי להתקפות מוטציות היא לצרוח, לעצום עיניים ולהחזיק "אש". אני אפילו לא יודע איך לתאר את המערך המבלבל של יצורים שעוברים על המסך. בעוד שכולם חולקים סוג של אסתטיקה מעוותת שעווה ודחף ברור לדם האנושי המתוק והטהור שלנו, אחרת הם שונים בצורה פראית.

אחד נראה קצת כמו קרנף, נע במשקולת רועדת אדמה ומכוסה בצלחות כבדים; אחר נראה כמו סוג של עכברוש מגודל, עם כפות חכמות; לאחרת יש תחת חשוף דמוי בבון מבצבץ מבעד לפרווה המחורצת שלו. זה בדיוק אטרקטיבי כמו שאתה מתאר לעצמך. שמתי את הצ'יפס שצעפתי בשקט.

ביינון הצביע על תוספות ושיפורים חדשים נוספים - תאורה משודרגת והרס דינמי יותר. על המסך הגדול היה קל יותר לקלוט את ההשתקפויות והצללים המנצנצים כאשר נורות הוצאו וקורי עכביש נדלקו, ולהתפעל מנשימות האבק כאשר מחסומי בטון פנו בחתיכות לירי.

כמו קודמתו, נראה כי Last Light יהווה תירוץ מצוין לשדרג את הכרטיס הגרפי והצג שלך. במהלך הקולנוע המונע על ידי מנוע שההדגמה נפתחת בו, המצלמה מרחפת מסולם מאקרו המראה מרחקי ציור מרשימים מעל העיר ההרוסה ועד לפרטים זעירים ובארוקיים על ההריסות עצמן.

המעבר כל כך חלק שאני מתפתה לקרוא לזה טבעי, אבל אלא אם כן אתה סוג של מבצע פעלולי טילים, לא סביר שתראה משהו כזה במהירות עוצר נשימה בעולם האמיתי.

למרבה הפלא, זה אפילו לא הגבולות של מה שמטרו: אור אחרון יכול לעשות.

"אנחנו משתמשים ב-[DirectX 11]. בדרך כלל היינו מפעילים את זה, זה אופציה עם קובץ התצורה, אבל אני לא יכול להגיע אליו," התוודה ביינון, מחווה בצער לעבר המחשב האישי. "אז זה היה מריץ DX10. מי יודע במה נשתמש כשהמשחק יישלח בשנה הבאה?"

אומרים שאין להבחין בין כל טכנולוגיה מתקדמת מספיק לקסם; כנראה שכדאי לנו להקריב עז לקופסה הצנועה שיושבת מתחת לטלוויזיה.