Yoshinori Ono של Capcom חזר ואמר שהוא והצוות שלו צריכים "יותר זמן" עם Deep Down.
מדבר פנימהראיון עם 4gamer, זהההערות משקפות את אלה שנאמרו בראיון עם Famitsu, שם הצהיר שהצוות "עובד בחריצות" על כותר הפלייסטיישן 4 שעבר "התפתחויות גדולות" מאז שנחשף לראשונה.
"נראה שבעומק למטה ייקח רק קצת יותר זמן", אמר ל-4gamer. "אנחנו חושבים להראות משהו שנראה שונה לחלוטין ממה שהוצג בעבר, אם כי זה עשוי לעבור זמן מה.
"הרעיונות שיש לנו למשחק הם הרבה יותר גדולים עכשיו בהשוואה לרגע בו הכרזנו עליו לראשונה. במקום זאת, הרעיונות שהיו לנו קודם אולי לא היו טובים מספיק. במבט לאחור על הרעיונות הקודמים שהיו לנו, חששנו מכך שלא נוכל ללכוד קהל כפי שהיינו רוצים.
"הוחלט לתת לזה יותר זמן כדי שנוכל לשפר אותו עוד יותר".
פר סיליקונרה, אונו אמר שיצר משחק מקוון הוא אתגר לטווח ארוך, והצוות רוצה לוודא שהשירות עובד כפי שהוא צריך בהשקה. אחרת, זה יהיה "חבל שיהיה משחק משעשע ושלא יהיו שחקנים בסביבה".
Deep Down הוכרז ב-2013ולא הוכרז על מהדורה מערבית.