אני המום כמוך, אבל Dead Island 2 הוא אחד המשחקים הכי יפים ששיחקתי השנה

השעה כבר חצות, ואורו של ירח מלא נוצץ על פני האוקיינוס ​​השקט. ניתן לראות את השפל של קו החוף, כיצד האור מתפזר בצורה שונה על פני הגלים לעומת החול. לצד שטיפת הים אפשר לשמוע גניחות מאופקות, גרוניות, דשדוש של קרוקס בחול. יש אישה אל מתה - בשר תלוי על לחיה בגוש - צולעת לעברך. בלי דחיפות, בלי לחץ. היא יכולה להיות שיכורה, בזמן ובמקום אחרים, ובדיוק לצאת לטיול בחוף ונציה.

אבל זו לא LA. זה HELL-A, לפי נציג נלהב של דמבסטר, שהוא בעצם מדריך הטיולים שלנו לטיול הלא סביר הזה לחופשה שנגזרה על החוף המערבי. היא אמרה לי לספוג את האווירה - המראות, הקולות ו*נשימה עמוקה* כן, אפילו הריחות הנמקים המתוקים - של לוס אנג'לס הגורלה הזו, כשהתיישבנו כדי לקבל שעה של זמן איתהאי מת 2. וההדרכה שלה זכתה להערכה, כי איזה משחק מהמם זה.

"אנחנו באמת רוצים שזה יהיה סוג של מסע אישי, נכון?" אומר המנהל האמנותי אדם אולסון כשאני מספר על חקירת האישה הבלתי מתה הזו - מתבונן באופן שבו העור נע ללא תלות בבשרה, מתבונן כיצד היא מתעוותת, מדשדשת ומתנדנדת כשהיא נאבקת בחול. "אנחנו רוצים שתגיעו ממש מקרוב וקרביים במשחק שלנו. כל כך הרבה משחקים, מפתחים פשוט ממלאים אותם. לא רצינו לעשות רק את זה – רצינו באמת לאכלס את החללים שלנו; יש דברים לראות בכל מקום, יש פרטים בכל דבר. זה צריך להרגיש כמו עולם עשיר. אני חושב שכשאנשים ישימו את ידיהם על המשחק שלנו, הם יראו שבכל דבר יש את הפרטים הקטנים והמהנים האלה ודברים מעניינים לראות. זה נעשה בעבודת יד קפדנית."

אני יכול להגיד לך עכשיו שזה לא איזה חחח יחסי ציבור מתוכננים היטב. ובכן, זה יכול להיות, אבל זה הוגן לומר כילעזאזלהמשחק הזה נראה טוב. בין אם זו תאורת הניאון המאופקת בארקייד מופעל המאירה ברכות את להב הקטאנה שאתה מחזיק קרוב לגופך, או האש הלוקחת מתוך גרזן ומפרכת את עורו של זומבי שרק את ראשו. אכלתי, Dead Island 2 הוא חגיגה מרהיבה לעיניים.

הרבה מזה מסתכם בדרך שבה מתים מגיבים אליךואת הנשק השביר שלך: מכניסים להם את האגרוף דרך העיניים, משפדים אותם עם חנית, חותכים את אחד האיברים שלהם... הכל נפרש לפניך כמו שאתה מדמיין שצריך. זה לא 'מציאותי' כשלעצמו (אם כי רמת הפירוט והאופן שבו האור והפיסיקה עובדים די קרובים), אלא יותר גריינדהאוס: עיסתי, אלים במיוחד, מופרז. כמו טרנטינו נכנס ל'סוכר' ונשאר ללא פיקוח עם חשבון Unreal Engine ששולם במלואו.

אין תפילה למותים, נכון?

הבלאגן ואימת הגוף המותרת נובעים בעיקר ממה שדמבסטר מכנה מערכת FLESH. זה ראשי תיבות שמייצג "מערכת פינוי בטן מיקום מלאה עבור דמויי אדם", ככל הנראה. זה בעצם אומר שכל מה שאתה רוצה לעשות לזומבי, הוא מגיב כמו שצריך - בארגז החול של המשחק יש אש, חשמל, חומרים קאוסטיים ועוד 'אלמנטים' כאלה. מזיזים את העור והעור יתאים - אתה כמעט יכול להריח אותו מתבשל מבפנים החוצה. שרוף אחד, והעור יתמלא שלפוחיות ויסטה כמו בחיים האמיתיים. שפכו עליו חומצה ו... טוב, אתם מבינים את התמונה.

"זומבים הם הליבה של המשחק הזה - אנחנו משחק זומבים לאוהבי זומבים, והומאז' לכל מי שנהנה מהז'אנר", מסביר מנהל העיצוב, אדם דאקט. "רק רצינו לוודא שאנחנו יכולים את הזומבים הטובים ביותר שאנחנו יכולים. אז לשם כך, אנחנו משקיעים כמות זמן לא בריאה - כמות זמן לא בריאה עד כדי גיחוך - ביצירת [מערכת FLESH] הזו.

"אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו שהם יכולים לראות כל מה שהם עושים לזומבים האלה; לכל גרידה, כל אגרוף, כל בעיטה... לכל זה יש את המשוב המיידי הזה שהוא פשוט כל כך מספק. כדי לגרום לכל זה לעבוד, FLESH היה חלק גדול מהמשחק מההתחלה."

אתה יכול לדעת כי - בטוב טעם או לא - מנוע ההשחתה הזה הוא הליבה של אי המתים 2; בין אם אתה מוציא צילומי ראש למרחק של 50 מטר או מטביע את ציפורני הדובים המחושמלים בצווארו של מגה-זומבי סמוך, אתה יכול לראות את הנזק המדויק והמעשי שאתה גורם בכל פעימה.

"[רמת הפירוט הזו] מתאימה לתחושת קוטל הזומבים, נכון?" ממשיך אולסון. "אתה יכול לקחת נשק קהה ולהפיל את גלגלי העיניים של זומבי. אתה יכול לתקוע את האגרוף שלך דרך אחד מהראשים שלהם. להיות מסוגל לחתוך ראש זומבי, או לחתוך פלג גוף עליון עם חרב... זה פשוט כיף! זה פשוט ומשמח".

אולי אתם חושבים 'המ, זה קצת הרבה' - שהרמה הזו של עיוות, כיתורים ואלימות אולטרה-אלימה, המוצגת בצורה מדהימה, תיכנס לראש שלכם. דמבסטר מודעת לכך, וניסתה להפוך את כל המשחק לזוועה בצורה מצוירת עד כדי כך שיש הבחנה ברורה בין מותג הקצביות שלה לבין זה שתראה, חלילה, בעולם האמיתי.

יש הרבה... באזז.. סביב Dead Island 2.

"כן, יש גוש," אומר דאקט. "אבל אנחנו רוצים שהחומר יהיה עיסתי. זה הטון שאנחנו הולכים אליו, כאן. אנחנו רוצים לוודא שהטון של המשחק משלים לגור – והכל נעשה עם קריצה למצלמה, באמת. אנחנו מנסים לא לקחת את עצמנו יותר מדי ברצינות, ואני חושב שמצאנו איזון די טוב בין הטכנולוגיה לטון".

צוות דמבסטר אוהב למכור את המשחק הזה כפנטזיה שבה אתה "משגשג, לא שורד". זו הסיבה שהאווטאר שלך - לא משנה איזו מהדמויות המרובות של השחקנים תבחר לגלם - נהנה כל כך בטעינה ברחובות השופעים של לוס אנג'לס, חמוש עד השיניים ומוכן לרקוד בדם אל-מת. המשחק הוא חגיגה של משחקי זומבים, ורוצה שתקפוץ אל העולם המגוחך שלו, תחילה ותחווה את פארק השעשועים הזה של תוהו ובוהו ועיסה בלי שום קשר.

האם כל החוויה תעמוד לבדיקה נותר לראות, אבל בינתיים דבר אחד בטוח: זה הולך להיראות טוב, לא משנה איך הכל יתחבר.


אי מת 2מגיע לחנות Epic Games, PS4, PS5, Stadia, Xbox One ו-Xbox Series X/S בפברואר 2023.