מפתח Dead Island 2 מגן על כלי נשק נשברים: "לתותחים יש תחמושת, נשקים מתכלים"

בין אם תרצו או לא, עמידות הנשק כאן כדי להישאר במשחקים. בין אם אתה במחנה שחושב שזה עזר להפוך את Breath of the Wild לאחד המשחקים הבולטים של דור או לא, אתה צריך להודות שהשיטה השנויה במחלוקת היא מרכיב קבוע. פנה כמעט לכל ז'אנר משחק ותמצא אותו שם - יאקוזה,מת עולה, סמל אש, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda,היל השקט. השפלת הנשק כאן כדי להישאר.

אבל זה לא דבר רע, נכון? בטח, זה יכול להיראות לא מציאותי - למה שקטאנה תפסיק לתפקד כחרב אחרי חמישה או שישה הולכות? זה לא עשוי מזכוכית (בתיאוריה). השימוש בנשק שמתפקד בצורה מושלמת, במלוא עוצמתו, עד שהוא נשבר בצורה כה קטסטרופלית שאי אפשר להפעיל אותו בכלל זה קצת לא מציאותי, בעיניי; האם זה לא יהיה משעמם, או יתקע, או יאבד פונקציה כלשהי קודם?

אבל, בתור מכונאי, אני אוהב את זה. שבירת כלי נשק מאלצת אותך, כשחקן, להסתגל לעולם שבו אתה נמצא. Far Cry 2 היה הרבה יותר משעמם אם היית יכול פשוט להסתובב עם אקדח שמעולם לא נתקע, נכון? Breath of the Wild הייתה מאבדת הרבה מהקסם שלו אילו יכולתם להחזיק בחרב המוקדמת האחת שאהבת כל כך.

סטודיו Dambuster,היזם (הנוכחי).מֵאָחוֹראי מת 2מסכים. "לנשק מטווח יש תחמושת, אז לנשק תגרה יש השפלה", אומר אדם דאקט, מנהל העיצוב על הכותרת. "אנחנו נדיבים עם זה; אנחנו רוצים ששחקנים יחקרו את ארסנל הנשק המלא - אז יש לנו כל כך הרבה מודים נהדרים, וכל כך הרבה הטבות, וכל כך הרבה דברים אחרים במשחק הזה שאנחנו רוצים שהשחקנים יעברו במחזוריות. זה גם עוזר ששחקנים יכולים לשמור מגוון רחב של כלים בארסנל שלהם, כך שהם לעולם לא יהיו בלי משהו שהם יכולים להשתמש בו".

Dead Island 2 מאפשר לך לצייד שמונה כלי נשק בגלגל הנשק המיידי שלך, ולאחר מכן לשמור שמונה נוספים במילואים - אז זה 16 שאתה יכול להחליף אליהם עם מעט מאוד התראה, תלוי בסוגי האויבים מולם אתה עומד להתמודד. אתה עלול להיתקל בזומבים שהיו כבאים, עוד כשהיו אנושיים, ואם הם יבואו עליך בזמן שאתה אוחז בגרזן אש (קרא: גרזן אש שגם פולט אש, ברור), תהיה לך השפעה קטנה מאוד עליהם.

אתה יכול לדמיין את הדוקרנים האלה מבצבצים חור עין, או משהו כזה.

"אני חושב שגם [עמידות הנשק] עוזרת להתאים קצת לטון שלנו", מוסיף האמנות מנהל אדם אולסון. "מכיוון שזה משחק שפשוט ממשיך, זה משחק מוגזם - אבל אנחנו רוצים להתבסס במציאות. רגל אחת במציאות - וכלי נשק שנשברים - עוזרים לנו לדחוף חלקים אחרים של המשחק לתוך המנטליות המוגזמת הזו".

דאקט מסכים; כשנשקים מתפרקים בידיים שלך אחרי שחתכת וחתכת לקוביות 30 או 40 זומבים זה חלק מהמציאות של לוס אנג'לס בהסגר שתמצא את עצמך בה. "אין דבר טוב יותר מאשר לפצח קטאנה, להסתכל על הידית ביד שלך, ואז לראות את שאר הלהב מוטבע בגולגולת של זומבי", הוא מסביר.

"אתה יכול די בקלות לכבות את ה-HUD ולהיות מסוגל לראות את הנשק מתכלה מולך, בשלבים שונים. אז שחקנים יכולים להסתכל על הנשק שלהם ולחשוב 'המ, זה נראה קצת גס' ולדעת שהם יצטרכו להחליף אותו".

"זה משהו שבאמת רצינו לעשות עם המשחק הזה; אנחנו רוצים שתוכל לכבות את ה-HUD ולדעת כל מה שקורה", מוסיף אולסון. "מנקודת המבט שלנו, אנחנו רוצים שתוכל להגיד את מצבו הבריאותי של האויב, כמה הוא פגום, עד כמה הנשק שלך מושפל, כמה זמן היית במלחמה... רק מהסתכלות סביבך. אנחנו רוצים שהכל יהיה ברור לך, עם ממשק המשתמש או בלעדיו."

אתה יכול לדעת מה הנשק הזה הולך לעשות, רק על ידי התבוננות בו, נכון?

Duckett ממשיך ואומר שההתמקדות הזו בריאליזם - כשהכל נמצא על המסך מולך, ברור וקריא ללא אייקוני ממשק משתמש או HUD בכל מקום - הייתה חלק מרכזי בפיתוח; עמוד תווך פילוסופי שאי המתים 2 דבק בו בכל עת. "אנחנו רוצים לגרום לכל מכה להרגיש כאילו היא מתחברת לזומבי - כך שתוכל לראות אותה על הזומבי ועל הנשק שלך. השפלה ועמידות הנשק הגיונית, מנקודת מבט זו".

הדרך שבה כלי הנשק והזומבים שלך מראים נזק הובילה למעשה "כ-50%" מצוות הפיתוח לשחק את המשחק ללא HUD לחלוטין - עד כדי כך יעילים הרמזים הוויזואליים והפירוט של Dambuster.

אם תחתכו את פניו, יהיו לו פרצוף חתוך - הודות למערכת FLESH.

"במשחק המלא, שחקנים יוכלו לעבור בין HUD מלא, HUD דינמי ו-HUD סוחף לחלוטין, והרבה מהחלטות עיצוב המשחק שלנו התקבלו סביב העובדה שהעולם צריך להיות קריא בכך; אם שחקנים לא רואים בגדים או עור נקרע או ניזוק או נקרע, הם צריכים להיות מסוגלים לדעת שהנשק שבו הם משתמשים לא גורם לנזק שהם מצפים שהוא יעשה. החיבור הזה למה שקורה על המסך צריך להגיע לאנשים שרוצים חוויה סוחפת יותר."

ממה ששיחקתי ב-Dead Island 2 עד כה, אני לא יכול להתלונן - בכלל - על האופן שבו כלי נשק עובדים. הם חזקים מספיק כדי להחזיק מעמד לקרב או שניים, ואז הם מתחילים להיחלש ולהישבר כשמשתמשים בהם יתר על המידה. לראות את ציפורני הדוב המחושמל שלך מבצבצים מגולגולתו של זומבי כשהוא חובט בבלאגן מקציף על הרצפה, מספק, עם זאת, ומציע שאולי היית צריך לעבור לנשק יעיל יותר כדי להרוג את הבחור הזה שהיה ברור, פעם פעם, חשמלאי.

כל הסיפורים והסימנים האלה גלויים לך - אם אתה שם לב - ודמבסטר בעצם מאלץ אותך להסתכל על העולם העשיר בפירוט שלו, במקום פשוט לסרוק סמלים ולעבור בצורה עגומה בין כלי נשק. אני חושב שזו דרך מצוינת לשמור אותך על קצות האצבעות, ולשמור אותך מעורב בעולם הזה, שברור שצוות של מתכנתים ואמנים גרפיים מוכשרים מאוד בדק אותו בקפדנות.


אי מת 2מגיע לחנות Epic Games, PS4, PS5, Stadia, Xbox One ו-Xbox Series X/S בפברואר 2023.