נשמות אפלות 2היה שלב בטא סגור בסוף השבוע ודייב קוק של VG247 הצליח לנצח אותו תוך פחות משעתיים. זה היה הדגמה נגישה, אבל למשחק עדיין יש פוטנציאל גדול לגרום לך לבכות. גלה מדוע כאן.
ובכן, זה לא היה כל כך נורא. סליחה הלו קיטי.
Namco Bandai ו-From Software ערכו גרסת בטא של Dark Souls 2 PS3 בשבת. זה ראה 5,000 גיימרים מתמודדים עם אזור חדש בשם Huntsman's Copse במהלך שלב בדיקות של שעתיים. זו הייתה טעימה קטנה, אבל היא הספיקה כדי לשלוט בכל מה שהיה להדגמה להציע. אני חייב להודות שלמעשה מצאתי את זה די קל, מה שאמור להדאיג את העובדה שהסדרה לובשת את הקושי שלה כמו אות כבוד.
אלא שלא דאגתי. המטרת הבטא הייתה לבדוק את עומס השרתבמקום משחקיות, ונפגעתי לחלוטין מההדגמה של Mirror Knight ב-Eurogamer Expo בחודש שעבר. אני לא חושש ש-From Software השקה אתנשמות אפלותנוסחה, אבל היו כמה מרכיבים בניסוי שעוררו בי קצת סקרנות.אני מודע לכך שבטאות אינן מייצגות בשום אופן את המשחק המלא, אבל חשבתי שהמעריצים שם בחוץ ירצו לקבל קצת תובנות על מה שקרה.
"המשחק נראה טוב יותר מקודמיו ומטפל בנזילות מוגברת. הלחימה מרגישה כבדת משקל כתמיד, ומשחק כמו פריצה אנד סלאש עדיין ישאיר אותך מת תוך רגעים."
אני חושב שחשוב לגעת קודם בקושי. דבר אחד ששמתי לב אליו גם בגרסת הבטא וגם בהדגמה של Mirror Knight הוא שהאויבים הנפוצים הם יותר בלתי צפויים. ה-Huntsman's Copse עמוס בשודדים חמקנים שדוחפים אותך עם פגיונות ומיומנים בלהתחמק מהתקפות החוזרות שלך. בדרך כלל, אויבי Dark Souls מקוריים ניתן לקרוא די בקלות. היית עומד שם עם המגן למעלה ומחכה להפעיל אנימציית תקיפה של חייל, ואז פשוט נסוג בזמן שהוא מחליק באוויר. לאחר שהמטח הסתיים, תוכל להיכנס לכמה להיטים בחינם. לשטוף, לחזור, לעשות.
עם זאת, בגרסת הבטא של Dark Souls 2, הרגשתי שלאויבים יש מגוון גדול יותר של התקפות שהשתנו באופן קבוע. ישנם גם מספר מקרים שבהם שחקנים נמהרים עלולים למצוא את עצמם לכודים בין חבורת שודדים כשהם נמצאים על שבילי אבן מעורפלים. ברגע שזה קורה, די קל להתנדנד או להידפק לתהום שמתחת. ראיתי הרבה כתמי דם באזורים האלה - מה שמצביע על כך ששחקנים מקוונים אחרים נהרגו שם - אבלאני חושב שהאובססיה שלי לאחרונה גם עם Dark and Demon's Soulsגרם לי לחשוב בצורה אסטרטגית יותר על הגישה שלי.
אבל כשהדברים השתבשו, הם הפכו במהירות לאסון. הבטא מכיל אזור מערה חשוך שבאמת מציג את מכונאי האור החדש של המשחק. בעיקרו של דבר, ישנם כמה אזורים ב-Dark Souls 2 שניתן להאיר רק עם לפיד בוער. הקאץ' הוא שברגע שאתה מחזיק להבה אתה עושה זאת על ידי הקרבת המגן שלך. מצאתי שזו מערכת מענישה לתגמול סיכון, במיוחד בהדגמה של Mirror Knight. עם זאת, בבטא יש כמה אזורים כהים ואף לא לפיד אחד באופק, אלא אם כן פספסתי אותם כמובן. זה התגלה פראי מלכתחילה.
המערה המדוברת מאכלסת אויב קוצר עגום שמחייה שלדים באזור. אתה יכול להביס את התוקפים הגרמיים די בקלות, אבל הקוצר מחייה אותם ללא הרף. אתה יכול להיעשות במהירות באזור השחור הגמור, וזו בעיה אמיתית ברגע שאתה מבין שיש מלכודות נסתרות בכל מקום. זה אחד מאותם אזורי נשמות אפלות קלאסיות שבהם אתה באמת צריך להטות את המצלמה כדי שתהיה לך נוף קבוע של הקרקע מתחתיך, תוך כדי הגנת אויבים רבים. אחרי כמה מקרי מוות הבנתי את הדרך הטובה ביותר לרוץ לרוץ על השלדים ולהוציא את הקוצר ראשון.
כמו בכל משחקי 'נשמות', הפתרון של כל זה היה מקרה של ניסוי וטעייה. תחושת הסיפוק שהושגה מהשגת סוף סוף אחת מה'פאזלים' האלה לא אבדה במעבר בין הבמאים. שמתי לב גם שכמות ה-AI Black Phantoms גדלה בכל חלקי הבטא ו- Mirror Knight. הם טלפורטים לתוך העולם שלך ויש להם פוטנציאל גדול לתפוס אותך לא מוכנה. תוך כדי הליכה לאורך צוק תלול, פאנטום שחור התעוות משני הצדדים, ובעצם חסם אותי לשני הכיוונים. זו מלכודת ערמומית למתחילים, אבל זו נשמות אפלות קלאסיות.
אז למרות שסיימתי את הבטא של Dark Souls 2 מתחת למגבלת השעתיים, עדיין מתתי כמה פעמים בזמן שהבנתי את האזור. זוהי סביבה טחוחה ומדכאת זרועה ביערות אפלים, מחסות הרוסות ומערות עובשות. הסדרה לא איבדה את היכולת למשוך אותך פנימה עם הטונים העגומים שלה, אבל אולי אפילו עגום יותר הוא העונש החדש של המשחק על מוות. תמות ואתה מאבד שבב מהבריאות הכוללת שלך. זה קורה בכל פעם שאתה נהרג עד 50% מהבריאות שלך, כך שמוות חוזר יכול בהחלט לגרום להפחתת HP המקסימלית שלך בחצי. זה סדיסט לחלוטין.
"כמו בכל כותרי 'נשמות', אתה עדיין יכול להשתמש בעמודים כדי לחסום ולבלבל את הבינה המלאכותית תוך כדי החלקה דרכם כדי להשיג להיטים זולים. אני לא מרגיש רע עם ניצול הנוף בצורה כזו כי זה טריק שאמור לשמש, ואני מניח שזה אולי מסכם למה מצאתי את הבטא קלה יחסית. אני מכיר את הטריקים האלה עכשיו. שלחתי להם דואר זבל בשנה האחרונה".
חשבתי שלהרוג את הבוס של הבטא יחזיר את הבריאות שלי, אבל זה לא עבד. גם הרמה של נתון החיוניות שלך לא עובד. גיליתי שאתה יכול להשתמש בפריטי תמונת אנוש כדי להחזיר את הגיבור שלך למצב אנושי, וזה הופך את האפקט. יש לזה פוטנציאל להתגלות כמייסר עבור שחקנים חסרי זהירות, ואני מקווה שיש פריט כמו טבעת הנשמות הנצמדות של השדים כדי להגביר את ה-HP המקסימלי שלך כשנמצאים בקשיים, אבל אני לא כל כך אופטימי. בסופו של דבר הם מרושעים.
עם זאת, לרוע המזל, זה מביא אותי לחרטה הגדולה ביותר שלי עם הבטא. בנשמות אפלות השיטות היחידות שלך לחידוש בריאות היו צלוחיות Etsus שהושגו במדורות, לחשי חיוניות ואביזרים מסוימים. מ-Software הוסיפה פריטים חדשים של Life Gem לתערובת, ובמהלך הבטא רכשתי כמות עצומה מהם כששלל נופל מגרמות שנפלו. Etsus Flasks ימלאו את בריאותכם במהירות, אך השימוש בהם משרש את הדמות שלכם למקום, בעוד שניתן להשתמש ב-Life Gems תוך כדי הליכה איטית אך למלא מחדש את בריאותכם בהדרגה. הם פועלים בדרכים שונות, אבל אף פעם לא הרגשתי מאוים מדי מכיוון שהיו לי כל כך הרבה אבני חן במלאי שלי.
יש לי הרגשה שמדובר בסוגיית איזון שתשתנה עם השקת המשחק במרץ. אני גם מרגיש ש-Huntsman's Copse הוא אחד התחומים המוקדמים ביותר של Dark Souls 2, אז אני לא מופתע יותר מדי שזה קצת יותר קל מהדמו של Mirror Knight. עם זאת, אם From Software לא יקבל את שיעור הירידה של Life Gem כמו שצריך, זה יכול לשמש כדי להפוך את החוויה לקלה מדי ולכן פחות משמחת. אני רוצה לחשוב שהאולפן יודע יותר טוב מזה. יש לי אמון בהם.
מלבד בעיות אלו, המשחק נראה טוב יותר מקודמיו ומטפל בנזילות מוגברת. הלחימה מרגישה כבדת משקל כתמיד, ומשחק כמו פריצה אנד סלאש עדיין ישאיר אותך מת תוך רגעים. גם ממשק המשתמש שופר מכיוון שאתה יכול לראות כעת מה הלאה בעת גלילה בין הלחשים, הנשקים והפריטים שלך ברדיאל המהיר. ישנה גם אפשרות להחזיק עד שלושה חלקי ציוד בכל יד, מה שמקדם את אפשרויות הטעינה שלך. כל זה נבנה לבוס של השלד לורד של הבטא, אותו הצלחתי להרוג באמצעות סדרה של טריקים קלאסיים ועושר ה-Life Gems שלי.
הקרב מתחיל בחדר מלא בעצמות ועמודים. זה דומה לקרב ארבעת המלכים בנשמות האפלות המקוריות בכך ששלושה בוסים נפרדים יצופו לעברך וישחררו את ההתקפות שלהם בבת אחת. המפתח הוא להוציא את כולם בהקדם האפשרי. עם זאת, ברגע שאתה עושה זאת, כל אחד מהם מתפוצץ ופולט צבא של חיילי שלד ואויבים גלגלי סיכה לתוך הזירה. הם יכולים לעקוף אותך תוך רגעים אם אתה נסוג לפינה. כמו בכל כותרי 'נשמות', אתה עדיין יכול להשתמש בעמודים כדי לחסום ולבלבל את הבינה המלאכותית תוך כדי החלקה ביניהם כדי להשיג להיטים זולים.
אני לא מרגיש רע עם ניצול הנוף בצורה כזו כי זה טריק שאמור לשמש, ואני מניח שזה אולי מסכם למה מצאתי את הבטא קלה יחסית. אני מכיר את הטריקים האלה עכשיו. שלחתי להם דואר זבל בשנה האחרונה וקצת בניסיונות שלי לסיים את Demons and Dark Souls לפני השקת Dark Souls 2. הם רעננים בראש, אז אני מרגיש שמי שלקחו הפסקה מהסדרה עשוי להתקשות יותר לעבור את התחום המסוים הזה בקלות. לפחות אני מקווה שזה רק אני.
מלבד התלונות הקלות שלי, אני מצפה לשחק את המשחק המלא ולראות מה שארכם חושבים על הקושי.
מה דעתך על מה שראית ושמעת עד כה? ספר לנו למטה.