Cyberpunk 2077 2.0 גרם למשחק להקליק בשבילי, אבל זה לא אומר ש'זה תמיד היה טוב'

סייברפאנק 2077עוברת משהו כמו קשת גאולה כרגע,נעזר בשנה שעברה על ידי ה-Edgerunners הטובים בכנותמ-Studio Trigger, אפילו יותר עכשיו בזכותעדכון 2.0 שלווהרחבה שתצא בקרוב,חירות פאנטום. לאחרונה צצו מספר הערות מסוג "זה תמיד היה טוב", שלמען האמת אני לא לגמרי בטוח בהן. כן, עדכון 2.0 בהחלט שיפר את המשחק במספר דרכים, אבל באופן אישי אני חושב שחלק מהשינויים שהמשחק היה צריך היו צריכים להתרחש הרבה לפני שהמשחק הסתיים.

הגעתי די מאוחר לסייברפאנק 2077צַד. זה לא עניין אותי מכמה סיבות כשהיא יצאה, והשתלב עם זה, ובכן, ידוע לשמצה (אם לומר זאת בעדינות) להשיק, לא בדיוק רציתי לשלם את העלות המלאה של משחק שהיה שבור להפליא, ואפילו לא משהו שרציתי לשחק בו כל כך הרבה. מהר קדימה עד לפני כמה חודשים, ומספר עדכונים מאוחר יותר, מצאתי את עצמי חושב "למה לא! בוא סוף סוף ננסה לסייברפאנק."

צפו ביוטיוב

מהר מאוד גיליתי שאני ממש לא אוהב את המשחק. אני לא הכי טוב ביריות בעולם, אבל אני גם לא נורא איתם, וכשהם לא מרגישים לי טוב אני מעדיף להפעיל משהו כמו סיוע במטרה רקכדי שאוכל לחוות את העולם והסיפור, לכל הפחות. אלא שגם זה לא עבד כל כך טוב. מעבר לכך, עץ המיומנויות היה בלגן בלתי קריא שמעולם לא הרגיש ששווה להשקיע בו, וכן – אפילו עם כל התיקונים האלה – המשחק יכול היה לפעמים לסבול מבעיות כל כך חמורות של קצב פריימים שהפך למצגת שקופיות.

אבל אני חייב להודות, עדכון 2.0 תיקן הרבה מהדברים הקטנים יותר שלא יהיו נוראים בפני עצמם אבל כן הצטברו לתמונה גדולה יותר ומתסכלת. עץ המיומנויות פושט בצורה מסיבית (גם כל מיומנות ברורה הרבה יותר), ונראה שסיוע למטרה עובד הרבה יותר טוב גם עכשיו. בעיה נוספת שהייתה לי היא שהאויבים לא התאימו לרמה שלך, אז מפגשים אקראיים היו לעתים קרובות מדי סיכון - עכשיו, אני לא צריך לדאוג בקשר לזה.

העדכון הגדול והאגדי הזה גרם למשחק להקליק בשבילי בצורה שלא עשה קודם לכן. אבל, כדי להיות ברור, אני מרגיש את זה רק מנקודת מבט של משחק. הבעיות שציינתי למעלה שצריכות תיקון הן הרבה יותר טבועות בעיצוב המשחק. ראשית, אני חושב ש-Cyberpunk הוא לא משחק RPG טוב במיוחד.

עם זאת, האורות יפים. |קרדיט תמונה:CD Projekt Red

בטח, אני יכול לבחור סוגים שונים של כישורים, אבל אני לא באמת מרגיש ש-V הוא הדמות שלי - הם אף פעם לא מספקים דיאלוג בסוג הטון שאליו אני מכוון, ולדיאלוג עצמו יש את הבעיה הקלאסית שלעולם לא נראה להתאים את האפשרויות המוצגות בפניך. בתורו, זה פוגע בסיפור המשחק. יש מעט מאוד דמויות שאני באמת אוהב, כולל גם וי וגם ג'וני, מה שמחליש את הכוח המניע של כל הנרטיב: הצלת חייו של וי.

עם זאת, זה לא קשור רק לכך שהמשחק אינו משחק RPG טוב, או אפילו בעל סיפור פגום - אני לא חושב ש-Night City הוא מקום מעניין במיוחד לחקור. קשה להפליא להגיע לערים במשחקי וידאו מכיוון שהן מאוכלסות בצפיפות הרבה יותר באנשים, כלי רכב ובניינים בהשוואה למשהו כמו משחק פנטזיה. ובכל זאת, שום מקום לא מרגיש לי מובחן במיוחד.

יש כיסים של אזורים שמרגישים שיש בהם הרבה אהבה וכוונות בעיצוב שלהם, אבל לרוב, העיר פשוט מרגישה כמו רקע בין אותם מקומות רחוקים ומעטים ביניהם. אולי התמקדות בחלק קטן יותר של העיר הייתה עובדת טוב יותר, משהו שאני כן חושב ש-CD Projekt הצליחה עם Dogtown של Phantom Liberty (אבל עוד על זה מחר).

אני לא חושב ש-Cyberpunk הוא משחק נורא. זה די מוכשר עכשיו - אפילו טוב, מדי פעם - וכן, להניף קטאנה זה כיף לעזאזל (גם אם זה מאוד נבוך). אני פשוט חושב שזה בסדר שאנחנו כנים לגבי זה שהוא משחק שאפתני להפליא שלא ממש עמד בשאיפות האלה. למרות שקשת הגאולה 2.0 מקרבת את המשחק יותר מאי פעם למימוש מטרותיו הנעלות.