סייברפאנק 2077תמיד היה טוב. עמוק בפנים, מתחתהבלגן המבישזו הייתה גרסת הדור האחרון של המשחק והמחלוקת לגבי חלק ממנואלמנטים טונאליים... היה משחק ממש טוב. אפילו משחק נהדר באמת. עם זאת, הציבור מכה במפתח הזהCD Projekt REDלקח עבור המצב של אותו משחק השקה היה שווה את זה. זה אפילו יותר שווה את זה עכשיו.
הערך של הפילורים הקריטיים שגרסת ההשקה של Cyberpunk 2077 לקחה הוא רב פנים, אך עם שחרורו של המשחק הרשמי'גרסה 2.0'וההרחבה החדשה שלו,חופש הפנטוםכן, עכשיו אנחנו יכולים לומר שהמטרה החשובה ביותר ששימשה בעיטות הייתה פשוט להדליק אש מתחת לחברה שמאחוריה.
CD Projekt RED רואה בעצמה מפתחת כבוד עצמאית; והדרך היחידה לתקן ולתחזק את המוניטין הזה הייתה לתקן את המשחק. עם Phantom Liberty והעדכון החינמי הנלווה שלו למשחק הבסיס, העתיד האפל של Night City מגשים את הפוטנציאל שלו - ובכנות, אם לוקחים אותו כגרסה חדשה, זה כנראה אחד המשחקים הטובים ביותר של 2023, שנה מוערמת באמת.
בעוד שהפוקוס העיקרי שלי כאן הוא סקירה של Phantom Liberty, אני רק רוצה לדבר על גרסה 2.0 של המשחק הראשי לרגע. כמו גם טכנולוגיה גרפית ניסיונית מנצנצת עיניים וגבולית שנראית מגוחכת לחלוטין אם יש לך מחשב חזק מספיק, גרסה 2.0 היא שיפוץ מוחלט של המערכות של Cyberpunk. זהו עדכון גדול מספיק שמפתחים רבים היו ללא ספק גובים עבורו - אבל האיפוס המתחשב הזה הוא בחינם לכל בעלי המשחק ב-PS5, Xbox Series והמחשב האישי. לשחקני הדור האחרון אין להם מזל; העדכון האחרון של Cyberpunk במסווה זה היה תיקון 1.6.
זה מבאס אם קנית את המשחק מהדור האחרון ועדיין לא קיבלת גישה למכונה חדשה יותר - וההחלטה של CD Projekt לדחוף את המשחק החוצה לקונסולות שברור שאינן מוכנות אליו תהיה לנצח סימן שחור נגד המוניטין שלו. אֲבָלכפי שאמרתי הפעם בשנה שעברה, זה גם מה שהמשחק היה צריך לעשות נואשות - כדי לחתוך את המשקל המת במתח נמוך - וזה בעצם איפשר לו להמריא.
יש פשוט... הרבה דברים חדשים. עצי מיומנות עברו חשיבה מחודשת, בוצעו מחדש ונפרסו מחדש עם מיומנויות רבות שהן לגמרי חדשות או שונות עד כדי כך שאי אפשר לזהות אותן. הרבה דברים לעג למשחק גם כשהיה בסדר, כמו היעדר מערכת תגובה משטרתית מתאימה בסגנון GTA או טיפשות בינה מלאכותית קרבית,טופלו ישירות. אבל אז אפשר לראות איך דבר אחד הוביל למשנהו במונחים התפתחותיים: תגובה משטרתית נכונה פירושה מרדפי מכוניות, מה שמזמין בתורו קרב ראוי עם מכוניות. אז עכשיו אתה יכול להניף חרב סמוראי מהצד של האופניים שלך או לפוצץ עופרת מחלונות המכונית שלך - אבל אתה יכול גם לפרוץ במהירות לרכבי אויב או אפילו לחגור נשק מסוג Mad Max למכוניות.
עם זאת, החשיבה המחודשת על מערכת Cyberware והטבות היא הדבר המשפיע ביותר - והכל נעשה בצורה חכמה. שריון סוף סוף מנותק בצדק מבגדים, וכעת הוא קשור ל-Cyberware שלך, השינויים בגוף שמגדירים את העולם של Cyberpunk. המערכות סביב ציוד Cyberware פחות מגבילות מבעבר, עם כמה אתה יכול לצייד קשירה לבחירות עץ הכישורים שלך. תהיו בטוחים, זה הכללְשַׁפֵּר.
למעשה, כפי שחשבתי לאחרונה בטוויטר, או ב-X, או בכל שם ארור שאנחנו קוראים לזה עכשיו - כאשר Cyberpunk 2077 יורה על כל הצילינדרים,זה בשמחה 10/10, משחק חובה, משחק מצוין. הייתי מרחיק לכת ואומר שזה טוב כמוThe Witcher 3. הייתי הולך רחוק יותר: כשזה טוב, אני מעדיף את המשחק הזהThe Witcher 3. הניחו את הקלשון! למען האמת, הרגשתי כך בעבר. אבל ההבדל עם העדכון האחרון הוא ששינויים חכמים, תוספות מלוטשות והידוק כללי של החוויה מבחינה טכנית ואחרת פירושם שאתה יכול לעתים קרובות יותר ליהנות מהמיטב של Cyberpunk ללא הסחת דעת.
אז, עם עדכון 2.0 שצוין, אנחנו יכולים עכשיו לדבר על Phantom Liberty ברצינות.הדם והיין של The Witcher 3התרחבות במיוחד היא אחת מהגדולות בכל הזמנים, שליחת קו משנה לג'רלט ולסדרה כולה לחברה בידיעה שהיא יוצאת למשימה הקשה של דגירה של נכס חדש לגמרי. עכשיו, אפילו עם סרטי המשך באופק, Phantom Liberty היא פרידה מסייברפאנק 2077 - אבל אני גם חושב שזו הבטחה למה שהיקום הזה יכול לעשות.
Phantom Liberty דומה למשחק הראשי בטון, אבל מציע בדיוק מספיק הבדל כדי לעמוד בנפרד. זה פחות עוסק בלוחמת ארגונים וכנופיות, והוא יותר מותחן 'ריגול' ראוי שרואה את V יצר קשר עם דמות מסתורית שמבטיחה שהם יכולים לרפא את המחלה של V - דבר אפשרי בנרטיב הראשי של משחק הליבה, אבל רק בגדול. עֲלוּת.לעיר לילה אין סוף טוב, כך נראה - אבל ה-DLC מפתה את השחקן והגיבור כאחד בהבטחה שהפעם, אולי, דברים יכולים להיות אחרת.
הטיול לוקח את V לדוגטאון, אזור שקודם לכן לא היה נגיש ושמור מאוד בעיר הלילה. Dogtown נמצאת בגבולות העיר, אך אינה בשליטה של העיר עצמה. זה בעצם אחזקה של מלך שכיר חרב. במקום משטרה, המיליציה הפרטית שלו שומרת על שלום שביר באמצעות כוח ואש. נייט סיטי אמורה להיות המקום הגרוע ביותר באמריקה - אבל הרחובות שלה מרגישים מבוקרים ורגועים לחלוטין בהשוואה לדוגטאון.
ההתחלה של ה-DLC מציעה מספר סיפורים קולנועיים למעלה עם כמה מהדברים הטובים ביותר, מתחרים של Cyberpunk כמו משימת השוד הגדול, הפלאשבקים של ג'וני והסיום של המשחק. V צריך להתגנב לדוגטאון, ואז צופה בחוסר אונים איך מטוס הנושא את נשיא ארצות הברית החדשה מופל, מתרסק בגבולות דוגטאון. כך מתחילה מאבק מטורף להגיע ולהציל את הנשיא משכירי חרב צמאי דם שרוצים לאסוף עליה.
לאחר התאחדות עם הנשיא, יש קטע נפלא של מעקב או לחימה ברחובות, עקיפת מחסומים שנועדו למנוע ממנהיג העולם החופשי של סייברפאנק לברוח לבית בטוח. זה חומר מתוח, כרוך בחוזקה, ומגרש משחקים מושלם לבחון את עצי המיומנות החדשים של 2.0, כולל עץ ה"שריד" הבלעדי של Phantom Liberty שפותח יכולות חדשות חזקות במיוחד.
הנשיא מארגן פגישה עם הסוכן סולומון ריד (אידריס אלבה), ומשם דוגטאון נפתחת. V הופך חופשי לבוא וללכת, ובשלב זה Phantom Liberty היא כבר לא רק רכבת הרים של סיפור - יש אזור עיר חדש לגמרי שתוכלו לחקור, עם סייבר פסיכיוס, כלי רכב חדשים, חנויות, בגדים, כלי נשק, משימות צד, הופעות ועוד. יש אפילו כמה סוגי משימות חדשים לגמרי. בינתיים, הרפתקת הריגול נמשכת במשימות עיקריות שהולכות ומתרחבות ומעוצבות בצורה מבריקה.
בתוך התוכן הצדדי, דבר אחד שאני מאוד אוהב הוא איך Dogtown משתלבת עם Night City בכללותה. ברגע שתהיו חופשיים לבוא וללכת כרצונכם, משימות צד ומשימות יעברו מדי פעם פנימה ומחוץ לגבולות Dogtown, בחזרה לעיר עצמה. בכך, זה מרגיש פחות כמו 'מרחב הרחבה' מבודד ויותר חלק מסיפור הסייברפאנק עצמו.
הרבה DLCs כמו זה מרגישים סגורים בעצמם - אבל דרך שליחתך חזרה לעיר הלילה פה ושם ועל ידי כך שהדמות המוכרת המוזרה מופיעה, גם אם זה רק מתקנים, Dogtown מרגישה מושרשת כהלכה למשחק הראשי. זה לא הרגיש מוזר כשהטלפון של V צלצל, באמצע ההתקפות שלי בדוגטאון, וזו הייתה ג'ודי, עם שיחה גורלית מהסיפור הראשי שמניסיון העבר ידעתי שאני חייב להגיב לה מיד. קפצתי למכונית, עברתי את הסריקות בגבול השמור בכבדות של Dogtown, ורצתי חזרה לעיר עצמה. זה מרגיש נכון בזרימת המשחק.
משימות הסיפור העיקריות, בינתיים, נשגבות. אלבה נהנית מאוד, וזה בהחלט עוזר. אבל באמת, זהו הסוג הטוב ביותר של DLC: צוות שהתנסה ושלט במערכות המשחק ובמנוע שלו - ועכשיו יודע למתוח אותם למקסימום הפוטנציאל שלהם. Phantom Liberty היא כמו חבילת הלהיטים הכי גדולים של Cyberpunk 2077 - עם דברים חדשים ומפוארים שמפוזרים עליה. יש יותר מחזה, יותר אתגר ויותר סיכוי להגמיש את שרירי ה-RPG שלך עם מבנה דמויות מעניין. גם אני צריך לציין שההיגיון הזה עובר גם לכמה מהמשימות הצדדיות של ההרחבה. מצאתי כמה הופעות עם קרבות ודילמות שהרגישו דומות למשימות הסיפור הראשיות.
הנקודה, בכל מקרה, היא ש-Phantom Liberty היא מפתחת ב-A-Game שלה, שנחושה לא רק לתת הוצאה טובה למשחק שהיה בעייתי בעבר, אלא גם להוט להדגים מה הוא יכול לעשות. זו גם תחושה מרירה ומתוקה, כי אנחנו יודעים את זהCDPR מתכננת לנטוש את RED Engine שלה, אשר הניעהמכשפהוסייברפאנק, עבור Unreal. כשמסתכלים על המשחק וההרחבה עכשיו, העשיר במערכת והמדהים למראה (למרות שאני מריץ אותו על 4090 עם DLSS והכל מרבי, שיהיה ברור), קשה שלא לחוש עצב על כך שההגדרה המדויקת הזו לא השתמשו שוב, בהתחשב בכמה טובה Phantom Liberty.
אם כבר שיחקת ב-Cyberpunk, ההרחבה הזו היא סיבה מספיק טובה לחזור, ובשילוב עם השינויים של Update 2.0, היא למעשה תשרת די טוב כדי לגרום לזה להרגיש כמו חוויה חדשה לגמרי. אם דילגת על זה ב-2020כִּישֶׁלכֹּלאתבעיות, החדשות הטובות הן שזה כבר לא משחק עם פוטנציאל או משחק טוב שמרמז לגדולה אמיתית - זה לא באמת גדול. סוף סוף זה ההמשך שקיוויתי לו - לא, צפוי - מהצוות שיצר את The Witcher 3. זה משחק חובה.