Cyberpunk 2077: Phantom Liberty מקיים את ההבטחות שמשחק הבסיס לא הצליח לעמוד בהשקה - מעשית

כאשר מייק פונדסמית' הגיע לראשונה עם הסייברפאנק 2077היקום, הוא רצה לוודא שפאנק -תָקִיןפאנק - היה בלב העניין. "זה לא רק הגישה הפילוסופית של סצנת הפאנק וזה לא רק המוזיקה - כל מה שקשור לפאנק בהשראת הסייברפאנק במקור", הוא אמר לי, לפני שנים, בחדר צפוף ב-E3.

ככל שהפיתוח של המשחק המבוסס על רכושו האהוב נמשך, וסייברפאנק 2077לבסוף שוגר, הזרע הראשוני הזה של היקום נשכח בקלות. עולם שנועד לחקור את תאוות הבצע של תאגידים ולשקף את המציאות המכוערת של התרבות הקפיטליסטית, מסתבר, בוטל על ידי כמה מהדברים אותם הוא קבע.

בדרך זו ליציאה.צפו ביוטיוב

אז הסנטימנט כלפי Cyberpunk 2077 התחמצה. לאחר השחרור, המשחק הפך לטוטם של פחות או יותר כל מה שגיימרים שונאים בתעשייה כרגע; הורדות דירוג, הפרת הבטחות, הודעות לא עקביות - הרשימה עוד ארוכה.תביעות ייצוגיות, הסרת המשחק מחלונות הראווה, להיטי חדשות מהמיינסטרים על ההשקה המטופשת והלא מספקת הזו... מה שיכול להשתבש השתבש עבור Cyberpunk 2077. אפילו לאחרשנים של חידודים ושיפורים, והפוטנציאל של המשחק נמחק תיקון אחר תיקון, הסנטימנט הציבורי כלפי Phantom Liberty פושר במקרה הטוב. עוין, במקרה הרע.

אבל, כדאי לזכור,CD Projekt Redזה לא רק Cyberpunk 2077 - זה גםThe Witcher 3, אחד המשחקים האהובים בכל הזמנים. קלאסיקה מודרנית. אלו גם שתי ההרחבות העיקריות של The Witcher 3 (Blood and Wine and Hearts of Stone) – חבילות DLC שזוכות להערכה רבה כחלק מהתוספות הערך הטובות ביותר שראינו אי פעם. טוניק לשריון סוסיםומעברי קרב שמתרבים במקומות אחרים.

ברוכים הבאים ל-Dogtown, התפאורה של Cyberpunk 2077 DLC.

"אנחנו יוצרים, ורצינו לעשות את ההרחבה הכי מדהימה למשחק שלא הצלחנו להכניס אליה הכל בהשקה", אומר מנהל המשחק גבריאל אמטאנג'לו כשאני מציין שלפנטום ליברטי יש את מה שצריך כדי לגאול את Cyberpunk 2077 ב- עיניהם של אלה שעדיין ציניים. "בשנתיים האחרונות פשוט הורדנו את הראש והמשכנו עם זה. 'בואו נעשה יותר, בואו נוסיף דברים, בואו באמת נבין אילו הזדמנויות העולם הזה יכול לספק' – זה מה שבאמת חשבנו אוֹדוֹת."

וקח את זה ממישהו ששיחק בזה, פנטום ליברטי זה טוב. מהיר, כועס, שטוף ניאון ודם, עמוס בביצועים מהסוג שאתה מצפה מאחד המשחקים הכי גבוהים בתעשייה שלנו. ערכי הייצור הם דרך הגג. כל כישרון הקול, כל העיצוב הסביבתי, כל הבומבסטי... זה שלם. אולי אפילו קצת יותר מבריק ונחמד,עכשיו כשהאלבטרוס בצורת PS4 ו-Xbox One סביב צווארו של CDPR ירד סוף סוף לים.

הנחת היסוד היא פשוטה: עליך לעבוד עם נשיאת NUS רוזלין מאיירס לאחר שנעשה ניסיון על חייה. תקבל תדרוך ותמיכה על ידי Songbird, שם יפה מאוד למישהו עם מערכת כישורים מאוד מכוערת. מעבר לכך, הפרטים מועטים, אבל די לומר שזהו מותחן ריגול - חלק-קשת, חלק-פרוטוקול אלפא, חלק - איאן פלמינג. זה לוקח אותך לחלק מוקף חומה של עיר הלילה, ביתם של ממזרים ובריונים, ומעיז אותך לצאת החוצה. זו המטרה שלך; לשרוד ולהבין מה לעזאזל קורה. לפעולות שלך ב-DLC תהיה השפעה גם על סוף המשחק המלא.

ציפור השיר היא העיניים והאוזניים שלך בעולם החדש הזה של ריגול צללים.

אולי תחשוב שזה מוזר שמשחק המתרחש בז'אנר אובססיבי בלהיות אנטי-ממסדי ולרתום את הכעס הצודק של המרד, ומגדיר סיפור סביב נשיא המדינות הלא ממש ארצות הברית. "מאיירס הוא דמות מציאותית, עם רגשות ואג'נדות מורכבות, ואנחנו רוצים שהשחקן ינווט את זה וישלב את זה עם כל דבר אחר בעולם", מתגרה אמטאנג'לו. "בהחלט, אנחנו לא מפחדים מאתגרים, ואנחנו רוצים להיות נועזים עם הדמויות וההגדרות והדינמיקה והדמויות, ואנחנו לא רוצים ללכת על קיצורי הדרך הקלים. אנחנו רוצים ללכת על ה דברים שמרחיבים אופקים של אנשים ומאתגרים איך הם חושבים. איך זה עונה בלי ספוילרים?!"

מבחינת משחקיות, שני העדכונים המשמעותיים ביותר שקלטתי היו השינויים בשריון/לבוש, ועץ הכישורים החדש של Relic. יחד, האלמנטים החדשים הללו מרחיבים את עומק מערכות ה-RPG במשחק. כשלעצמם, הם מוסיפים יותר פירוט לאופן שבו אתה מפתח ומשכלל את המבנה שלך.

שריד, כעץ מיומנויות, מוסיף דברים כמו Vulnerability Analytics (ראה חולשות של האויב ב-HUD), הסוואה לשעת חירום (הפעלת קאמו במהלך קרב), מיפוי מרחבי (הגדלת הסבירות של פגיעות קריטיות ושיבושים עם להבי גמל שלמה), ופרוטוקול חושי (הפעל slo mo כאשר מזוהה בזמן שכופף). הכל עניין של כלי עזר לחימה, ואינטראקציה עם כל מבנה שאתה מריץ, ולתת לך יותר אפשרויות לא לחימה אם אתה נמשך לקרב יריות. הייתה לי רק הזדמנות לשחק ב'Fast Solo' - תחשוב על Raiden של MGS ויש לך מושג על המבנה.

שיחקתי את התצוגה המקדימה שלי ב-PS5, וזה היה מדהים. מסך זה צולם גם ב-PS5.

אני אומר, ללא צל של ספק, שהקרב בפנטום ליברטי מרגיש אפילו טוב יותר מהמשחק הראשי; מחליפים כדורים לבני שכיר שעוברים לגור כדי לספק תמיכה כשאתם פורסים וחותכים את שקיות הבשר שנגזרו עליהם קרוב יותר אליכם? נכנסים באוויר לתוך יחידת חלוץ ופורסים את גרונם כשהם מסתובבים בהלם? להציץ את הקאמו שלך כשאתה מוצף, לאגף את הממזרים ולהגיע עם אחד מאקדחי הציד שגנבו משלהם? זה מרגיש יותר כמוסופת כדורים, או Shadow Warrior, או משהו - Cyberpunk לא תוכנן להיות משחק כזה, אבל עם המבנה הנכון, הוא מרגיש ממש כמו בבית בז'אנר.

"Visceral, היא אחת ממילות המפתח עבורנו, כאן," מהנהן אמטאנג'לו כשאני מפיל את ההתייחסות הזו ל- Bulletstorm בשיחה. "אנחנו רוצים, כשאתה משחק במשחקים שלנו, הגשמת פנטזיה. וחלק גדול מהגשמת הפנטזיה ב-Cyberpunk 2077 הוא להיות האדם העל-אנושי הזה של בגדי סייבר - אז ב-Phantom Liberty, יש לנו את כל הכישורים, התכונות והיכולות החדשות האלה שמשתלבות בזה ומאפשרות לך להגשים את הפנטזיה הזו. לשלב את היכולות והכישורים הללו למשחק מתפתח? זה המרכז של מה שרצינו לעשות".

בדרך זו ליציאה.

עם Phantom Liberty, נראה ש-CDPR חזר לעצמה הישנה; להוט על אילן היוחסין, מוקדש לספק משהו שווה, מכבד את הזמן והארנק שלך. ה-DLC עשוי לעלות יותר משתי הסטים של ה-DLC של The Witcher 3 גם יחד, אבל הוא גם מבטיח להזריק כמות משמעותית של תוכן - פיה של יריקה ואגרוף של ליטוש - למשחק הבסיס בו זמנית.

כשאני רואה את הביטחון שבו יצאו [מנהל המשחק גבריאל אמטאנג'לו] והצוות שלו, ואת הנזילות והתזזיתיות של ה-DLC עד כה, אני לא מודאג מהצעת הערך שלCyberpunk 2077: Phantom Liberty. "תקשיב לפאנק ובשלב מסוים אתה תבין שזה לא מדבר על העולם, זה על איך אתה מתייחס לעולם ברמה שלך," אמר לי פונדסמית', פעם. "זה חשוב. ההמנון של [פאנק] הוא לא 'בוא נציל את העולם, כולנו חברים', זה 'יש לך בפנים אמהות'... ואחריו חבטה בראש". פנטום ליברטי נראה כאילו היא חיה לפי הפילוסופיה הזו, וממלאת הבטחת סייברפאנק שרבים השתוקקו לה בשלוש השנים האחרונות.


Cyberpunk 2077 זמין למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. Phantom Liberty מושק ב-26 בספטמבר, וזה יחזיר לך 24.99 פאונד.