Cyberpunk 2077, במצבו הנוכחי, הוא RPG עולם פתוח טוב בהרבה מ-The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Huntזה עתה שוחרר בפעם השבע עשרה ואני חושב שהגיע הזמן שהחברה בכלל תקבל את זה שזה פשוט לא RPG טוב במיוחד בעולם הפתוח.

יש להודות, זה דיאגרמת זרימה מרשימה למדי של בחירות והחלטות סיפור מסועפות - זה יהיה ספר הרפתקאות נהדר לבחור-בעצמך או משחק Twine. אבל אם מה שאתה משחק משחקי RPG רחבים הוא לחקור סביבת פנטזיה מעניינת ומרתקת, זה באמת המקום האחרון שאתה צריך ללכת אליו. הוא עושה את הטעות הקריטית של העברת הפרטים של הסביבה שלך בעיקר באמצעות מפה מינית בפינת המסך, עד כדי כך שלעתים רחוקות תבין את העולם עצמו.

מעקב אחר קרניים או ביצועים? גַם לֹא; פשוט לשחק סייברפאנק.
The Witcher 3, או מפת סקר חיל האוויר של דורסט?

לא שחסר לך הרבה.The Witcher 3הוא 1,000 קילומטרים רבועים של קוטג'ים ושדות גגות קש זהים, המאוכלסים בגזענים בעלי חיים בקושי, שמסתובבים ללא מטרה. זה כמו לקחת מגהבוס דרך אנגליה. נסו לשחק ללא מפת המיני ותבינו מהר שהנוף לא מתוכנן לניווט בלעדיה, ציוני הדרך האמיתיים היחידים בין הכפרים והטירות הזהים הם שלט הדרכים מדי פעם שנכתב בשפה בדיונית. הדחיפה והמשיכה האורגניות של סביבה פתוחה מעוצבת בצורה מושלמת שתשתכלל על ידי Breath of the Wild נעדרת לחלוטין.

התחושה הזו של ניתוק מבולגן, של לכודה בנוף אינסופי של מקומות חוזרים תיושם הרבה יותר טוב - אם כי כנראה לא מכוון - במשחק הבא של המפתח,סייברפאנק 2077. RPG מדע בדיוני נגוע בהרבה מאותן בעיות כמוCD Projekt Redמשחקים אחרים של; מכניקת RPG מסובכת ומיותר ללא צורך, קרב צף שקשור למשחק מספרים נסתרים עמוס, חוסר עז של דרכים מעניינות או מתהוות לעבור את מפגשי האויב האינסופיים.

במשך השעות הראשונות (אני משתמש כאן במעט במובן של RPG של עולם פתוח, אז 15), אתה יכול בקלות לקבל את הרושם שהעולם הוא אותו סוג של תהום שאין להבחין בה כמו של The Witcher 3. זה מהמם בכל אותן מיני דרכים, מרחב לכאורה אינסופי שאי אפשר היה להתחיל להחזיק את הצורה של הראש שלך בשום דרגה מעשית. שוב תמצאו את עצמכם מבזבזים את רוב הזמן בהתעלמות ממעקב הקרניים של 1,000,000$ כדי לנתח מידע שימושי למעשה ממיני מפה מכוערת, העומס המקסימליסטי של הסביבות שהופך את זה לגורם למיגרנה לנסות להפריד חזותית בין מה שאתה יכול לקיים אינטראקציה איתו. רק שם כדי להיראות יפה ב-E3.

קיאנו ואידריס? בחייך, זה עדיף על לא-אפילו-הנרי-קאוויל.

אם כל זה נשמע כאילו לא נהניתי לשחק במשחק, זה בגלל שלא נהניתי. אל תטעו,סייברפאנק 2077הוא בשום אופן לא משחק וידאו טוב. זה לא מנע ממני להשקיע בזה 150 שעות בלי סיבה מלבד שאני אוהב לאסוף חולצות ולקרוא מיילים פרטיים של אחרים. עם אקדח לראשי לא יכולתי להעביר אף אחד מהסיפור הראשי או לתת שם לאף אחת מהדמויות, מלבד הלסבית היפהפייה הבלתי אפשרית עם ה-sidecut. זה אולי לא משחק וידאו טוב במיוחד, אבל זה שומר מסך די הגון. רוב השעות האלה עברו עם המשחק על אילם, נסיעה ללא מטרה ברחובות והאזנה ל-Siouxsie Sioux.

אי שם בכל הקילומטרים האלה דרך כל הרחובות האלה, התחילה לחלחל למוחי תחושה תת-הכרתית של היכרות אמיתית עם המחוזות השונים. מצאתי את עצמי כמעט אף פעם לא מסתכלת על המינימפה יותר, רק יודעת על פי אינסטינקט אם האזור שאליו אני צריך ללכת הוא בדרך כלל צפון או דרום. העיר היא טלאי מבולגן של כבישים טבעתיים ומעברים ומבוי סתום מוזר - תוצאה של עשרות שנים של תאגידים שונים שנאבקים על השליטה בהנדסה אזרחית מקומית. זה הגיוני לנווט אינטואיטיבי בערך כמו ברוב הערים הבריטיות.

אנשים מסוגלים איכשהו להבין איך לנהוג ברחבי הארץ המגוחכת הזו בלי צורך להתייעץ עם מפת סקר כלי נשק כל חמש דקות - ויש לנו כבישים גרועים אפילו יותר מהנוף הדיסטופי של הגיהנום של עיר הלילה. תבלו מספיק זמן לחיות בעיירה איומה אחת ובסופו של דבר תמצאו מפה נפשית שלה מסוננת במוחכם איפשהו, גם אם לא רציתם אותה.

Cyberpunk 2077 מתרחש בעולם שלא נועד לניווט. זה בהחלט לא נועד להיות בר הליכה. הוא נבנה על ידי ועדה כדי להעביר את התנועה לעבר אזורי קניות ומטה החברה, כדי לחרוש בשכונות מגוונות ומעניינות יותר בשם ההתקדמות הפיננסית. עם זאת, האנשים שחיים שם עדיין מנסים להוציא את כל החיים שהם יכולים בצל המגליתים של המגה-קורפ שמנסים לאכול את כל מה שמסביבם.

זוועה נגד האנושות.

בגלל שאני אדם נורמלי לחלוטין עם תחביבים ותחומי עניין נורמליים, החלטתי להרוג את כל ה-HUD ולהתחיל לשחק תפקידים כנהג מונית, לקחת מעגלי חקירה ברחבי העיר כולה כדי לקבוע אם זה אפשרי מרחוק לפתח מכשיר מוצק. תחושת צורתו. דבקתי במהירות המותרת ודמיינתי שאני אוסף מישהו מקניון פסיפיקה ומוריד אותו בבר של ליזי. בסופו של דבר, זה לחץ. הרשת המתנשאת של גשרים ומעקפים עשתה לפתע צורה כלשהי של היגיון, ההבנה שלי לגבי מכלול המרחב של המשחק הייתה הכי ברורה שהייתה מאז Liberty City של GTA3.

ה-Witcher 3 הוא תוצר של זמנו, קיים בקצהו של העידן הגרוע ביותר למשחקי עולם פתוח ללא ספק - שבו קנה המידה העצום היה הדבר היחיד שאנשים דאג לו, ולבנות אותם בצורה שלמעשה מעודדת עיסוק בהם מעבר לרוץ בין נקודות ציון פשוט לא התרחש עדיין. מהרבה בחינות, Cyberpunk 2077 מרגיש מיושן באותה מידה - אבל במקרה זה הגיוני מבחינה נושאית. עיר לילה לא רוצה לחקור, היא רוצה לצרוך, להציף את כל מה שסביבה.

להכריח את עצמך נגד זה, לנסות למצוא את הדרך שלך ולקרקע את עצמך... זו תחושת ניצחון שייחודית ל-Cyberpunk 2077. ניצחון על המאמצים של עיר מסיבית לגרום לך להרגיש קטן אולי לא היה הרעיון של CD Projekt Red בתור הגמר בוס, אבל זה הרבה יותר מרגש מלראות את ג'רלט מטפס על 10,000 גדרות.