זה כובע קצת ישן בימינו, אבל כן, אני מהסוגים האלה שחושביםמשוריין Core 6צריך להיות מצב קל. זוועה מזועזעת, אני יודע, אבל תבע אותי על כך שחשבתי שהקושי הוא יחסי ואנחנו צריכים להתייחס לזה. אבל להיות בעד מצב קל לאפשר ליותר אנשים לשחק במשחק זה לא הטענה שאני מעלה היום. הסיבה שלדעתי ל- Armored Core 6 צריך להיות מצב קל היא כדי שיותר אנשים יוכלו לקחת את הסביבות המדהימות שלו.
משחקי FromSoftware זוכים לעתים קרובות לשבחים בגלל המשחקיות שהעבודות שלה הציעו בעשור וחצי האחרונים, הקרב שלו ב-Soulslike שמקורו ב-Demon's Souls ליתר דיוק. אני כן אוהב להדוף דרקונים ענקיים בפניםנשמות אפלותוזוועות עתיקות בפניםבדם, אבל הדבר שהכי שובה אותי במשחקים של FromSoft עבורי הם הסביבות עצמן.
בטח, מטבעו של העיצוב של Armored Core 6, כשהמשחק כולו מבוסס על רמות, אין לו את אותו סוג של חללים מחוברים שיש למשחקי Dark Souls. זה לא אומר שהרמות שלו לא שוות לחקור. למעשה אתה בהחלט נועד לעשות זאת, ישנם סודות הפזורים ברחבי הרמות השונות - אם תסתכל מספיק טוב אפילו תתקל בקלאסיקהחרב גדולה לאור ירח.
גם אם לא היו פיסות מיותרות של ידע וקבצים מצורפים חדשים לגילוי של המכונית שלך, הייתי רוצה לחקור כלאחר יד את המרחבים האלה בכל מקרה. אני לא בהכרח צריך להפוך את Armored Core לסימולטור הליכה מוחלט, אבל מצב קל אומר שאני לא צריך לדאוג להיהרג תוך שלוש שניות שטוח ויכול להקדיש זמן מה לתצפית על המראות.
כי באמת יש כמה מראות יפים שאפשר לראות. יש אזור לקראת סוף המשחק שממש מזכיר לינירהעיר המועתקת של Automata שמיד התאהבתי בה כמרחב, והשלב של הבוס האחרון בסיום הראשון של המשחק הוא באמת די עוצר נשימה.
הבעיה היא שכשאתה לא כולל מצב קל במשחק שלך, זה רק אומר שפחות אנשים יזכו לראות את כל העבודה הקשה שהושקעה במשחק. ואי אפשר לטעון שאנשים לא אוהבים להסתכל על סביבות של משחקים -noclip, אתר שמאפשר לך, פשוטו כמשמעו, לנוע במפות משחק שונות (כולל Dark Souls) הוא עדות לכך. שלא לדבר על ערוצי יוטיוב כמוBoundaryBreakמציגים פינות של משחקים שמעולם לא נועדנו לראות.
ברור שיש אנשים שרוצים לראות כמה שיותר משחק, וכן, אני מבין שהמשחקים של FromSoftware לא מתאימים לכולם. אבל לכל אחד מגיעה ההזדמנות לראות כמה שהם רוצים בקלות כמו שהם רוצים. תארו לעצמכם שאומרים למישהו שלא מגיע לו את השמחה שקרה לואלדן רינגשל נהר סיופרה, או לחוות את מעמקי העיירה החריפה של נשמות האפלות? שניהם מעניינים בין השאר בגלל העוינות שלהם, אבל הראשון הוא אולי אחד המקומות היפים ביותר בכל משחק אי פעם, והאחרון פשוט כיף לנסות ולמצוא דרכים בטוחות לקפוץ למטה בכל אחת מהרמות שלו.
בסופו של דבר, עם המבנה הנכון אתה יכול לצבוע את הדרך שלך גם במשחק, אז זה לא כאילו זה לגמרי בלתי אפשרי לראות את כל המשחק בלי מצב קל, שהוא דרך תקפה באותה מידה לשחק את המשחק. אבל לפעמים, זה יום שני, ואתה עייף מיום ארוך בעבודה, ואתה רק רוצה קצת אינטראקטיביות שמאירה חלק מהמוח שלך שאומר "אוי זה יפה".