"היה מגניב לא לאהוב את זה" סמנכ"ל יחסי הציבור של CD Projekt Red מאמין שה-Cyberpunk 2077 הוטבע בצורה לא הוגנת בעת ההשקה

מיכל פלטקוב-גילבסקי - סגנית נשיא ליחסי ציבור ותקשורת ב-CD Projeckt Red - הצהיר כי הוא מאמין שזה הפך להיות "מגניב לא לאהוב"סייברפאנק 2077בהשקה, למרות בעיות טכניות עצומות ופרקטיקות שנויות במחלוקת עם עותקי ביקורת.

הציטוט הזה ומחשבות נוספות של גילבסקי מגיעים מאראיון Gamesindustry.biz. בו, גילבסקי מרחיב לכת בתיאור המסע המפרך הכרוך בהבאת האיכות של סייברפאנק לציפיות הקהילה במה שהוא מתאר כמאמץ "לתקן את מערכת היחסים עם השחקנים שלנו".

לאורך היצירה, גילבסקי מסביר את השינויים הדרסטיים שחלו בתוך CD Projekt Red לאחר ההשקה שלסייברפאנק 2077. "היינו צריכים לבנות מחדש הרבה דברים בתוך החברה. התחלנו עם צינורות בצד הפיתוח, התחלנו לחשוב האם עלינו לקשור את העתיד שלנו עם מנוע אחר או שנשאר עם שלנו? קיבלנו כמה החלטות לגבי איך אנחנו עובדים, איך אנחנו בנויים זה היה בנייה מחדש גדולה".

למרות השינויים הדרסטיים שנעשו כתוצאה מהקבלה הכללית הגרועה, גילבסקי נשאר איתן באמונתו שהמשחק בהשקה היה טוב יותר ממה שהרגשות המקוונים היו רוצים להאמין. זה מודגש בפסקת הסיום: "אני באמת מאמין שסייברפאנק בהשקה היה הרבה יותר טוב ממה שהתקבל, ואפילו הביקורות הראשונות היו חיוביות."

"ואז, זה הפך להיות דבר מגניב לא לאהוב את זה. הלכנו מגיבור לאפס ממש מהר. זה היה הרגע הקשה. לא ידענו מה קורה. ידענו שהמשחק נהדר, כן אנחנו יכולים לשפר אותו , כן אנחנו צריכים לקחת זמן לעשות את זה, ואנחנו צריכים לבנות מחדש כמה דברים."

עם זאת, קשה להתעלם מהבעיות הנוקבות והמדווחות באופן נרחב עם Cyberpunk 2077 בעת ההשקה. במשחק היה אהתפשטות רצינית של באגיםשהטריד את המשחק, עם תיקונים לאחר ההשקהלתקן תכונות כמו המיני-מפהשנתקע עם השחרור. למרות שהמשחק בסופו של דבר נמכר היטב, הואקיבל מספר מדהים של בקשות החזר עם ההשקה, עם החברה אפילוצריך להתמודד עם תביעות משפטיותבעקבות חלון ההשקה הסוער.

כפי שגילבסקי קובע, עבודה רבה הושקעה במשחק לאחר ההשקה. המשחקבסופו של דבר חזר לחנות הפלייסטיישן בעקבות הסרתה, ואם אתה מאתחל את המשחק עכשיו, זה זמן מהנה. עם זאת, זה מוזר לראות את ההצהרה הזו מגיעה מסמנכ"ל יחסי הציבור והתקשורת של כל האנשים. צפייה נדיבה בציטוט מעמידה אותו כנקודת מבט של מישהו שהיה בשוחות עם הצוות והיה לו רגשות נעימים כלפי מוצר ההשקה. כדי להיות לא צדקה, זה יכול להיתפס כהדלקת גז עבור אלה שנאלצו לראות V חצוף רוכב על אופנועים ברחבי נייט סיטי.

ברור לראות למה CD Project Red רוצה אבל העבר הבעייתי שלו מאחוריו. זה נשאר במוחם של המאמצים המוקדמים כאכזבה אמיתית למרות הנרטיב הנהדר שלו והעולם שמבריק לחקור אותו. כמו כן, פאנטום ליברטי מעבר לפינה,וזה טוב להפליא. עם ה-DLC שעובד מחדש כמה מהמשחק עובד, ומתקן בעיות רבות שנותרו במשחק שנמשכות מההשקה, התיאור של Phantom Liberty כהשקה שנייה נראה מוצדק.

זה אולי סנטימנט שגילבסקי מצביע עליו בראיון, דרך לא פשוטה להזדמנות שניה נחוצה: "אחרי השחרור זה היה קשה, אבל ידעתי שיש לנו את אותם האנשים. הגיימרים אותו דבר... אנחנו רק צריכים לתקן את מערכת היחסים שלנו, הדבר היחיד שאנחנו באמת יכולים לעשות הוא פשוט לספק את מה שאנחנו מסוגלים לו.