הנה איך Cyberpunk 2077 יעשה שימוש במעקב אחר קרניים

סייברפאנק 2077היה אחד המשחקים הראשונים שהכריזו על תמיכה במעקב אחר קרניים, והיום אנחנו מגלים בדיוק מה זה אומר.

Nvidia ו-CD Projekt Red חשפו כיצד צפויסייברפאנק 2077יעשה שימוש ב-ray tracing. המשחק יכלול ארבעה אפקטים מעקבי קרניים.

הראשון הוא עקבות קרנייםהשתקפויות, היוצרים השתקפויות מציאותיות על פני כל המשטחים במשחק. היישום של המשחק מיישם אותם על משטחים/חפצים אטומים ושקופים.

ואז יש מעקב אחר קרנייםתאורה מפוזרתאשר שולט כיצד משטחים ועצמים זוהרים פולטים אור. האור משלטי חוצות, למשל, ישתקף באזור שמסביבו, יאיר אותו ויעניק לו גוון צבע דומה לזה המשמש בשלט החוצות. זה גם עוזר לאור הירח ולזוהר השמיים להאיר אזורים חשופים בעיר.

צפו ביוטיוב

עקבותיו של רייחסימה של הסביבהשולט עד כמה אלמנטים בהירים או כהים בסצנה יכולים להיות, בהתאם לחשיפה שלהם לתאורת הסביבה. זה אחראי ליצירת צללים עמוקים ולהכהות מדויק של משטחים.

לבסוף, עקבות קרנייםצלליםהיפטר ממפות צללים, וצור צללים כיווניים מציאותיים. במקרה זה, תראה צללים עם עקבות קרניים באלו שהוטלו על ידי ירח ואור השמש.

Nvidia גם אישרה כי Cyberpunk 2077 יתמוך ב-DLSS 2.0. אם אינכם מכירים, DLSS היא טכניקת שחזור תמונה המופעלת על ידי AI של Nvidia, שעוזרת להגביר את הביצועים על ידי כך שתמונה ברזולוציה נמוכה יותר תיראה בצורה משכנעת כאילו היא מעובדת ברזולוציה גבוהה בהרבה.

לאלכס יש אפריימר DLSS נהדראתה צריך לקרוא, בגלל איך זה יכול לעזור לך להפעיל משחקים תובעניים, במיוחד כאשר מעקב אחר קרניים מעורב, בקצבי מסגרות מקובלים מבלי לחדד את הבהירות.

Cyberpunk 2077 יוצא רק בנובמבר. בינתיים, תקפוץההתרשמות שלנו מההדגמה המעשית, כולל המכונאי מוחות.