מעצמת הגרפיקה של PC Nvidia דחפה שתי תכונות שנשמעות בז'רגון טכנולוגי כעתיד המשחקים, אבל DLSS היא לא מילת באז בלבד - היא הופכת במהירות לתכונה שמשנה את המשחק, פשוטו כמשמעו.
DLSS הוא קיצור של Deep Learning Super Sampling - בקושי השם הכי קליט או חושפני לתכונה שיכולה להשפיע כל כך מהממת על ביצועי המשחק ואפילו על הוויזואליה. על הקונסולה זה כנראה יקבל שם סחיר יותר, ברור - אבל במחשב האישי האישורים של החנונים מאומצים במלואם. שלא כמו עיבוד פיצוץ, DLSS הוא לא שנאה - הוא אמיתי, ניתן להשתמש בו כבר עכשיו, והוא יכול לשפר ברצינות את ביצועי המחשב שלך במשחקים תואמים.אז מה זה?
מה זה DLSS? מה בעצם עושה תכונת העיבוד הגרפי החדשה של Nvidia
לפי Nvidia, Deep Learning Super Sampling "משתמש בכוח של AI כדי להגביר את קצבי הפריימים שלך במשחקים עם עומסי עבודה עתירי גרפיקה." במונחים של הדיוט, זה בעצם אומר שזה מוריד חלק מעיבוד התמונה שכל פריים שמשחק מוציא לאינטליגנציה מלאכותית, ובכך מפחית את העומס על החומרה הגרפית שלך ולכן מאפשר לשחקנים לדחוף משחקים עוד יותר על אותה חומרה.
רמת הביצועים המוגברת הזו יכולה לשמש פשוט כדי ליהנות מקצבי פריימים גבוהים ויציבים יותר תוך שמירה על אותן הגדרות שהיית עושה בדרך כלל, אבל אתה יכול גם לשלם את הכוח הלא מנוצל, ובכך להגביר את ההגדרות הגרפיות או הרזולוציה של המשחק כדי לעשות שימוש ב- כוח תוך שמירה על קצב פריימים מקובל. הבחירה בסופו של דבר תלויה בשחקן ובהעדפה האישית שלך.
קשה להפריז בכמה DLSS יכול באמת לחזק את הביצועים של משחקים. אמנם יש לו את החסרונות שלו - שום דבר שמבוסס על למידה מכונה וקירוב לעולם לא יהיה טוב בדיוק כמו כל דבר שפועל בזמן אמת - אבל הוא הופך את האיזון של ויזואליה, ביצועים ותכונות מתקדמים כמו מעקב אחר קרניים למציאותי מבלי לקשר יחד גרפיקה מרובת כרטיסים במחשב בשווי 5 אלף ומעלה.
הכל טוב ויפה אם מדברים על מעקב אחר קרניים ותצוגות 4K מפוארות עם G-Sync או Freesync או כל דבר אחר - אבל אלא אם כן אתה יכול להריץ את המשחקים ברזולוציה הזו ולהפעיל אותם היטב, התכונות האלה חסרות ערך. זו הסיבה ש-DLSS כל כך חשוב: הוא למעשה מאפשר לשחקנים להריץ משחקים במהירויות מקובלות עם תכונות אלו מופעלות - ומבלי לעבור להגדרות מרובות GPU מסובכות מדי.
הבנת Super-Sampling
רכיב העיבוד שהוצא מהטעינה נרמז בשם:דגימת-על. סופר דגימה היא הפעולה של עיבוד משחק ברזולוציה גבוהה יותר ממה שהוא משוחק בו בפועל; נגיד עיבוד משחק ב-4K, אבל לאחר מכן ריסוק אותו לתצוגה של 1080p. אמנם אינך יכול לראות את רמת הפירוט שאתה עשוי לראות על צג 4K בצורה זו, אך לתמונה סופר-דגימת יש בדרך כלל הרבה פחות מהקצוות המשוננים והמחוספסים שאתה רואה לעתים קרובות כל כך במשחקים.
כרטיסים גרפיים תמכו ב-Super-sampling במשך זמן רב, ולחלק מהמשחקים יש אפילו את התכונה המובנית. עם זאת, הבעיה עם דגימת-על זהה למסך 4K: בשלב מסוים, עיבוד רזולוציות כה גדולות הופך להיות קשה לביצוע מבלי להשפיע באופן לא נעים על ביצועי המשחק.
הבנת למידה עמוקה
זה המקום שבו הלמידה עמוקהחלק נכנס לתמונה. גם אם אתה לא אופייני במיוחד לטכנולוגיה, בטח שמעתם את המונח הזה מושלך - זה כאשר אפליקציה ספציפית מופעלת פעמים רבות על ידי מחשב-על, כל ריצה תורמת למידה מסוימת לאלגוריתם. במקרה של DLSS, Nvidia מאמנת את המערכות שלה על משחקים בודדים, דוגמת סופר-דגימת כל משחק שוב ושוב עד שהאלגוריתם שמאחורי הכל יעיל בצורה חולנית בהוצאת התמונה הגולמית שירקה מהמשחק ולשפר אותה.
במקרה זה, זה בדרך כלל מסיק דגימת סופר - כך שהיא דורשת תמונה ברזולוציה נמוכה יותר ומשתמשת בטכניקות שנלמדו לעומק כדי להפוך את התמונה הזו לחדה יותר כדי לקבל את המראה של אותה תמונה לו היא הייתה מעובדת באופן מקורי ברזולוציה גבוהה יותר. זו הסיבה ש-DLSS היא תכונה שיש להפעיל גם על בסיס לכל משחק - שלמידה חייבת לקרות עבור כל משחק תואם אינדיבידואלי.
מכיוון שכל האופי הסופר-דגום של התמונה, משחקים ידרשו פחות הגנה מפני התנופה, תכונת עיבוד התמונה המחייבת שנועדה להסיר את ה'ג'גיות' המגעילות שהוזכרו קודם לכן. זה בעיקר המקום שבו DLSS מציע בונוס אמיתי באיכות תמונה מוגברת ובקצבי פריימים מופחתים כאחד. זה חיוני, במיוחד בגלל שמעקב אחר קרניים הופך לחלק כה חשוב בחומרה הגרפית בעתיד.
DLSS בפעולה: כמה זה משפר משחקים
את התוצאות אפשר לראות במשחקים אמיתיים עכשיו. Final Fantasy 15 היה אחד המשחקים הראשונים שהתהדרו בתמיכה ב-DLSS, והוא נותר אחד מההדגמות המרשימות ביותר. בהגדרות המקסימליות והפעלה ב-4K המשחק יתקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה אפילו בכרטיסי המסך היוקרתיים מסדרת RTX, אך הוסף DLSS למיקס וקצב הפריימים יקפוץ מרחף בין אמצע שנות ה-40 ל-50 הנמוכים עד בנוחות מעל 60 פריימים לשנייה.
Anthem, משחק שנאבק נורא עם ביצועים ואופטימיזציה במחשב האישי, רואה שיפורים לא אחידים אך מבורכים שיגדילו את קצבי הפריימים בכל מקום בין 15 ל-50%. Anthem הוא משחק מדהים - זה החלק היחיד שלו שלכאורה אינו פגום באופן אנושי - אבל עם DLSS מופעל אתה באמת מקבל את הביצועים, גם אם הוא נשאר לא יציב.
בעולם צייד המפלצות,טוענת Nvidiaהשחקנים יראו שיפורי ביצועים של עד 50%. כרטיס מסך RTX 2080 Ti עשוי לסמן מסגרות ממוצעות לשנייה של 47 בהגדרות המקסימליות שלו - אבל עם DLSS מופעל, קצב הפריימים הזה עולה ל-72fps. אפילו בכרטיס קצה נמוך יותר, ה-RTX 2070, ביצועי Monster Hunter World מזנקים מ-24 פריימים לשנייה ל-37 פריימים לשנייה. Monster Hunter World רק התווסף לליין-אפ של DLSS, אבל בתור מישהו שנאבק בביצועים הבסיסיים שלו, אני לא יכול לחכות כדי לנסות את התיקון של DLSS.
זה לא הכל סוכר וקשתות בענן, ברור. DLSS היא טכנולוגיה מתפתחת, ולכן יש לה את בעיות בקיעת השיניים שאתה משייך אליה. ראשית, זה לא זמין בכל משחק (רשימת התאימות המלאה למטה), וגם לא בכל רזולוציה. נוסף על כך התוצאות יכולות לפעמים להיות פחות בולטות או מוצלחות בחלק מהמשחקים מאחרים. במקרים מסוימים, כמו Final Fantasy 15, DLSS יכול למעשה להציג תמונה שלכאורה נראית קצת יותר טוב - אבל במקרים אחרים, יש שדרוג לאחור מובהק, אם כי לא כמו שאתה סובל מירידה בהגדרות כדי לקבל גישה ל-ray- מעקב או רזולוציה גבוהה יותר.
Nvidia מודה בכל זה - אפילו שבסצנות מסוימות DLSS יכול להוביל לפריימים מטושטשים או לאיכות מרקם יורדת, ולפעמים תמונה מעובדת DLSS תיראה שונה לגמרי מפלט 4K מקורי, אם כי עדיין טוב. התשובה של Nvidia לכך היא להזכיר שהטכנולוגיה מתעדכנת כל הזמן. בהתחשב בפתרון מבוסס תוכנה, התקרה לביצועים גבוהה במידה מספקת - ועכשיו המתחרה AMD נכנסת לפעולה עם אפקט 'חידוד תמונה' משלה, שהוא למעשה אותו דבר - כלומר צריכה להיות תחרות בריאה.
DLSS ו-Ray Tracing: התאמה משמיים
אולי אתה תוהה מדוע DLSS הופיע פתאום עכשיו. טכניקות דומות נפוצות בקונסולות במשך שנים - משחקי PS4 Pro ו-Xbox One X רבים מצליחים להגיע ברזולוציית 4K רק בגלל דמקה, טכניקת שחזור מזויפת נוספת כדי להגביר את הוויזואליה של המשחק - אבל במחשב האישי, DLSS הגיע בסמיכות לאחר תכונה חדשה עיקרית, איתור קרניים. במובנים רבים, השניים הולכים יד ביד.
לא ניכנס כאן למה איתור קרניים כל כך מרשים וחשוב - יש לנו נפרדפריימר למעקב אחר קרנייםבשביל זה - אבל הגרסה הקצרה היא לומר שמעקב אחר קרניים הוא בהחלט העתיד של תאורה בזמן אמת במשחקים ויישומים גרפיים תלת מימדיים אחרים. הכל יכול להפיק תועלת ממעקב אחר קרניים - מ-Minecraft ועד תוכנת עיצוב מטבחים, או משחק מזדקן כמו Quake 2 ועד להמון מודרני כמו Battlefield 5 - ההבדל הוא משמעותי. הבעיה היא שאפילו עם ליבות ייעודיות למעקב אחר קרניים בחומרה כמוGPUs מסדרת Nvidia RTXמעקב אחר קרניים הוא מחסל ביצועים, במיוחד ברזולוציות גבוהות.
קח לדוגמא את Battlefield 5: היורה מרובה משתתפים בקנה מידה גדול מטנק לחלוטין בקצב פריימים עם מעקב קרניים מופעל. ללא DLSS, סביר להניח שתצטרכו לרדת לרזולוציה של 1440p ומטה כדי לראות 60 פריימים לשנייה מוצקים, אפילו בחומרה הסופר חזקה של RTX 2080 Ti. עם זאת, כאשר DLSS מופעל, אתה יכול למעשה להעלות את המשחק עד ל-4K מלא ולשמור על הגדרות Ultra ולהתקרב למדי ל-60 פריימים לשנייה מוצקים וקבועים - וזה מאוד מרשים. Nvidia אומרת שאתה אמור להיות מסוגל לראות שיפור ביצועים של עד 40% ב-Battlefield 5 - וזו ללא ספק תכונה שנדרשת באופן מעשי כדי להפוך את מעקב הקרניים המדהים לקיים מבלי להפחית ברצינות את ההגדרות שלך.
DLSS עושה שימוש בליבות ה-Tensor הייעודיות שנמצאות בטכנולוגיית הכרטיסים הגרפיים העדכניים ביותר של Nvidia, כלומר אתה צריך אחד ממעבדי הגרפיקה החדשים מסדרת 'RTX' כדי לנצל את התכונה - בדיוק כמו עם מעקב אחר קרניים.
פירוש הדבר שהכרטיסים הנתמכים הנוכחיים הם כדלקמן, כולם מהמותג Nvidia GeForce, בהזמנה מהפחות חזק ויקר ביותר:RTX 2060,RTX 2060 SUPER, RTX 2070,RTX 2070 SUPER, RTX 2080, RTX 2080 SUPER וRTX 2080 Ti.
רשימת משחקי Nvidia DLSS: כל המשחקים התואמים
- ARK: הישרדות התפתחה
- הִמנוֹן
- לב אטומי
- Darksiders III
- חסר פחד
- שלח לנו את הירח: פורטונה
- פחד מהזאבים
- Final Fantasy 15: Windows Edition
- אדמות שבורות
- זירת פורג'
- Hellblade: הקורבן של Senua
- חיטמן 2
- איי ניין
- צֶדֶק
- JX3
- קינטיקה
- Mechwarrior 5: שכירי חרב
- צייד המפלצות: עולם
- מאחז אפס
- Overkill's The Walking Dead
- PlayerUnknown's Battlegrounds
- שארית: מן האפר
- חֶלאַת אָדָם
- Serious Sam 4: Planet Badass
- Shadow of the Tomb Raider
- צוללני סערה
- אנחנו מאושרים