Cyberpunk 2077 מעשי - כל משחק וידאו שאי פעם שיחקת בחבילה אחת משופרת קיברנטית


זה עתה ירו בי בראש, בסגנון הוצאה להורג. זו חנות נוחות שהשתבשה להחריד, ולדמות שלי אין אפילו זמן לצרוח לפני שהמסך מתלבן. ואז הנוף חוזר למציאות ואני עדיין חי. הגיבור, V, צורח, קורע מנגנון מציאות מדומה עתידית, מוציא יתר על המידה.

זהו הטבע של עיר הלילה, התפאורה שלסייברפאנק 2077, ה-RPG המאסיבי האחרון של CD Projekt. אנשים קופצים לתוך אוזניות מציאות מדומה עם טבילה מלאה המכילות סרטי הרחה, שהוקלטו דרך גלגלי העיניים המשופרים מבחינה קיברנטית של הקורבנות. אם זה לא הקטע שלך, אותם ספקים ישמחו להעלות קצת פורנו. כַּמוּבָן.

עיר הלילה היא חור חרא, אבל זה חור חרא יפה. ניאון בורח מכל בניין ושלט חוצות, בעוד רחובות מעושנים מפנים את מקומם לסמטאות אחוריות עמוסות בחנויות המוכרות ציוד חוקי או רופאים ללא רישיון שיספקו הגדלה לא חוקית ופרצה במחיר הנכון.

צפו ביוטיוב

במונחים של עיצוב משחקי וידאו, Night City חייב הרבה ל-Grand Theft Auto ולמשחקי עולם פתוח אחרים המבוססים על עיר. כמו אלמנטים רבים של Cyberpunk, נראה ש-CD Projekt הסתכל על מה שאולפנים אחרים השיגו והחליטו לנסות לעשות את אותו הדבר, אבל טוב יותר, עם טוויסט משלו. Night City היא מבחינות רבות הדמות הראשית האמיתית של Cyberpunk - ולכן אתה יוצא לרחובות שלה ומשוחרר לעשות כל מה שאתה רוצה כבר בשלב מוקדם מאוד של המשחק.

כשאתם יוצאים לרחובות, הטבע של Cyberpunk 2077 באמת נדחף הביתה: בניגוד להיותו משהו מרעיד אדמה וחדש לגמרי, זהו שילוב מרגש של הרבה אלמנטים שונים של הרבה משחקים שונים.

זה לא דבר רע. אין צורך להמציא את הגלגל מחדש כדי ליצור משחק קלאסי -The Witcher 3נבנה באופן דומה על גבי קודמיו ויריביו, אחרי הכל. אז יש את ההשפעה הזו של GTA, אבל ברגע שאתה יוצא מרחובות העיר לתוך חללים סגורים יותר המיועדים ללחימה והתגנבות, הדברים מתחילים להידמות ל-Deus Ex או Dishonored. התרחקות ל-NPCs חושפת רצף סיפורים של BioWare, אם כי כזה שלוקח שיעורים בבירור ועושה שיפורים בחלק מהרעיונות הללו וביצוע דומה ב-המכשפה. בפעמים אחרות ניתן לחוש את ההשפעה המתנשאת של The Elder Scrolls, אפילו על יקום שונה בתכלית.

אף אחד מהדברים האלה לא מהווה בעיה כי כל המשחקים האלה מצוינים. כך גם ארבע השעות הראשונות האלה של Cyberpunk 2077: זהו סיור עצום של שריקות של מכניקה ורעיונות שהושאלו מעמיתים מצוינים, בשכבות על גבי עולם עשיר שמבצע את ההישג הקשה הזה של להיות דמות בפני עצמה. מה אתה מקבל כשאתה מועך יחד חבורה של S**t טוב ממשחקים אחרים? במקרה זה התוצאה היא Real Good S**t.

אפילו על מגבלת זמן קפדנית עם המבנה הזה של המשחק, אני מוצא את עצמי מתעכב כדי לקלוט את הפרטים. אתה נמשך פנימה, צועד מחוץ לשביל המכונית כדי להציץ בארונות הארקייד של 'Hishou Panzer' ו-'Roach Race' שתופסים בפינת בר, או מאטים את המכונית כדי לקלוט שלטי חוצות שופעים.

הנסיעה לדירה של הגיבור V דורשת נסיעה מהירה במעלית. אחרי שדפקתי את הרצפה שאני רוצה במסך המגע המתפקד שבתוכו, אני מפנה את מבטי למסכים בתוך המעלית, מפוצץ תוכנית סטוק בטלוויזיה. אני עומד ומתבונן איך אורחים מוצגים וההצגה יוצאת לדרך הרבה אחרי שדלתות המעלית נפתחות, אבל אני חייבת לזוז - זו הפעלה לזמן מוגבל. אותו דבר היה נכון לגבי יוצר הדמות, שבאופן מפתיע מפוצץ אותך בעירום חזיתי מלא תוך כמה לחיצות על כפתור - יש שפע של אפשרויות עד איך אתה יכול להיראות שיניים של ה-V שלך - אבל בסביבה המבוקרת הזו, אני רוכסן דרכו. בלי קשר, זהו היופי של העולם שיצרה CD Projekt - הפרטים נמצאים בכל מקום - וכל זה משמש כדי להעמיק וללמד את הנגן יותר על Night City.

ברחובות, Cyberpunk מרגיש יותר כמו משחק פעולה 'אופייני' בעולם הפתוח. כאשר אתה משייט מסביב, סמלים נראים במיני המפה שלך, או שאנשי קשר עשויים לשלוח הודעת טקסט לטלפון שלך במשחק. אייקוני המפה מתייחסים בדרך כלל לאירועים בעיצומם - פשעים שניתן לעצור או מאחזים של כנופיות שניתן לפרק. בשלב מסוים אני מוצא שוטרים מצטופפים מסביב לסמטה, מטפלים בפצועים - במורד הסמטה, אדם רב עוצמה במסע הרג, מכורבל ונמצא בקיפאון עם השוטרים. אם תבחר, תוכל להשתכשך ולעזור. אתה יכול גם להשתמש בשתל רשתית כדי לסרוק אזרחים - חלקם מבוקשים על ידי ה-NCPD, וניתן להגישם תמורת פרס. מעבר לכל זה יש משימות צד מסורתיות יותר ב-RPG, עם כל הדברים המדברים שהייתם מצפים להם בהקדמה.

לטייל בעיר לילה זה שמחה בגלל איך שהיא נראית ומרגישה - היא נוטפת קריר - אבל גם בגלל מה שיש לעשות. מצאתי כמה מפגשי קרב חלקים רק על ידי עצירה וחקר אזור. המפגשים הללו תוכננו בבירור לגישות מרובות - כך שיש כיסוי בחזית לירי אקדחים, מסלולים מסביב לחלק האחורי להתגנבות ואפשרויות פריצה לתחבולות והסחת דעת - הכל בתרחיש קרב צדדי נטול דיאלוגים.

למעשה, האלמנט היחיד שפחות התלהבתי ממנו היה הנהיגה בעצמה - מכונית ה-Quadra של V היא מגניבה למראה אבל יש לה סוג של התנהגות כבדה ומגושמת שאני פשוט לא גדול עליה - אבל אתה יכול לפחות לנטוש את המכונית ללכת לעתים קרובות או רחוק ככל שתרצה. אתה יכול גם לזמן את הרכב שלך לצדך בלחיצת כפתור אחת, מה שמחזיר אותו בשייט אליך כמו Kitt מ- Knight Rider. נראה שהוא גם לא מושך מקק ומסיים על הגג. נוֹחַ!

כשהדברים אכן מתדרדרים, הירי טוב. זה עדיין משחק תפקידים, עם נתונים סטטיסטיים וגלילים שקובעים את מספרי הנזקים והפגעים הקריטיים, אבל משחק הנשק הדוק ומגיב. צילומי ראש עושים מספיק נזק בונוס שהם מרגישים משמעותיים, וחלקי גוף מוסרים בצורה מרהיבה מאויבים שהוצאו להורג. בפשטות, Cyberpunk מרגיש כמו יורה לגיטימי. נגיעות קטנות, כמו האופן שבו V נשען באופן טבעי סביב פינות כשאתה מכוון את הכוונות ומזיז את המקל כדי להציץ מהכסה כשהוא מוסתר, גורמות לקליק הקרב כמערכת מנוהלת פעולה באמת - למרות שהסטטיסטיקה מתחת למכסה המנוע נותרה חשובה. .

השעות הראשונות של המשחק מוקדמות מדי להשתעשע עם כמה מהמיומנויות המתקדמות שכבר הוצגו בקדימונים קודמים, אבל זה כן נותן הזדמנות להכיר את היסודות. אקדחים, רובים ורובי ציד כולם מספקים לשימוש, עם אופני נשק המעניקים חיזוקי RPG נהדרים שיכולים להעניק DPS גבוה יותר, אפקטי סטטוס או בונוסים אחרים. יש כמובן זרימה מתמדת של שלל מפוצל לקטגוריות RPG מקודד צבע רגיל,

תגרה היא פשוטה אבל מהנה - טריגר אחד לחסום, אחר להתנדנד, עם הקשה או החזקה קובעים את עוצמת התנופה. יש כמובן פארי. למרות השימוש בקטאנה לסך הכל של מפגש קרבי אחד בהדגמה הזו, אני כבר יכול לראות בבירור את הדרך לבנייה בהובלת קטאנה במוחי - וסוג כזה של אופציה מגניב.

אם כבר מדברים על אפשרויות, סייברפאנק מלא בהן. קרב הוא עניין אופציונלי בזכות התגנבות - אתה יכול אפילולשחק בצורה לא קטלנית. מצד שני, הצלחתי לדלג על מפגש קשה של בוס שראיתי כחלק מהדגמה של E3 על ידי פיצוץ של הבוס בפרצוף באמצע שיחה. לזה אני קורא פתרון סכסוכים.

זה לא הכל עניין של ירי וחיתוך, ברור. אמנם קיבלתי את ההחלטה לקצר את השיחה האחת עם כדור, אבל יש המון הזדמנויות לפטפט עם תושבי עיר הלילה. NPCs גנרי פשוט יגרמו אליך את הקו הייעודי שלהם בחזרה, אבל אחרים יפעילו שיחות מלאות. הדמויות האלה נראות מעניינות עם פוטנציאל להיות מרובדים למדי, אם כי ארבע שעות הן לא מספיק זמן כדי להכיר מישהו כמו שצריך, אפילו לא את ג'קי, הבחור שראינו כיד ימינו של V ברוב הצילומים עד כה.

אפשרויות בכחול הן השאילתות 'חוקרות' שלא יקדמו את השיחה אלא יאפשרו לך לדחוף עמוק יותר בנושא בודד, בעוד שאופציות צהובות דוחפות דברים הלאה. מדי פעם יופיעו אפשרויות המבוססות על הנתונים הסטטיסטיים שלך, כמו הבנה טובה יותר של הטכנולוגיה הודות לנתון RPG אחד.סיפור מקור 'נתיב החיים' שלךמשחק תפקיד גם כאן - אז מקור קורפו יידע יותר על הפעילות הפנימית של התאגידים המפוקפקים של עיר הלילה ויוכל להגיב עם הידע הזה.

ענפי הסיפור השונים הללו מלאים בפוטנציאל להשפעה משמעותית על חווית נגני הסיפור. תמיד אי אפשר לדעת איך סוג כזה של בחירה מסתיימת עד שנוכל ליהנות ממשחק במלואו, אבל למשימה העיקרית היחידה ששיחקתי יש כנראה ארבע תוצאות מפתח עם מגוון של משתנים קטנים יותר מתחת לזה - וכל אחת מהאפשרויות הללו מתפתחת בהמשך. להשפיע על מספר רב של פלגים ושרשורי סיפור בתוך Cyberpunk בהמשך הקו. זה מרגש.

מלבד צילום, צ'אט, חקר, קניות, ביזה וכל שאר הדברים של RPG, יש גם את חוויות ה-VR האלה,המכונה 'בריינדנס'. סרט הרחה שהוזכר בפתיח של מאמר זה הוא אחד מאלה. אלה לא רק סרטונים לצפייה - הם חוויות אינטראקטיביות הדומות לרצפי 'בלש' במשחקים כמו באטמן ארקהאם ו-The Witcher שהגיעו ל-11. יש לך הזדמנות לחקור פרק זמן קטן ככל שתרצה, לתמרן את הזמן ולסרוק את הסביבה לאיתור רמזים שעשויים לעזור במשימות. אני יכול לראות את עצמי הולך לאיבוד בו במשך שעות.

Inside a Braindance הוא אחד המקומות שבהם אתה באמת יכול לאפס את מה שנראה שהופך את Cyberpunk 2077 למרגש עד כה: פירוט. העולם שלו מגניב בצורה מחפירה. זה מדמם ניאון, אבל יודע שלאשר הרחוב שלו יש מחיר - זה עולם מושחת כמו שהוא נוצץ, שבור כמו שהוא מרגש. המעשית הזו עזרה להרגיע את כל הדאגות שהיו לי בנוגע לסייברפאנק - כמו שהלחימה שלו אולי לא תהיה עדינה, למשל. זה גם עזר לאשר מחדש את מה שקיוויתי - שלאנשים מאחורי The Witcher 3 יש איכשהו להיט נוסף שיכול להגדיר דורות. אבל יותר מזה, זה הראה ש-CD Projekt יודעת מה היא עושה עם העולם הזה. זה מקום שבו אני כבר חושב שאשמח לבלות 100 שעות טובות פלוס. ואתה יודע מה? אני חושב שכנראה אעשה בדיוק את זה.

Cyberpunk 2077 יוצא למחשב, Xbox One ו-PS4 בנובמבר. הדור הבא וגרסאות Stadia יגיעו לפני סוף השנה.