כשאתה קוראתצוגה מקדימה של Cyberpunk 2077, סביר להניח שהם יתמקדו בפעולה או ברכיבי ה-RPG של המשחק. זה לא דבר רע - הצילום תקיף ומשחק התפקידים מעמיק ומשמעותי. אבל ראוי לדבר על תכונה חדשה אחת שהוצגה במהלך ה-hands-on - ה-Braindance.
בעיר לילה, התפאורה שלסייברפאנק 2077, מוחות היא כל הזעם. אלו הם 'סרטוני מציאות מדומה' שהוקלטו תוך שימוש בשתלים קיברנטיים של חוויות של אנשים אמיתיים. תושבי נייט סיטי יכולים לקפוץ לגוף של כוכב פורנו לחוויית טבילה מלאה כדי להוריד את הסלעים שלהם, למשל. בעלי טעם מתועב יותר אולי ירצו לחיות מחדש את הרגעים האחרונים של איזו נפש מסכנה בסרט סנאף בנאמנות גבוהה. ואז יש איך V, גיבור המשחק, משתמש בו.
כדי להבין את התועלת של Braindance, כדאי להסתכל אחורה ל-CD Projekt REDThe Witcher 3. הקרב, החקירה והצ'אט במשחק הזה חולקו לעתים קרובות לפי קטעי חקירה שבהם ג'רלט היה משתמש בחושים המוגברים שלו כדי לבדוק את סביבתו, תוך שימוש ב'חזון מכשפות' שמדגיש נקודות עניין באדום. זה נפוץ במשחקים כבר זמן מה, כמובן, כשהדוגמה הבאה המפורסמת ביותר לאחרונה היא 'חזון הבלש' של משחקי Batman Arkham.
זה משרת כמה מטרות במשחק, כמובן. זו הזדמנות לחקור את העולם ולבחון אותו מקרוב יותר - זמן לסיפורים סביבתיים. זו גם הזדמנות להאט את הקצב ולתת לך קצת נשימה. אז זה לא מפתיע של-Cyberpunk 2077 יש מצב דומה.
Braindance הוא המצב הזה, שבו אתה חי מחדש אירוע דרך עיניו של מישהו אחר כחלק מחוויית VR בטבילה מלאה. במסגרת החוויה הזו, אתה יכול לסרוק, לחפש ולשקול פרטים קטנים כדי לעזור בכל חיפוש שאתה מבצע כעת.
הנה הדוגמה שנראתה במעשים: הגיבור V עוזר לתכנן שוד מטיפוס של אדון תאגידי עשיר. יש לך אישה מבפנים, אהובתו של הגבר, והיא הכינה בריינדאנס - סרטון BD - של ביקור בדירתו, שם שלל המטרה שלך חבוי.
אם תשחקו בסרטון תוכלו לצפות בסצנה קצרה מנקודת המבט שלה - חולפת על פני שומר ראש קיברנטי חסון, תופס משקה, מפלרטט עם האדם ממנו אתם הולכים לגנוב. אבל אפשר גם להתנתק מהנוף שלה ולעוף בכל חלק של האזור שנמצא בשדה הראייה שלה בכל רגע נתון.
זה טוויסט מעניין; אם קטע בלשי המשחקים הטיפוסי שלך הוא מעין פאזל תלת מימד, Braindance הוא כמו גרסת 4D, עם זמן המימד הרביעי. מכיוון שאתה יכול לתפוס ולסרוק דברים רק בתפיסת הנבדק, התנועה שלהם לאורך הסצנה המוקלטת חשובה - כך שאם אתה רוצה לסרוק פינה אחת בחדר, ייתכן שיהיה עליך להריץ אחורה או להריץ קדימה את הזמן כך שהם קרובים. הפינה הזו - בדרך למקרר למשקה, למשל - כדי שתוכל לראות את הפינה הזו בפירוט מלא.
נוסף על כל זה, פעולת הבלש BD שלך כוללת שלוש שכבות - חזותית, אודיו ותרמית. אז באזור זה הצלחתי להשתמש בסורקים החזותיים כדי לזהות את מאפייני האבטחה של הדירה כדי להיות מוכנים טוב יותר לשוד, ואז להשתמש בסורקי אודיו כדי להאזין לשיחת טלפון שהמטרה ניהלה. אה, הפריט שאנחנו צריכים חייב להיות מאוחסן במקום קריר? הגיע הזמן לסורק התרמי.
איך המיקוד של ה'מארח' של ה-BD עובד כדי להגדיר את הפאזל הוא חכם. אזורים בחדר שהם לא מתמקדים בהם יהיו שם, אבל הם יהיו בלגן מטושטש. ייתכן שיש דברים שהמוח שלהם קלט באופן לא מודע והקליט לתוך ה-BD שהם עצמם מעולם לא תפסו באותו זמן. בשלב מסוים המטרה מנהלת שיחת טלפון בקולות שקטים, ממש מחוץ לטווח שמיעה. אבל בתוך ה-BD, אתה יכול לבודד את הרעש הזה ולהקשיב לשיחה, בערך.
הדברים האלה מסתכמים בפאזל מעניין באמת בכל פעם. בזה שראיתי, הייתה מטרה חובה של איתור מקום המסתור של הפריט שאתה גונב, אבל גם מטרות אופציונליות שאם תמהרו, יקלו על השוד. נראה שהרצפים האלה יכולים לדרוש כמות מפתיעה של ניכוי ותשומת לב מהשחקן, שכן זה ששיחקתי לא החזיק לך את היד.
זו רק דוגמה אחת, אבל CD Projekt RED אומר שבמהלך המשחק השחקן ו-V ישתמשו ב-Braindance כדי לחקור מספר פעמים, לחשוף ידע ומידע שימושי לכל קווסט או קווסט צדדי בו אתם נמצאים.
החומר הבלשי במשחקי וידאו מתקרב לעתים קרובות למטלה, אבל תמיד הבנתי את זה כמחסום מהירות הכרחי בחוויות באוקטן גבוה. עם זאת, Braindance חייבת להיות אחת מהגרסאות החכמות והמהנות ביותר שלו שראיתי עד היום - וזה רק חלק אחד של Cyberpunk 2077. כדי ללמוד על השאר, הכנס לתצוגה המקדימה המלאה שלנו.