שליטה הוא אחד המשחקים הצפויים לי ביותר של השנה, אבל אני מודאג

תארו לעצמכם שמעולם לא שמעתם על Control (אם בעצם לא שמעתם, זה בונוס) והתחלתי לדבר איתך על משימה צדדית שבה גבר בוהה במקרר.

שליטה זה מוזר. ובכן, זה לא רק מוזר, זה 'מוזר חדש', לוקח את הרמזים שלו מהז'אנר הספרותי בעל אותו השם. זה יורה, אבל הוא מבוסס על סיפור והסיפור מטומטם. למרות שהוא גם הדבר שמייחד את המשחק, קשה לתקשר לקהל שאולי לא מכיר כמה מנקודות המגע של הז'אנר.

קראת את בית העלים? קראת את השמדה? אם יש לך, סביר להניח שיש לך קו בסיס טוב לרמת האינטנסיביות שאתה נמצא בה. אִם לֹא,הנה אדם מתבונן במכשיר חשמלי.

זה מרגיש כאילו כל חלק במשחק שהוא לא הירי עלול להיות מנוכר לקהל המיינסטרים, אבל בגלל זה זה כל כך מגניב. אפילו העיצוב האמנותי, שמחליף טקסטורות עשירות בקווים החדים והחריפים של ארכיטקטורה ברוטליסטית, הוא פוטנציאל יציאה לקהל שהתקלקל בפרטים פרטניים בכל סנטימטר של משחקי הטריפל-A שלהם.

"אנשים בכיוון האמנות חושבים שזה מאוד מגניב, אבל יש מחקר משתמשים שהגיימר הממוצע שלך חושב 'זה לא נראה מגניב. זה נראה ספרטני מדי ונראה זול'", מודה מנהל התקשורת של Remedy, תומאס פוהא. "יש הרבה סיבות למה עשינו את זה - יש מציאות הפקה וכל זה - אבל אני די מקווה שנוכל להעביר את הסיפור בחודשיים הקרובים. אנחנו קצת מכפילים עם מוזר בשליטה, אנחנו באמת כאלה".

ברמה המכנית, כל מי ששיחק ב-Quantum Break ירגיש בבית, כמובן. יש לך אקדח, יש לך יכולות על טבעיות, ויש מערכת פיזיקה עשירה העומדת בבסיס הכל. אתה יכול להעלות פסולת מהקרקע כדי ליצור מגן כדור, אתה יכול לשגר כל חפץ דומם לעבר אויבים (כולל אויבים מתים אחרים), אתה יכול לצוף, ואפילו אתה יכול לחלץ רקטות נכנסות מהאוויר ולהעיף אותן בחזרה לעבר התוקף שלך. . אבל Control היא חיה שונה מהעבודה הקודמת של Remedy בהרבה מובנים.

דבר אחד, זה הרבה יותר פתוח. אתה חוקר את הבית העתיק, גורד שחקים חסר עולם, בלתי אפשרי מבחינה מימדית, שמשתנה ומשתנה, בכל כיוון שתרצה. יש משימות צד, שלחלקן יש תמורה לסיפור (גבר מקרר) ולחלקן יש שלל. כן, שלל. יש אפילו גלגל שיחה, אם כי זה שם כדי להוסיף קצת יותר סוכנות, במקום לשנות את הסיפור בכל דרך משמעותית. למעשה, נראה שסוכנות שחקנים כזואתשינוי גדול כאן. לא רק שהרמות פתוחות יותר, אלא שהקטעים דלילים ושיחות רבות מתרחשות בזמן שאתה עדיין בשליטה, ובכן.

"אנחנו מודעים לכך שהרבה דברים במשחק שהם מאוד חדשים עבורנו - הם לא חדשים במשחקים, כמובן", אומר פוהא. "אנשים עשו את הדברים האלה בעבר, אבל עבורנו כל אלה הם צעדים די גדולים שרצינו לעשות."

וזו עיקר הבעיה: אם אתה רואה או משחק קטע מהמשחק מחוץ להקשר - ברצפת תצוגה ב-PAX East, למשל - זה מרגיש ונראה נהדר, אבל אתה נשאר תוהה אם המוזרות תשתלם כבוי. מבחינה מכאנית, זה שום דבר שלא ראינו קודם לכן - זה תפיסה מודרנית יותר מהוקצעת של Psi-Ops - אבל הסיפור והאסתטיקה החלקלקת הם שבאמת מעוררים את העניין שלי, וזה לגמרי סובייקטיבי וסביר להניח שהושפע מהעובדה ש-House of עלים הוא אחד הספרים האהובים עלי אי פעם.

כשנותרו חמישה חודשים עד להשקה, אני רק מקווה ש-Remedy ימצא דרך לתקשר מה כל כך שונה ב-Control מבלי להשתמש בנקודות התייחסות ספציפיות שרק קבוצה נבחרת של אנשים תקבל.