ל-Quantum Break הייתה מטרה ייחודית: למזג סיפור משחקי וידאו עם טלוויזיה. עבור הכותר הבא של Remedy, היזם רוצה לבסס תופעות מעבר להבנה האנושית.
אתה משחק בתור ג'סי, אישה שחזתה בסדקים במציאות. היא פונה ללשכת הבקרה, סוכנות ממשלתית סודית שהוקמה כדי לנתח את הבלתי ידוע, נמשכת לשם על ידי זמזום מרושע.
הלשכה השתלטה על ידי ישות (אולי ישויות, גז, קרינה או אנרגיה בין-ממדית) שמעוותת את הקרביים של המתקן, כמו גם משחית את הסוכנים שבתוכו. הלשכה קוראת לכוח המניפולטיבי הזה "היס".
"יש אלמנטים בעולם שאנחנו לא מבינים, וזה מה שהלשכה עושה - הם מנסים להבין", אומר לי מנהל המשחק מיקאל "מיקסו" קסורינן. "לפעמים הם מצליחים, ולפעמים הם מבולבלים כי זה לא נראה לפי שום היגיון או דפוס. היה לנו חשוב שיצרנו את העולם הבלתי צפוי והמעורער הזה. זו הנחת היסוד".
השליטה מעוצבת על ידי ז'אנר בדיוני שנקרא New Weird ונוטל השפעה מרומנים כמו Annihilation ו-House of Leaves. באחרון, מסדרון מוזר מופיע בתוך בית, בסופו של דבר מסתחרר מטה לתוך חלל כל כך עצום שהוא מעוות את דעתם של אנשים.
"אני מעריץ ענק של [בית העלים] וזה בהחלט השראה אחת", אומר לי קסורין כשאני שואל על קווי הדמיון בין קונטרול לרומן הביכורים של דניאלבסקי. "מה שהיה נהדר בספר הזה הוא שיש כל כך הרבה רבדים מעליו, ואנשים מנסים להבין תופעות מוזרות ומנסים למצוא הסבר."
בספר, המוזרות מתגנבת אט אט כאשר הדמויות מנסות להבין אי סדרים באמצעות שיטות מדעיות - בדיוק כמו איך לשכת הבקרה רוצה לנתח את ההיש מן העולם האחר.
המשחק מתרחש במרכז הפיקוד של הלשכה, המכונה The Oldest House - גורד שחקים עגום ואכזרי הממוקם בלב העיר.
ג'סי מגיע לבית העתיק בעיניים רעננות, בדיוק כמו השחקן. בהגעה, מנהל הבקרה נהרג והמתקן נכנס לנעילה. ג'סי מרים את נשקו של הבמאי ולוקח את הגלימה שלו כדי להילחם דרך המתקן.
אם הנחת היסוד נשמעת מבלבלת, זה בכוונה. שום דבר לא אמור להיות הגיוני במקום הזה, אבל לאט לאט אתה לומד להבין את ההיגיון המעוות שלו כשאתה נלחם בדרכך.
"כשאנחנו מדברים על סיפורים, אנחנו רוצים ליצור חוויות סוחפות עם דמויות אמינות, אבל זה גם על איזה סוג של סיפורים אנחנו רוצים לספר", מסביר קסורינן. "כל המשחקים שלנו מתחילים מהגדרה נגישה - דמות מהעולם שלנו וכן הלאה. כשדיברנו על הבית העתיק, זה לא היה מנקודת מבט עיצובית קרה. זה יותר על איך זה מרגיש, וזה גם מרגש וגם מטריד. אתה רואה דברים שאתה לא בהכרח מבין, אבל אתה נאלץ מזה".
אני רואה הצצות של זה בהדגמה. בשלב מסוים, ג'סי חייב להשתמש בלוגיקת חלום כדי לעקוף מבוי סתום. מולה עומד קיר ריק, מתג אור תלוי לידו. לאחר הדלקה וכיבוי של מתג האור כמה פעמים, מופיעה דלת במקום שלא הייתה כזו קודם לכן. זה מזכיר לי איך ניסויים בפיזיקה קוונטית מתנהגים בצורה שונה כשהם תחת תצפית.
"אתה רוצה ללמוד איך הכל עובד, אבל גם חשוב לנו שיהיו בזה רבדים", אומר מנהל המשחק. "אתה רואה משהו, חושב שזה דבר אחד, אבל ברגע שאתה מתחיל לגרד על פני השטח, אתה רואה יותר, אתה חוקר, ואולי זה משהו שלא ציפית. זה נותן פרספקטיבה אחרת. אנחנו רוצים שהמקום הזה יהיה מורכב ושהדברים לא תמיד כפי שהם נראים".
משימה צדדית בהפגנה רואה סוכן לכוד בתא ניסויים עם מקרר. הוא אומר שהוא לא יכול להסיר את עיניו מזה כי זה עלול "לסטות" - אני מניח שהתבוננות באמת משנה את התוצאה בעולם של קונטרול. כך או כך, אתה יכול לבחור להכניס את עצמך לסיפורים העצמאיים האלה, או שאתה יכול להמשיך לרדוף אחר קו החיפושים הראשי. זה לגמרי תלוי בך אם אתה רוצה לראות את התוצאה או לא. אני רק מקווה שתוכל לחיות עם עצמך אם הבחור הזה ייאכל על ידי המקרר.
"אנחנו תמיד רוצים לקבל איזה תמריץ", אומר קסורינן על משימות צדדיות. "עם המקרר, למשל, אתה לומד עוד משהו על העולם. כמו כן, מנקודת מבט רגשית - אני לא רוצה לחשוף יותר מדי - כמה המקום הזה מסוכן, כמה בלתי צפוי הוא יכול להיות".
הסיפור והעולם הם ללא ספק המשיכה העיקרית כאן, ואני לא יכול לחשוב על עוד משחק טריפל שעושה מוזרות מטרידה ומסמרת שיער בדיוק כמו זה. זה לא תמיד מצמרר בגלוי כמו משחק אימה - הכל פשוט נראה כבוי, כמו משהו שאורב בפריפריה.
כמובן, בהיותו משחק של מפתח הידוע בקרבות יריות קינטיים ודינמיים, Control גם תשאף לספק שם. יש לך מגוון כוחות על טבעיים ואתה תהיה חופשי לזרוק כל חלק מהסביבה על האויבים שלך, או לתפוס פסולת מהסביבה שלך כדי ליצור מגן. בשלב מסוים, ג'סי מחווה בידה ומזניק מלגזה לעבר סוכן הלשכה המושחת.
לג'סי יש גם זרוע צדדית מחליפה צורה בשם נשק השירות, שהופך לסוגי נשק שונים, כולם מסוגלים לקרוע את הנוף שניתן להרוס במלואו.
"במשחקי העבר שלנו, השחקן תמיד עבר את העולם הזה ואסף ארסנל שהם הביאו איתו וזה לא התאים לעולם, זה לא הרגיש נכון", מסביר קסורינן. "אז התחלנו לחשוב על הנשק האייקוני הזה, כמו חרב האור לג'דיי. נשק השירות הוא הנשק העל טבעי של הבמאי - ההשראה היא סיפור החרב באבן, שבו מי ששולף את החרב מהאבן הופך למלך.
"יש לזה משמעות סמלית. הוא מסוגל לעבור לצורות שונות. אף אחד לא יודע בדיוק בן כמה הנשק. תארו לעצמכם לחזור אחורה בזמן 2000 שנה וזה היה נראה שונה מאוד באותה תקופה. זה מתחיל כדבר אחד, ואז אנו מוצאים משאבים ואלמנטים שונים המאפשרים לך לפתוח עוד סוגים שונים של טפסים - חלקם מפתיעים ומעניינים. רצינו להעלות את הנשק הזה למשהו מיוחד ומעניין".
מבין כל המשחקים שראיתי ב-gamescom, המוח של Control הוא הדבר שהכי נשאר איתי: הקרב נראה רענן, דינמי ומרגש; הסיפור והמסתורין שלו מושכים אותך פנימה, בדיוק כמו שהבית העתיק מושך את ג'סי לדלתו; ונראה שהכל במקום כדי שזה יהיה היורה הכי מעניין ש-Remedy יצרה אי פעם. אני רק מקווה שזה לא יחרוג.