רוח הלוחמה המודרנית נמצאת בתוך שפמו של קפטן פרייס.
פעם זה היה עבה וזיפי כמו גדר חיה צרפתית, סימן בולט מתקופה שבה לא היה כל כך קל להבדיל בין תווים. בסדרה המפורסמת ברעש, זה היה אולי הדבר הכי חזק. כיום הוא מעדיף גזרה נבונה יותר - כזו שמתקרבת יותר, עם תוצאה עדינה יותר. ובכל זאת אין לטעות בו, ללא פשרות מהצמצום.
זו הלוחמה המודרנית האינטימית ביותר שהייתה. זהו משחק Call of Duty שנפתח בחלק האחורי של טנדר שבו הברכיים מתנדנדות בחרדה וגברים מעשנים כדי להרגיע את העצבים שלהם - לפני שהם מבצעים פיגוע במרכז לונדון. היכן שאויבים חושפים את עצמם לפעמים דרך הצל שלפניהם על פני הרצפה, במקום צריחה ברוסית.
ברמה הטובה ביותר של Modern Warfare, בשם Clean House, הצרחות היחידות מגיעות ממסילת הרכבת המשקיפה על בית מגורים גבוה אך תמים בצפון לונדון. זה המקום שבו האחראים לפיגוע נקבו, אבל זה רגיל להפליא - השמשות החלובות בדלת הכניסה; חישוק מרוחק של כלבים; הגברת שנכנסת למטבח כדי "להדליק את הקומקום", רק כדי למצוא יחידת SAS חמושה בכבדות שבוהה בה בחזרה. התפקיד היחיד שלך הוא להצטבר על המדרגות, לפנות את החדרים במדרגות ולחזור על הפעולה עד שתגיע לפסגה. תחושת הסדר והנוהל מתנגשים בחוסר נוחות עם הכאוס של תושבים טורפים, מושיטים יד לנשק או פשוט מקום מסתור בטוח.
ברגע שמשקפי ראיית הלילה יורדים, כפי שהם עושים כמה פעמים במהלך המשחק, הסצנה מקבלת איכות מפחידה - אמיתית מדי, כמו צילומי GoPro, אוהרדוף ביותר של איווט פילדינג. מפתה להגדיר את הקלסטרופוביה החדשה של COD כאימה הישרדותית, אבל המתח לא נובע מהעובדה שיש מפלצות שמחכות בחושך - במקום זאת החשש הוא שאולי הן לא מפלצות בכלל.
לאורך הקמפיין, Infinity Ward מטילה עליך את החובה להבחין בין אויב לתמים. זהו שינוי משמעותי בסדרה שבמשך רוב ההיסטוריה שלה שטפה את הרחובות נקיים מאזרחים, תוך פשטנות יתר של העסק המכוער של מלחמה בביתו של מישהו אחר. לא תשים לב לזה בהצגה הראשונה שלך, אבל אתה אפילו מקבל דירוג נזק נלווה לכל משימה - ומסומן עבור ירי פזיז.
זה עשוי להיראות מגעיל לחלק, אבל הצגת האחריות שלך כלפי האנשים שעל הכוונת שלך לא רק הופכת אתגר חדש, אלא משחק יריות מעורר מחשבה יותר. זה מגביר את העמימות ואי הנוחות שייחדו לראשונה את הלוחמה המודרנית ב-2007.
הקמפיין אינו מתחייב לחלוטין לחזון המוקטן שלו עבור COD. כרגיל, החלי הזה פונה למלחמת העולם השלישית, עם כל הדרמה הבינלאומית הכרוכה בכך. הרגעים הפחות מרתקים הם המוכרים ביותר - שיטוט אחרי טנק בנוף עירוני "עשיר מטרות", או הסתערות על פני שדה זרוע הריסות.
עם זאת, זה לא משחק יותר מדי מרותק לנוסטלגיה של שובבים. למעשה, אחד הרעיונות העתיקים ביותר שקמו לתחייה כאן - המפות הרב-אובייקטיביות והלא-לינאריות הקמפיינים המוקדמים בהם התנסו - משמש כדי להפוך לזמן קצר COD ל-Dishonored. כאשר Infinity Ward משתמש בקוד הדלת 451, כמחווה חצופה ל-System Shock, אתה יודע שהסטודיו שואב מהשראה שאינה מעברו שלו.
לרוב המגוון הקבוע פועל לטובת המשחק. בניגוד ל-CODs האחרונים, Modern Warfare נמנעת מגיבור יחיד כדי לעבור בין נקודות מבט תוך כדי תנועה. אבל הוא אף פעם לא מנצל במלואו את הפוטנציאל של התנשאות זו, ומפגיש את שלושת הדמויות העיקריות הניתנות למשחק שלו במהירות ובתדירות ככל שהוא יכול.
כתוצאה מכך, אין מקבילה לסצנות ה-One-shot שסיפקו ל-Infinity Ward את הרגעים המזעזעים ביותר של קריר המים שלה אז - לטוב ולרע, אין כאן מקום ל-No Russian. במקום זאת, האולפן מעמיק בפיתוח דמויות, הופך בני אדם בעלי ניואנסים לסוכן ה-CIA חסר השורשים שלו אלכס, גיוס SAS המתוסכל קייל, והמוסר הקשוח פארה.
הנוכחות של סיפורים נאותים לא תפתיע את המעטים ששיחקו את הרפתקת החלל המרושעת של Infinity Ward,מלחמה אינסופית. אבל הקמפיין החדש הזה הוא עדות לשינוי שעבר האולפן בעזרת לשעברצוות כלב שובב. לוחמה מודרנית נאבקת בצורה משכנעת בשאלה המרכזית שלה האם הרמה הטקטית או המוסרית חשובה יותר במלחמה. זה אומר משהו, כאשר במשך זמן רב הייתם נאבקים לזהות נושאים מכוונים ב-COD.
עם ההצלחה הזו בחשבון, זה רק נכון להטיל על הכותבים של Infinity Ward דין וחשבון על התקלות שלהם. הנבל ב-COD של השנה הוא, לא בפעם הראשונה, רוסי של אכזריות כמעט מצוירת. הקמפיין מספק מעט איזון נגד בדמותו של בעל ברית רוסי יחיד - פטריוט שאינו יכול לתת לפשעי המלחמה של הגנרל ברקוב להישאר ללא מענה - אך אין דרך לעקוף את העובדה שהיו הרבה יותר רוסים 'נוכלים' מיוצגים ב-12 שנים של מודרנית. לוחמה מאשר יש מתונה. בקמפיין שמוביל סוף סוף את קולות המזרח התיכון, חבל ש-Infinity Ward לא רואה לנכון להאניש את כל הצדדים.
ואז יש את כביש המוות, רמה שחולקת שם עםדרך בעולם האמיתישעובר מכווית סיטי לבצרה, שם ב-1991 הפציצה קואליציה בראשות אמריקאית באופן שנוי במחלוקת שיירה נסוגה של חיילים עיראקים. רק באורזיקסטן הבדיוני של Modern Warfare, בית הקברות של כלי רכב נטושים בכביש המהיר מואשם בהפצצה רוסית במקום.
לא רבים יתמכו ב-Infinity Ward בפיקציה עדינה כדי לספר סיפור. אבל בהתחשב בעובדה שיש דור שמשחק COD שמעולם לא ראה את דיווחי הטלוויזיה של תחילת שנות ה-90, המקרה הזה מרגיש כמו שכתוב מגושם וחסר אחריות של ההיסטוריה.
זה יהיה חבל אם השלבים המוטעים האלה יבואו להגדיר את הלוחמה המודרנית. הם בולטים מול קמפיין מתחשב יותר מכל אחד אחר ב-COD. כמו קפטן פרייס, ה-Infinity Ward החדש הוכיח את עצמו מוכן ללכלך את ידיו כדי לנסות ולשפר את המצב.
היכן שהסטודיו העז לדחוף קדימה, זה נעשה כדי לתת לנו התייחסות מלאה ואמפטית יותר לקונפליקט ולהשלכותיו. תוך כדי כך, הוא נבנה מערך משימות שבמיטבם, משכתבים את הכללים של מה שיכול להיות Call of Duty. הם מצביעים על עתיד מרגש שבו הסדרה לא רק מחפשת נקודת ציון גדולה יותר להתפוצץ, אלא מורידה את ספירת הגוף כדי לגרום לכל מפגש להיות חשוב.
זה לא שהמגפיים על הקרקע, אלא שהמצלמה נצמדת כדי לראות איזו טביעת רגל הם משאירים מאחוריהם.
גרסה שנבדקה: PS4. אתה יכול לקרוא את שלנוסקירה מרובה משתתפים כאן.